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- Ensaio Clínico NCT06142812
Gamificação na sala de aula universitária.
2 de março de 2024 atualizado por: Agustín Aibar Almazán, University of Jaén
Gamificação na sala de aula: Kahoot como ferramenta para inovação no ensino universitário.
Este artigo tem como objetivo demonstrar os resultados de um estudo sobre a implementação do Kahoot como ferramenta de gamificação no ensino universitário.
Os objetivos deste artigo são: promover o ensino integrando o uso do Kahoot para motivar os alunos e aumentar o seu grau de interesse e conhecer as capacidades dos alunos.
opiniões sobre a implementação desta ferramenta de Gamificação para o ensino de gramática.
O estudo utiliza um desenho de pesquisa quase experimental durante um período de quatro meses, observando variáveis como atenção, concentração e criatividade, bem como habilidades sociais e pessoais.
Visão geral do estudo
Tipo de estudo
Intervencional
Inscrição (Real)
74
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.
Locais de estudo
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Jaén, Espanha, 23007
- Agustín Aibar Almazán
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Critérios de participação
Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Não
Descrição
Critério de inclusão:
- Serão incluídos participantes universitários matriculados no segundo ano do curso de Fisioterapia da Universidade de Jaén.
- Período de estudo: Foram considerados os participantes que estavam disponíveis e participaram do estudo no período de setembro a dezembro de 2022.
Critério de exclusão:
- Estudantes universitários que não forneceram consentimento informado de acordo com as diretrizes éticas do estudo.
- Inscrito em pelo menos uma disciplina de outro ano letivo.
Plano de estudo
Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: N / D
- Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
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Experimental: Grupo de Intervenção
Os alunos serão solicitados a fazer login com um número PIN e um apelido que lhes permita permanecer anônimos.
As perguntas serão exibidas em uma tela grande com quatro formas gráficas junto com um cronômetro de contagem regressiva, e os alunos responderão usando seu dispositivo digital habilitado para internet.
Os alunos escolherão, entre quatro opções, a resposta possível, selecionando a forma gráfica que consideram correta, e receberão feedback instantâneo em conformidade.
Após cada pergunta, o jogo classificará os jogadores com base em sua velocidade e precisão.
O sistema atribuirá uma pontuação mais alta ao aluno que digitar a resposta correta primeiro.
No final do quiz, os nomes dos cinco melhores jogadores serão exibidos na tabela de classificação.
Os resultados podem então ser baixados para destacar questões problemáticas e identificar alunos que possam estar com dificuldades.
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Os conceitos teóricos de cada disciplina foram ministrados durante quatro meses, com duração total de 30 horas.
Do total de conceitos teóricos da disciplina, 50% foram selecionados aleatoriamente para receber reforço por meio do Kahoot!
Cada um dos conceitos teóricos escolhidos aleatoriamente foi consolidado através de um Kahoot!
questionário.
que consistia em 15 questões, com três opções de resposta.
Este questionário foi aplicado ao final da explicação teórica de cada seção, com o objetivo de fortalecer a aprendizagem dos conteúdos apresentados.
Depois que os alunos responderam cada pergunta no Kahoot!, o professor esclareceu quaisquer dúvidas relacionadas a essa pergunta e explicou por que uma resposta estava correta e as outras duas incorretas.
Este processo ofereceu feedback imediato aos alunos.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Teste D2
Prazo: Até doze semanas
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Avalia atenção seletiva e concentração no contexto escolar.
A tarefa do participante é verificar cuidadosamente, começando da esquerda para a direita, o que está escrito em cada linha e deve marcar com um “d” todas as letras que possuem duas linhas pequenas (duas abaixo, duas acima ou uma abaixo e uma acima).
".
Esses elementos são considerados relevantes.
As demais combinações (o “d” e o “p”, com e sem travessões) são consideradas irrelevantes e não devem ser marcadas.
O participante tem 20 s para cada linha.
Esse teste apresentou excelente confiabilidade, com intervalos entre 0,90 e 0,97 tanto para o α de Cronbach quanto para o teste-reteste, além de apresentar validade convergente e divergente.
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Até doze semanas
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Teste de inteligência criativa (CREA)
Prazo: Até doze semanas
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Avalia a inteligência criativa fazendo perguntas sobre uma imagem.
O participante, sem abrir a imagem, preenche os espaços com os dados fornecidos.
Em seguida, a imagem é mostrada e a tarefa é fazer o máximo de perguntas possível.
As questões são avaliadas de acordo com diretrizes específicas, pontuando positivamente as questões apropriadas e penalizando as descontextualizadas.
Pontos adicionais são concedidos para questões compostas.
A pontuação final é calculada considerando o número de questões, omissões, respostas canceladas e pontos extras.
Uma pontuação alta (75-99 pontos) indica excelentes habilidades criativas, média (26-74 pontos) indica um nível moderado de criatividade e baixa (1-25 pontos) sugere capacidade criativa limitada.
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Até doze semanas
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A subescala de habilidade do SEQ desenvolvida por Kember & Leung
Prazo: Até doze semanas
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Serão utilizados para recolher dados sobre as reflexões dos alunos sobre o desenvolvimento das suas capacidades genéricas.
É composto por 16 itens que medem oito aspectos de habilidade: pensamento crítico (2 itens), pensamento criativo (2 itens), aprendizagem autogerida (2 itens), adaptabilidade (2 itens), resolução de problemas (2 itens), habilidades de comunicação .
(2 itens), habilidades interpessoais e trabalho em grupo (2 itens) e conhecimentos de informática (2 itens).
As respostas foram registradas em uma escala Likert de cinco pontos, variando de 5 (“concordo totalmente”) a 1 (“discordo totalmente”).
O questionário também contém duas perguntas abertas para coletar feedback sobre o melhor aspecto e o que mais precisa ser melhorado.
Neste estudo, a confiabilidade da subescala habilidade foi elevada, com alfas de Cronbach de 0,86 e 0,92.
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Até doze semanas
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Colaboradores e Investigadores
É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.
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Datas de registro do estudo
Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
4 de setembro de 2023
Conclusão Primária (Real)
11 de setembro de 2023
Conclusão do estudo (Real)
22 de dezembro de 2023
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
15 de novembro de 2023
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
15 de novembro de 2023
Primeira postagem (Real)
22 de novembro de 2023
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Estimado)
5 de março de 2024
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
2 de março de 2024
Última verificação
1 de março de 2024
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Outros números de identificação do estudo
- -UJA
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
NÃO
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Não
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Não
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .