Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Adaptieve Gamificatie in Obstetrische Verpleging

17 april 2026 bijgewerkt door: Sergio Mies Padilla, Servicio Canario de Salud

Effectiviteit van gamificatie met een verhaal aangepast aan het profiel van de speler in verloskundige verpleegkundige competenties: een pilotonderzoeksprotocol voor een gerandomiseerde gecontroleerde clusterstudie

Deze pilotstudie, uitgevoerd aan de Universiteit van Atlántico Medio, heeft tot doel de opleiding van toekomstige verpleegkundigen te transformeren via een "Precision Education"-model, waarbij wordt afgestapt van generieke simulaties om zich te richten op leren dat is aangepast aan het individuele profiel van de student. Via een klinische studie met 38 tweedejaarsstudenten evalueert het onderzoek of het gebruik van Kunstmatige Intelligentie om educatieve narratieven (gamification) te personaliseren volgens de persoonlijkheid van de student de academische prestaties in de verloskunde (zwangerschap en bevalling) verbetert. Het uiteindelijke doel is aan te tonen dat het aanpassen van het onderwijs aan de psychologische kenmerken van elke student niet alleen een duurzame strategie is, maar ook beter voorbereide professionals oplevert met een hogere kennisretentie, wat direct vertaalt naar veiligere en hogere kwaliteit van zorg voor patiënten en hun families.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Stel je voor dat onderwijs als een pak zou zijn: momenteel zijn de meeste lessen 'one-size-fits-all'. Alle studenten krijgen dezelfde les op dezelfde manier, ongeacht of ze verlegen, zelfverzekerd, analytisch of emotioneel zijn. Maar wat als de onderzoeker een pak op maat kon maken voor de geest van elke student?

Een nieuwe pilotstudie van de Universiteit van Atlántico Medio heeft zich ten doel gesteld deze vraag te beantwoorden, door te onderzoeken hoe Kunstmatige Intelligentie (AI) de manier waarop onderzoekers onze toekomstige zorgprofessionals opleiden, kan revolutioneren.

Het Probleem: Onderzoekers leren niet allemaal op dezelfde manier. Opleiding in de verpleegkunde, vooral in kritieke gebieden zoals obstetrie (zwangerschaps- en bevallingszorg), vereist niet alleen technische vaardigheid maar ook snel besluitvormingsvermogen en empathie. Traditionele simulatiemethoden negeren vaak het 'persoonlijke profiel' van de student, en bieden een generieke ervaring die niet iedereen evenveel motiveert.

De Oplossing: Op maat gemaakte verhalen gegenereerd door AI hebben een innovatief protocol ontworpen dat psychologie en technologie combineert. In plaats van een standaardles gebruikt de studie educatieve spellen (gamificatie).

De grote doorbraak is het gebruik van Kunstmatige Intelligentie. De AI analyseert de persoonlijkheid van elke student en past het narratief van het spel aan hun profiel aan.

Is de student competitief? Het spel kan uitdagende situaties met hoge inzet presenteren.

Zijn ze meer reflectief? Het verhaal kan diepgaande gegevens voor analyse aanbieden.

Om te testen of dit werkt, wordt een proef uitgevoerd met 38 tweedejaars verpleegkundestudenten. Ze worden verdeeld in twee groepen:

Degenen die leren met de traditionele (generieke) spelmethode.

Degenen die leren met de 'Precisie Onderwijs'-methode, waarbij AI klinische zwangerschaps- en bevallingscasussen aanpast aan hun persoonlijkheid.

Het doel is niet alleen te meten hoeveel ze leren ('leerwinst'), maar ook hoeveel plezier ze hebben en hoe betrokken ze zijn bij het proces.

Waarom is dit belangrijk voor iedereen? Deze studie gaat niet alleen over het verbeteren van cijfers van studenten. Het gaat om veiligheid en excellentie in de gezondheidszorg.

Als de onderzoekers aantonen dat het aanpassen van onderwijs aan de persoonlijkheid van een student beter voorbereide en meer toegewijde verpleegkundigen creëert, openen de onderzoekers de deur naar meer humane en effectieve gezondheidszorg. Bovendien maakt het gebruik van Generatieve AI deze personalisatie - voorheen onmogelijk vanwege kosten - tot een duurzaam en toegankelijk hulpmiddel voor medische en verpleegkundescholen.

