- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT07434336
Adaptivní Gamifikace v Porodní Asistenci
Účinnost gamifikace s narativem přizpůsobeným profilu hráče v kompetencích porodní asistence: Protokol pilotního clusterového randomizovaného kontrolovaného pokusu
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Představte si, že by vzdělávání bylo jako oblek: v současné době je většina hodin "univerzální velikosti". Všichni studenti dostávají stejnou lekci stejným způsobem, bez ohledu na to, zda jsou plachí, odvážní, analytičtí nebo emocionální. Ale co kdyby mohl výzkumník ušít oblek přímo na míru mysli každého studenta?
Nova pilotní studie Univerzity Atlántico Medio se snaží odpovědět na tuto otázku a zkoumá, jak může umělá inteligence (AI) revolučně změnit způsob, jakým výzkumníci školí naše budoucí zdravotnické pracovníky.
Problém: Výzkumníci se neučí všichni stejně. Výuka ošetřovatelství, zejména v kritických oblastech, jako je porodnictví (péče o těhotenství a porod), vyžaduje nejen technické dovednosti, ale také rychlé rozhodování a empatii. Tradiční simulační metody často přehlížejí "osobní profil" studenta a nabízejí obecný zážitek, který nemotivuje každého stejně.
Řešení: Přizpůsobené příběhy generované AI navrhly inovativní protokol kombinující psychologii a technologii. Místo standardní hodiny studie využívá vzdělávací hry (gamifikaci).
Velkým průlomem je použití umělé inteligence. AI analyzuje osobnost každého studenta a přizpůsobuje vyprávění hry jeho profilu.
Je student soutěživý? Hra může představovat výzvy s vysokými sázkami.
Jsou spíše přemýšliví? Příběh může nabídnout hluboká data k analýze.
Pro otestování, zda to funguje, probíhá pokus s 38 studenty druhého ročníku ošetřovatelství. Budou rozděleni do dvou skupin:
Ti, kteří se učí tradiční (obecnou) herní metodou.
Ti, kteří se učí metodou "Precizního vzdělávání", kde AI přizpůsobuje klinické případy těhotenství a porodu jejich osobnosti.
Cílem je změřit nejen to, kolik se naučí ("zisk učení"), ale také to, jak moc si tento proces užívají a jak se do něj zapojují.
Proč je to důležité pro každého? Tato studie není jen o zlepšení známek studentů. Jde o bezpečnost a excelenci ve zdravotnictví.
Pokud výzkumníci prokáží, že přizpůsobení vzdělávání osobnosti studenta vytváří lépe připravené a angažovanější sestry, otevřou dveře humánnější a efektivnější zdravotní péči. Navíc použití generativní AI činí tuto personalizaci – dříve nemožnou kvůli nákladům – udržitelným a dostupným nástrojem pro lékařské a ošetřovatelské školy.
Výzkumníci jsou svědky přechodu od hromadného vzdělávání k vzdělávání zaměřenému na člověka, což zajišťuje, že ti, kteří se o nás budou zítra starat, mají dnes co nejlepší přípravu.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Las Palmas
-
Las Palmas de Gran Canaria, Las Palmas, Španělsko, 35213
- Universidad del Atlántico Medio
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dítě
- Dospělý
- Starší dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kriteria pro zařazení:
- Studenti bakalářského studia ošetřovatelství
- Zapsaní do předmětu "Ošetřovatelská péče v reprodukčním zdraví a sexuální výchova"
- Aktivní zápis do studia
- Prezenční docházka
- Technické vybavení (přístup k technologiím)
Kriteria pro vyloučení:
- Studenti opakující předmět
- Studenti s předchozím specializovaným školením
- Studenti s nekorigovanou smyslovou vadou
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Jiný
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Přizpůsobená gamifikovaná
Účastníci v této skupině absolvují čtyři 120minutové osobní simulační sezení, kde je gamifikovaný příběh personalizován na základě jejich profilu z Škály hráčské osobnosti a dynamiky (PPDS): Tryhard, Coacher, Esthetic, Joker nebo Toxic.
Při zachování stejných klinických cílů a obtížnosti jako kontrolní skupina zahrnuje intervence adaptace generované umělou inteligencí ve čtyřech klíčových dimenzích: 1) Tón vyprávění (např. "Epický/hrdinský" pro Tryhardy, "Humorný" pro Jokery); 2) Vizuální estetika (např. "High-fantasy/Temná" pro Esthetics); 3) Styl zpětné vazby (např. motivační výzvy vs. empatická podpora); a 4) Vedlejší mise (např. skrytá easter egg nebo rychlostní hádanky).
Účastníci přistupují k těmto specifickým variacím příběhu prostřednictvím diferencovaných přihlašovacích kódů odpovídajících jejich přiřazenému osobnostnímu profilu.
|
Experimentální skupina dostává personalizovanou zkušenost generovanou umělou inteligencí a přizpůsobenou pěti osobnostním profilům (škála PPDS).
Tato adaptace transformuje „obal“ učení tím, že nabízí specifické narativní tóny (jako hrdinský, humorný nebo empatický), diferencované vizuální estetiky, styly zpětné vazby přizpůsobené motivaci studenta a exkluzivní vedlejší mise (jako hádanky nebo rychlostní výzvy), ke kterým se přistupuje pomocí specifických kódů podle jejich role.
|
|
Aktivní komparátor: Obecná Gamifikovaná
Účastníci v této skupině absolvují čtyři 120minutové simulace tváří v tvář, které jsou spravovány prostřednictvím platformy Wix.
Intervence využívá standardizovaný lineární narativní scénář generovaný AI, ale upravený tak, aby zachovával neutrální akademický tón.
Vizuální estetika digitálního učebního prostředí je jednotná a dodržuje standardní lékařské zobrazování (čisté, bílo/modré rozhraní).
Zpětná vazba poskytovaná po dokončení klinických výzev (Google Forms) je striktně informativní (Správné/Nesprávné plus standardní vysvětlení).
Nejsou zahrnuty žádné specifické vedlejší mise ani úpravy na základě profilu.
Všichni účastníci přistupují k platformě pomocí jednotných přihlašovacích údajů.
|
Hlavní rozdíl mezi oběma skupinami spočívá výhradně v přizpůsobení vyprávění a gamifikačních prvků, protože klinický obsah, učební cíle a obtížnost zůstávají neměnné, aby byla zajištěna akademická platnost.
Kontrolní skupina pracuje s lineárním a obecným vyprávěním charakterizovaným neutrálním akademickým tónem, standardní lékařskou estetikou a konvenční zpětnou vazbou bez dalších misí
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Zisk učením
Časové okno: V první den intervence a na konci léčby každé sezení
|
Hlavní výstupní proměnnou bude akademický výkon, chápaný jako odraz nově získaných znalostí o studovaném předmětu.
Bude hodnocena míra osvojení teoretických a praktických konceptů těhotenství a porodu v každém ze čtyř klinických případů.
Za tímto účelem vytvořila hlavní výzkumnice, která je certifikovanou sestrou specialistkou v oboru porodnictví a gynekologie (porodní asistentka) a odpovědnou vyučující předmětu, "ad hoc" dotazník sestávající ze 40 otázek s výběrem z více možností.
Položky byly vytvořeny tak, aby přesně odpovídaly specifickým obsahům kurikula a výukovým cílům sylabu 'Reprodukční zdraví'.
Pro zajištění externí obsahové validity před administrací bude tento úvodní návrh posouzen externím panelem pěti odborníků (třemi akademickými porodními asistentkami a dvěma porodníky).
Pokud jde o reliabilitu, jelikož se jedná o pilotní studii, vnitřní konzistence a analýza položek budou vypočteny dodatečně, aby byl nástroj ověřen pro budoucí studie.
|
V první den intervence a na konci léčby každé sezení
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Spokojenost s gamifikací
Časové okno: Na konci léčby, ve 4. týdnu
|
Subjektivní vnímání užitečnosti, zábavy a motivace vyvolané aktivitou u studentů bude hodnoceno pomocí Škály herního zážitku (GAMEX).
Tento validovaný 27položkový nástroj ve španělštině je vhodný pro měření herního zážitku ve výcviku studentů ošetřovatelství. Používá odpovědi typu Likertovy škály k měření multidimenzionální povahy gamifikovaného zážitku ve vzdělávacím kontextu. Šest dimenzí zahrnuje potěšení, abstrakci, kreativní myšlení, aktivaci, absenci negativních účinků a zvládnutí. Tento model prokázal vysokou celkovou spolehlivost s Cronbachovým alfa 0,85. Formát bodování používá pětibodovou Likertovu škálu. V navrhované studii bude měření provedeno výhradně na konci intervence (4. sezení), aby bylo zachyceno celkové vnímání programu studenty. Před analýzou budou položky s negativním zněním (reverzní interpunkce) překódovány tak, aby vyšší skóre konzistentně odráželo pozitivnější vnímání. |
Na konci léčby, ve 4. týdnu
|
|
Sociodemografické proměnné
Časové okno: První den intervence
|
Věk je chápán jako doba, kterou člověk prožil, počítáno od narození do doby průzkumu, měřeno v celých letech; pohlaví je chápáno jako proměnná, která odkazuje na sociální a kulturní konstrukci, která definuje role, chování, aktivity a atributy, které společnost považuje za vhodné, s možnostmi odpovědi muž, žena a nebinární; a průměrná známka je považována za průměrnou známku dosaženou v prvním ročníku ošetřovatelského programu za účelem sledování rozdílů mezi skupinami.
|
První den intervence
|
Další výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Profil hráče
Časové okno: První den intervence
|
Psychologická a behaviorální predispozice studentů k herním dynamikám a narativům bude hodnocena pomocí PPDS v jeho ověřené španělské verzi.
PPDS je psychometricky ověřený nástroj složený z 21 položek hodnocených na šestibodové Likertově škále, který je speciálně navržen k identifikaci herních profilů v kontextu vzdělávací gamifikace založené na narativech, aby změřil frekvenci určitých chování, kde 1 znamená „Nikdy“ a 6 znamená „Vždy“.
Poté, co student vyplní dotazník, systém jej nezařadí do jediné kategorie, ale vygeneruje pět nezávislých skóre, jedno pro každý profil, které ukáže, ke kterému z následujících profilů se nejvíce přibližuje: Tryhard (orientovaný na úspěchy a kompetence); Coacher (orientovaný na vedení a pomoc); Esthetic (orientovaný na narativ a vizuální krásu); Joker (orientovaný na humor a překvapení); nebo Toxic (technický termín gamifikace odkazující na hráče orientované na testování limitů systému a hledání mezer).
|
První den intervence
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další identifikační čísla studie
- CI/05-022
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Rozvoj učení
-
Saglik Bilimleri UniversitesiZatím nenabírámeGame-Based Learning | Digitální úniková místnostKrocan
-
Ege UniversityThe Scientific and Technological Research Council of TurkeyDokončenoHysterektomie | Ošetřovatelství | Game-Based LearningKrocan
-
Sultan Qaboos Comprehensive Cancer CenterZatím nenabíráme
-
sureyya gumussoyEge UniversityZatím nenabírámePřednemocniční třídění | Game-Based Learning | Zdravotní profesionálové
-
Saglik Bilimleri Universitesi Gulhane Tip FakultesiDokončenoSimulační trénink | Ošetřovatelská péče | Game-Based LearningKrocan
-
Orsi AcademyDokončeno
-
Istanbul UniversityDokončenoVzdělávání ošetřovatelství | Motivace | Studenti ošetřovatelství | Game-Based LearningKrocan
-
Maltepe UniversityThe Scientific and Technological Research Council of TurkeyDokončenoGamifikace | Intramuskulární injekce | Studenti, Ošetřovatelství | Video-Based LearningTurecko (Türkiye)
-
Gazi UniversityAtılım University; Gazi University Scientific Research UnitDokončenoVzdělávání ošetřovatelství | Ošetřovatelská péče | Hrudní trubice | E-learningKrocan
-
Inonu UniversityZatím nenabírámeOnline Metoda Sledování-Shrnutí-Pokládání Otázek ve Vzdělávání o Pádech pro Studenty OšetřovatelstvíPodzim, náhoda | Vzdělání | Bezpečnost pacientů | Studenti ošetřovatelství | Prevence pádu | Online LearningTurecko (Türkiye)