Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Vliv moderní výukové metody: Gamifikace v ortodoncii

16. března 2026 aktualizováno: Shoaib Rahim, Foundation University Islamabad

Vliv gamifikace na znalost snímatelných aparátků v ortodoncii: Randomizovaná kontrolovaná studie

Cílem této klinické studie je zjistit, zda lze moderní výukovou metodu: Gamifikaci použít jako účinný výukový nástroj pro předávání znalostí ortodoncie studentům zubního lékařství v posledním ročníku ve srovnání s další oblíbenou výukovou metodou: Interaktivní výukou ve velké skupině (LGIS). Výzkumníci porovnají herní techniku s interaktivní výukou ve velké skupině (již používanou k výuce účastníků). Polovina účastníků absolvuje LGIS a druhá polovina bude hrát deskovou hru se stejnými znalostmi, a bude provedeno srovnání, kdo získal více znalostí pomocí dotazníku/testu ve třech časových bodech: 1) před studií, 2) během studie a 3) po studii.

Hlavní otázka, na kterou se studie zaměřuje, je:

Je gamifikace lepší než interaktivní výuka ve velké skupině při výuce obtížných témat studentům zubního lékařství v posledním ročníku.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Detailní popis

Skupina 50 studentů posledního ročníku stomatologie bude náhodně rozdělena do dvou skupin: Kontrolní skupina: LGIS v přednáškové místnosti, Studijní skupina: Gamifikace v učebně. Oběma skupinám bude předána stejná znalost na stejné téma: Odnímatelné aparáty v ortodoncii.

Skupina Gamifikace bude hrát speciálně navrženou deskovou hru, celková získaná/uchovaná znalost obou skupin bude na konci hodnocena dotazníkem.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

50

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Federal
      • Islamabad, Federal, Pákistán, 44000
        • Foundation University Islamabad

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě
  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

studenti posledního ročníku BDS, FUCD&H

Kritéria pro vyloučení:

Studenti nepřítomní ve výuce, studenti, kteří nesouhlasí s výzkumem

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Výzkum zdravotnických služeb
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Jiný: Studijní skupina: herní skupina
Moderní Metoda Výuky
Experimentální: Kontrolní skupina: LGIS
Interaktivní sezení pro velkou skupinu
konvenčně používaná výuková metoda

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Získávání znalostí a udržování znalostí prostřednictvím testu
Časové okno: 2 měsíce
Test bude mít 10 otázek a bude hodnocen stupnicí 1-10, přičemž 1 je minimální skóre a 10 maximální. Pokud student získá skóre 1-4, bude to považováno za to, že nezískal nebo nezachoval žádné znalosti. Skóre 5 a více bude považováno za získání/zachování znalostí.
2 měsíce

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Udržení znalostí po gamifikaci vs. interaktivní sezení ve velké skupině
Časové okno: 2 měsíce
retenci znalostí bude hodnocena podáním stejného testu studentům po 1 měsíci a porovnáním výsledků s předchozími skóre
2 měsíce

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Syeda Hareem Bukhari, BDS, Resident Orthodontics, Foundation University Islamabad

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

  • Aboalshamat K, Khayat A, Halwani R, Bitan A, Alansari R. The effects of gamification on antimicrobial resistance knowledge and its relationship to dentistry in Saudi Arabia: a randomized controlled trial. BMC Public Health. 2020 May 13;20(1):680.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

10. října 2025

Primární dokončení (Aktuální)

10. listopadu 2025

Dokončení studie (Aktuální)

15. prosince 2025

Termíny zápisu do studia

První předloženo

29. prosince 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

16. března 2026

První zveřejněno (Aktuální)

18. března 2026

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

18. března 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

16. března 2026

Naposledy ověřeno

1. prosince 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • FUCD-Ortho-2503

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Popis plánu IPD

souhlas byl získán od účastníků na základě důvěrnosti údajů a individuálních skóre, které účastníci obdrželi, takže nemohou být sdíleny

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Gamifikace ve výchově ke zdraví

Klinické studie na Gamifikace

Předplatit