De onderzoekers zijn getuige van de verschuiving van massa-onderwijs naar persoonlijkheidsgericht onderwijs, en zorgen ervoor dat degenen die ons morgen verzorgen vandaag de best mogelijke voorbereiding hebben.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

38

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Las Palmas
      • Las Palmas de Gran Canaria, Las Palmas, Spanje, 35213
        • Universidad del Atlántico Medio

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Kind
  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Studenten van de bacheloropleiding verpleegkunde
  • Ingeschreven voor de cursus "Verpleegkunde Reproductieve Gezondheid en Seksuele Voorlichting"
  • Actieve inschrijving
  • Fysieke aanwezigheid
  • Technologische toegang

Exclusiecriteria:

  • Studenten die de cursus herhalen
  • Studenten met eerdere gespecialiseerde opleiding
  • Studenten met ongecorrigeerde sensorische beperking

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Aangepast Gegamificeerd
Deelnemers in deze arm volgen vier 120-minuten durende face-to-face simulatielessen waarin het gegamificeerde verhaal wordt gepersonaliseerd op basis van hun profiel van de Player Personality and Dynamics Scale (PPDS): Tryhard, Coacher, Esthetic, Joker of Toxic. Terwijl identieke klinische doelstellingen en moeilijkheidsgraad ten opzichte van de controlegroep worden gehandhaafd, kenmerkt de interventie zich door AI-gegenereerde aanpassingen in vier belangrijke dimensies: 1) Verhaaltoon (bijv. "Episch/Heldhaftig" voor Tryhards, "Humoristisch" voor Jokers); 2) Visuele esthetiek (bijv. "High-fantasy/Donker" voor Esthetics); 3) Feedbackstijl (bijv. motiverende uitdagingen versus empathische ondersteuning); en 4) Zijmissies (bijv. verborgen Easter eggs of snelheidspuzzels). Deelnemers hebben toegang tot deze specifieke verhaalvarianten via gedifferentieerde logincodes die overeenkomen met hun toegewezen persoonlijkheidsprofiel.
De Experimentele Groep ontvangt een gepersonaliseerde ervaring gegenereerd door AI en aangepast aan vijf persoonlijkheidsprofielen (PPDS-schaal). Deze aanpassing transformeert de leer-“wrapper” door specifieke narratieve tonen aan te bieden (zoals heroïsch, humoristisch of empathisch), gedifferentieerde visuele esthetiek, feedbackstijlen aangepast aan de motivatie van de student, en exclusieve zijmissies (zoals puzzels of snelheidsuitdagingen), die toegankelijk zijn via specifieke codes volgens hun rol.
Actieve vergelijker: Generiek Gegamificeerd
Deelnemers in deze groep nemen deel aan vier 120-minuten durende face-to-face simulatielessen die via het Wix-platform worden beheerd. De interventie maakt gebruik van een gestandaardiseerd, lineair verhaalscript dat door AI is gegenereerd maar is samengesteld om een neutrale, academische toon te behouden. De visuele esthetiek van de digitale leeromgeving is uniform en houdt zich aan standaard medische beeldtaal (schone, wit/blauwe interface). Feedback die wordt gegeven na het voltooien van klinische uitdagingen (Google Forms) is strikt informatief (Correct/Incorrect plus standaard uitleg). Er zijn geen specifieke zijmissies of op profiel gebaseerde aanpassingen opgenomen. Alle deelnemers hebben toegang tot het platform met behulp van een enkele, uniforme inloggegevens.
Het primaire onderscheid tussen de twee groepen ligt uitsluitend in de aanpassing van de narratieve en gamificatie-elementen, aangezien de klinische inhoud, leerdoelen en moeilijkheidsgraad onveranderd blijven om de academische validiteit te waarborgen. De Controlegroep interageert met een lineair en generiek verhaal dat wordt gekenmerkt door een neutrale academische toon, standaard medische esthetiek en conventionele feedback zonder aanvullende missies

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Leerwinst
Tijdsspanne: Op dag 1 van de interventie en aan het einde van de behandeling elke sessie
De belangrijkste uitkomstvariabele zal de academische prestatie, LG, zijn, wat wordt begrepen als een weerspiegeling van nieuw verworven kennis over het onderwerp van studie. De mate van assimilatie van de theoretische en praktische concepten van zwangerschap en bevalling in elk van de vier klinische casussen zal worden geëvalueerd. Hiertoe is door de PI, een gecertificeerd verpleegkundig specialist in verloskunde en gynaecologie (vroedvrouw) en de verantwoordelijke docent van de klas, een "ad hoc" vragenlijst ontworpen bestaande uit 40 meerkeuzevragen. De items zijn geconstrueerd om strikt aan te sluiten bij de specifieke curriculuminhouden en leerdoelen van de syllabus 'Reproductieve Gezondheid'. Om voorafgaand aan de afname de externe inhoudsvaliditeit te waarborgen, zal dit initiële ontwerp worden beoordeeld door een externe panel van vijf deskundigen (drie academische vroedvrouwen en twee verloskundigen). Wat betreft betrouwbaarheid, aangezien dit een pilotstudie is, zullen interne consistentie en itemanalyse achteraf worden berekend om het instrument te valideren voor toekomstige onderzoeken.
Op dag 1 van de interventie en aan het einde van de behandeling elke sessie

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Tevredenheid met de gamificatie
Tijdsspanne: Aan het einde van de behandeling, na 4 weken
De subjectieve perceptie van de studenten over de nuttigheid, het plezier en de motivatie die door de activiteit wordt gegenereerd, zal worden geëvalueerd met behulp van de Gameful Experience Scale (GAMEX). Dit gevalideerde instrument met 27 items in het Spaans is geschikt voor het meten van spelervaringen in de opleiding van verpleegkundestudenten. Het maakt gebruik van Likert-type antwoorden om de multidimensionale aard van de gamified ervaring in de educatieve context te meten. De zes dimensies omvatten plezier, abstractie, creatief denken, activering, afwezigheid van negatieve effecten en beheersing. Dit model toonde een hoge algehele betrouwbaarheid, met een Cronbach's alpha van 0,85. Het scoringsformaat maakt gebruik van een vijfpuntens Likertschaal. In de voorgestelde studie wordt de meting uitsluitend aan het einde van de interventie (Sessie 4) uitgevoerd om de algehele perceptie van de studenten over het programma vast te leggen. Voorafgaand aan de analyse zullen items met negatieve formulering (omgekeerde interpunctie) worden hercodeerd, zodat hogere scores consistent een positievere weergave geven.
Aan het einde van de behandeling, na 4 weken
Sociodemografische variabelen
Tijdsspanne: Op dag 1 van de interventie
Leeftijd wordt begrepen als de tijd die een persoon heeft geleefd, geteld vanaf de geboorte tot het moment van het onderzoek, gemeten in hele jaren; geslacht wordt begrepen als een variabele die verwijst naar de sociale en culturele constructie die de rollen, gedragingen, activiteiten en attributen definieert die een samenleving als passend beschouwt, met de antwoordopties man, vrouw en non-binair; en het gemiddelde cijfer wordt beschouwd als het gemiddelde cijfer behaald in het eerste jaar van de verpleegkundeopleiding om de verschillen tussen de groepen te monitoren.
Op dag 1 van de interventie

Andere uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Spelerprofiel
Tijdsspanne: Op dag 1 van de interventie
De psychologische en gedragsmatige predispositie van studenten voor spelmechanismen en verhalen wordt beoordeeld met behulp van de PPDS in de gevalideerde Spaanse versie. De PPDS is een psychometrisch gevalideerd instrument bestaande uit 21 items beoordeeld op een zes-punts Likertschaal, specifiek ontworpen om spelersprofielen te identificeren in de context van educatieve gamificatie op basis van verhalen om de frequentie van bepaald gedrag te meten, waarbij 1 staat voor "Nooit" en 6 voor "Altijd". Nadat een student de vragenlijst heeft ingevuld, plaatst het systeem hen niet in een enkele categorie, maar genereert het vijf onafhankelijke scores, één voor elk profiel, die aangeven met welk van de volgende profielen ze het meest overeenkomen: Tryhard (gericht op prestaties en competentie); Coacher (gericht op leiderschap en hulp); Esthetic (gericht op verhaal en visuele schoonheid); Joker (gericht op humor en verrassing); of Toxic (een technische gamificatieterm die verwijst naar spelers die gericht zijn op het testen van systeemgrenzen en het zoeken naar mazen in de wet).
Op dag 1 van de interventie

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

19 februari 2026

Primaire voltooiing (Werkelijk)

19 maart 2026

Studie voltooiing (Werkelijk)

5 april 2026

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

12 februari 2026

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

19 februari 2026

Eerst geplaatst (Werkelijk)

25 februari 2026

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

22 april 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

17 april 2026

Laatst geverifieerd

1 april 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren