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Gamification im Universitätsunterricht.

2. März 2024 aktualisiert von: Agustín Aibar Almazán, University of Jaén

Gamification im Klassenzimmer: Kahoot als Werkzeug für Innovation in der Hochschullehre.

Ziel dieses Artikels ist es, die Ergebnisse einer Studie zur Implementierung von Kahoot als Gamification-Tool in der universitären Ausbildung aufzuzeigen. Die Ziele dieses Artikels sind: Förderung des Unterrichts durch die Integration des Einsatzes von Kahoot, um Schüler zu motivieren und ihr Interesse zu steigern und die Fähigkeiten der Schüler kennenzulernen. Meinungen zur Implementierung dieses Gamification-Tools zum Grammatikunterricht. Die Studie basiert auf einem quasi-experimentellen Forschungsdesign über einen Zeitraum von vier Monaten und beobachtet Variablen wie Aufmerksamkeit, Konzentration und Kreativität sowie soziale und persönliche Fähigkeiten.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

74

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Jaén, Spanien, 23007
        • Agustín Aibar Almazán

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Eingeschlossen werden Universitätsteilnehmer, die im zweiten Jahr des Physiotherapiestudiums an der Universität Jaén eingeschrieben waren.
  • Studienzeitraum: Berücksichtigt wurden diejenigen Teilnehmer, die von September bis Dezember 2022 verfügbar waren und an der Studie teilgenommen haben.

Ausschlusskriterien:

  • Universitätsstudenten, die keine Einverständniserklärung gemäß den ethischen Richtlinien der Studie abgegeben haben.
  • Einschreibung in mindestens einem Fach aus einem anderen Studienjahr.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Interventionsgruppe
Die Schüler müssen sich mit einer PIN-Nummer und einem Spitznamen anmelden, der es ihnen ermöglicht, anonym zu bleiben. Die Fragen werden auf einem großen Bildschirm mit vier grafischen Formen und einem Countdown-Timer angezeigt, und die Schüler antworten mit ihrem internetfähigen digitalen Gerät. Die Schüler wählen aus vier Optionen die mögliche Antwort aus, indem sie die grafische Form auswählen, die ihrer Meinung nach richtig ist, und erhalten eine entsprechende sofortige Rückmeldung. Nach jeder Frage bewertet das Spiel die Spieler anhand ihrer Geschwindigkeit und Genauigkeit. Das System vergibt eine höhere Punktzahl an den Schüler, der zuerst die richtige Antwort eingibt. Am Ende des Quiz werden die Namen der fünf besten Spieler auf der Bestenliste angezeigt. Die Ergebnisse können dann heruntergeladen werden, um problematische Fragen hervorzuheben und Schüler zu identifizieren, die möglicherweise Probleme haben.
Die theoretischen Konzepte der einzelnen Fächer wurden über einen Zeitraum von vier Monaten mit einer Gesamtdauer von 30 Stunden vermittelt. Von den gesamten theoretischen Konzepten des Themas wurden 50 % zufällig ausgewählt und erhielten eine Verstärkung durch Kahoot! Jedes der zufällig ausgewählten theoretischen Konzepte wurde durch ein Kahoot! Fragebogen. die aus 15 Fragen mit drei Antwortmöglichkeiten bestand. Dieser Fragebogen wurde am Ende der theoretischen Erläuterung jedes Abschnitts ausgefüllt, mit dem Ziel, das Erlernen der gerade vorgestellten Inhalte zu stärken. Nachdem die Schüler jede Frage in Kahoot! beantwortet hatten, klärte der Lehrer alle Fragen im Zusammenhang mit dieser Frage und gab Erklärungen, warum eine Antwort richtig und die anderen beiden falsch waren. Dieser Prozess bot den Studierenden ein unmittelbares Feedback.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
D2-Test
Zeitfenster: Bis zu zwölf Wochen
Bewertet selektive Aufmerksamkeit und Konzentration im schulischen Kontext. Die Aufgabe des Teilnehmers besteht darin, sorgfältig von links nach rechts zu prüfen, was in jeder Zeile steht, und alle Buchstaben mit zwei kleinen Zeilen (zwei unten, zwei oben oder eine unten und eine darüber) mit einem „d“ zu markieren. ". Diese Elemente gelten als relevant. Die anderen Kombinationen (das „d“ und das „p“, mit und ohne Bindestriche) gelten als irrelevant und sollten nicht markiert werden. Der Teilnehmer hat für jede Zeile 20 s Zeit. Dieser Test hat eine ausgezeichnete Zuverlässigkeit gezeigt, mit Bereichen zwischen 0,90 und 0,97 sowohl für Cronbachs α als auch für den Test-Retest, und hat auch konvergente und divergente Gültigkeit gezeigt.
Bis zu zwölf Wochen
Kreativer Intelligenztest (CREA)
Zeitfenster: Bis zu zwölf Wochen
Bewertet die kreative Intelligenz, indem er Fragen zu einem Bild stellt. Der Teilnehmer füllt die Felder mit den bereitgestellten Daten aus, ohne das Bild zu öffnen. Dann wird das Bild gezeigt und die Aufgabe besteht darin, so viele Fragen wie möglich zu stellen. Fragen werden nach spezifischen Richtlinien bewertet, wobei als positiv geeignete Fragen bewertet und dekontextualisierte Fragen bestraft werden. Für zusammengesetzte Fragen werden zusätzliche Punkte vergeben. Die Endpunktzahl wird unter Berücksichtigung der Anzahl der Fragen, Auslassungen, gestrichenen Antworten und Extrapunkte berechnet. Eine hohe Punktzahl (75–99 Punkte) weist auf ausgezeichnete kreative Fähigkeiten hin, eine mittlere (26–74 Punkte) auf ein mäßiges Maß an Kreativität und eine niedrige (1–25 Punkte) auf begrenzte kreative Fähigkeiten.
Bis zu zwölf Wochen
Die von Kember & Leung entwickelte Fähigkeitssubskala des SEQ
Zeitfenster: Bis zu zwölf Wochen
Wird verwendet, um Daten über die Überlegungen der Studierenden zur Entwicklung ihrer allgemeinen Fähigkeiten zu sammeln. Es besteht aus 16 Items, die acht Aspekte der Fähigkeit messen: kritisches Denken (2 Items), kreatives Denken (2 Items), selbstgesteuertes Lernen (2 Items), Anpassungsfähigkeit (2 Items), Problemlösung (2 Items), Kommunikationsfähigkeiten . (2 Items), zwischenmenschliche Fähigkeiten und Gruppenarbeit (2 Items) und Computerkenntnisse (2 Items). Die Antworten wurden auf einer fünfstufigen Likert-Skala erfasst, die von 5 („stimme völlig zu“) bis 1 („stimme überhaupt nicht zu“) reicht. Der Fragebogen enthält außerdem zwei offene Fragen, um Feedback zu dem besten Aspekt und dem Aspekt zu sammeln, der am meisten verbessert werden muss. In dieser Studie war die Zuverlässigkeit der Fähigkeitssubskala mit Cronbachs Alphas von 0,86 und 0,92 hoch.
Bis zu zwölf Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

4. September 2023

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

11. September 2023

Studienabschluss (Tatsächlich)

22. Dezember 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

15. November 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

15. November 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

22. November 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

5. März 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

2. März 2024

Zuletzt verifiziert

1. März 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • -UJA

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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