Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Aktivní virtuální realita jako rozptýlení při procedurálně souvisejícím emočním chování, bolesti a úzkosti (Oculus2)

22. listopadu 2025 aktualizováno: Gülçin Özalp Gerçeker, Dokuz Eylul University

Aktivní virtuální realita jako rozptýlení při emočním chování, bolesti a úzkosti souvisejícími s procedurou během venepunkce

Tato studie si kladla za cíl vyhodnotit vliv metod virtuální reality na emoční chování související s výkonem, bolest a úroveň úzkosti u dětí školního věku podstupujících venepunkci.

Přehled studie

Detailní popis

Účastníci byli prostřednictvím stratifikované randomizace rozděleni do tří skupin: aktivní VR skupiny, pasivní VR skupiny a kontrolní skupiny. Děti ve VR skupinách během venepunkce nosily VR brýle (Oculus Quest 2).

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

86

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Dítě souhlasí s dobrovolnou účastí ve studii.
  • Rodič souhlasí s dobrovolnou účastí ve studii.
  • Získání formulářů souhlasu od dítěte a rodiče

Kritéria pro vyloučení:

  • Dítě má fyzický nebo psychický deficit, který mu zabrání v nošení brýlí, které budou umístěny na hlavě pro sledování virtuální reality.
  • Přítomnost horečky (>37,5°C) a těžké dehydratace
  • Pacient neužil analgetika před zákrokem

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Podpůrná péče
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Žádný zásah: Řízení
Standardní péče
Experimentální: Aktivní VR
Dálkové ovládání virtuálních brýlí bude předáno ruce, která nebude rušena, a dítě samo spustí, zpomalí nebo zastaví aplikaci. Samsung Gear Oculus Guest 2 headset umožňuje sledovat aplikace virtuální reality.
Dálkové ovládání virtuálních brýlí bude dáno do ruky a dítě samo spustí, zpomalí nebo zastaví aplikaci.
Experimentální: Pasivní VR
Bylo řečeno, že mohl sledovat videa pomocí virtuálních brýlí během procedury. Virtuální realita aplikace s Oculus Quest 2, která upoutá pozornost dětí, byla určena výzkumníky.
sledování aplikace pomocí nasazení virtuálních brýlí Oculus Quest 2

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
bolest související s procedurou
Časové okno: 3 minuty po flebotomii
Wong-Baker FACES (WBS) Stupnice hodnocení bolesti. Tato stupnice se používá u dětí ve věku 3 let a starších k hodnocení závažnosti bolesti v rozsahu od 0 (velmi spokojená/žádná bolest) do 10 (nejhorší bolest).
3 minuty po flebotomii
úzkost spojená s výkonem
Časové okno: 3 minuty po flebotomii
Dětský měřič úzkosti (CAM-S). Dětský měřič úzkosti hodnotí úzkost dětí a používá se před lékařskými zákroky. Tato stupnice je nakreslena jako teploměr s baňkou na dně a také obsahuje vodorovné čáry v pravidelných intervalech vedoucí až k vrcholu (0-10). Tato stupnice má rozsah od 0 do 10. Vyšší hodnoty představují vyšší úzkost.
3 minuty po flebotomii
emoční projev související s postupem
Časové okno: bezprostředně po flebotomii
Tato škála umožňuje přímé behaviorální pozorování, skládá se z 5 různých behaviorálních kategorií: 'Výraz tváře', 'Mluvení', 'Aktivita', 'Interakce' a 'Úroveň spolupráce'. Hodnocení škály se provádí přezkoumáním popisů chování v každé kategorii a výběrem číselné hodnoty, která nejlépe reprezentuje pozorované chování. Každá kategorie je hodnocena od 1 do 5. Celkové skóre se tvoří tak, že číselná hodnota je mezi 5-25 sečtením bodů získaných za každou kategorii. Vyšší skóre škály naznačuje výskyt více negativních emocionálních projevů chování.
bezprostředně po flebotomii

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Gülçin Özalp Gerçeker, Prof., Dokuz Eylul University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. ledna 2025

Primární dokončení (Aktuální)

1. dubna 2025

Dokončení studie (Aktuální)

1. dubna 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

22. listopadu 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

22. listopadu 2025

První zveřejněno (Odhadovaný)

3. prosince 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhadovaný)

3. prosince 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

22. listopadu 2025

Naposledy ověřeno

1. listopadu 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • VRdeuOculus2

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit