- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06142812
Gamification i universitetsklasserommet.
2. mars 2024 oppdatert av: Agustín Aibar Almazán, University of Jaén
Gamification in the Classroom: Kahoot as a Tool for University Teaching Innovation.
Denne artikkelen tar sikte på å demonstrere resultatene av en studie om implementering av Kahoot som et gamification-verktøy i universitetsutdanning.
Målene med denne artikkelen er: å fremme undervisning ved å integrere bruken av Kahoot for å motivere elevene og øke deres grad av interesse og kjenne elevenes evner.
meninger om implementeringen av dette Gamification-verktøyet for å undervise i grammatikk.
Studien bruker et kvasi-eksperimentelt forskningsdesign over en fire-måneders periode og observerer variabler som oppmerksomhet, konsentrasjon og kreativitet, samt sosiale og personlige ferdigheter.
Studieoversikt
Studietype
Intervensjonell
Registrering (Faktiske)
74
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.
Studiesteder
-
-
-
Jaén, Spania, 23007
- Agustín Aibar Almazán
-
-
Deltakelseskriterier
Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Nei
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Universitetsdeltakere som ble påmeldt det andre året av fysioterapigraden ved University of Jaén vil bli inkludert.
- Studieperiode: De deltakerne som var tilgjengelige og deltok i studien fra september til desember 2022 ble vurdert.
Ekskluderingskriterier:
- Universitetsstudenter som ikke ga informert samtykke i henhold til studiens etiske retningslinjer.
- Innskrevet i minst ett fag fra et annet studieår.
Studieplan
Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: N/A
- Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Intervensjonsgruppe
Studentene vil bli pålagt å logge på med et PIN-nummer ved å bruke et kallenavn som lar dem forbli anonyme.
Spørsmål vil bli vist på en stor skjerm med fire grafiske former sammen med en nedtellingstidtaker, og elevene vil svare ved hjelp av sin internettaktiverte digitale enhet.
Studentene vil velge, fra fire alternativer, det mulige svaret ved å velge den grafiske formen, som de mener er riktig, og vil motta umiddelbar tilbakemelding deretter.
Etter hvert spørsmål vil spillet rangere spillere basert på deres hastighet og nøyaktighet.
Systemet vil gi en høyere poengsum til studenten som skriver inn riktig svar først.
På slutten av quizen vil navnene på de fem beste spillerne vises på ledertavlen.
Resultatene kan deretter lastes ned for å synliggjøre problematiske spørsmål og identifisere elever som kanskje sliter.
|
De teoretiske konseptene til hvert emne ble undervist over en periode på fire måneder, med en total varighet på 30 timer.
Av de totale teoretiske konseptene til faget ble 50 % tilfeldig valgt ut for å motta forsterkning gjennom Kahoot!
Hvert av de teoretiske konseptene som ble valgt tilfeldig ble konsolidert gjennom en Kahoot!
spørreskjema.
som besto av 15 spørsmål, med tre svaralternativer.
Dette spørreskjemaet ble administrert på slutten av den teoretiske forklaringen av hver del, med mål om å styrke læringen av innholdet som nettopp ble presentert.
Etter at elevene svarte på hvert spørsmål i Kahoot!, avklarte læreren eventuelle spørsmål knyttet til det spørsmålet og ga forklaringer på hvorfor ett svar var riktig og de to andre var feil.
Denne prosessen ga studentene umiddelbar tilbakemelding.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
D2 test
Tidsramme: Inntil tolv uker
|
Vurderer selektiv oppmerksomhet og konsentrasjon i skolesammenheng.
Deltagerens oppgave er å kontrollere nøye, med start fra venstre mot høyre, hva som står på hver linje og må merke alle bokstavene som har to små streker (to under, to over eller en under og en over) med en "d".
".
Disse elementene anses som relevante.
De andre kombinasjonene («d» og «p», med og uten bindestreker) anses som irrelevante og skal ikke merkes.
Deltakeren har 20 s for hver linje.
Denne testen har vist utmerket reliabilitet, med områder mellom 0,90 og 0,97 for både Cronbachs α og test-retesten, og har også vist konvergent og divergent validitet.
|
Inntil tolv uker
|
|
Kreativ intelligenstest (CREA)
Tidsramme: Inntil tolv uker
|
Evaluerer kreativ intelligens ved å stille spørsmål om et bilde.
Deltakeren, uten å åpne bildet, fyller ut mellomrom med oppgitte data.
Deretter vises bildet, og oppgaven er å stille så mange spørsmål som mulig.
Spørsmål vurderes i henhold til spesifikke retningslinjer, poengsum positivt passende spørsmål og straffer dekontekstualiserte.
Ytterligere poeng gis for sammensatte spørsmål.
Sluttpoengsummen beregnes med tanke på antall spørsmål, utelatelser, annullerte svar og ekstrapoeng.
En høy poengsum (75–99 poeng) indikerer utmerkede kreative evner, middels (26–74 poeng) indikerer et moderat nivå av kreativitet, og lav (1–25 poeng) indikerer begrenset kreativ evne.
|
Inntil tolv uker
|
|
Evneunderskalaen til SEQ utviklet av Kember & Leung
Tidsramme: Inntil tolv uker
|
Skal brukes til å samle inn data om elevenes refleksjoner rundt utviklingen av deres generiske evner.
Den består av 16 elementer som måler åtte aspekter av evne: kritisk tenkning (2 elementer), kreativ tenkning (2 elementer), selvstyrt læring (2 elementer), tilpasningsevne (2 elementer), problemløsning (2 elementer), kommunikasjonsevner .
(2 elementer), mellommenneskelige ferdigheter og gruppearbeid (2 elementer) og datakunnskap (2 elementer).
Svarene ble registrert på en fempunkts Likert-skala fra 5 ("helt enig") til 1 ("helt uenig").
Spørreskjemaet inneholder også to åpne spørsmål for å samle tilbakemeldinger på det beste aspektet og det som trenger mest forbedring.
I denne studien var påliteligheten til evne-subskalaen høy, med Cronbachs alfaer på 0,86 og 0,92.
|
Inntil tolv uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.
Sponsor
Studierekorddatoer
Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
4. september 2023
Primær fullføring (Faktiske)
11. september 2023
Studiet fullført (Faktiske)
22. desember 2023
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
15. november 2023
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
15. november 2023
Først lagt ut (Faktiske)
22. november 2023
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Antatt)
5. mars 2024
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
2. mars 2024
Sist bekreftet
1. mars 2024
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- -UJA
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
NEI
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Nei
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Nei
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .