Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Implementering og formidling af et evidensbaseret tobaksprodukt, forebyggelse af videospilintervention med unge

21. april 2022 opdateret af: Yale University
At undersøge virkningerne på deltagere, der spiller smokeSCREEN spillet, ved at spillet vil have positive ændringer i deres holdninger, overbevisninger, viden, hensigter, adfærd og andre resultater relateret til rygning og tobaksprodukter.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Til dette projekt har CVS Pharmacy Health Foundation identificeret efterskole-, skole- og ungdomsprogrammer landsdækkende, med hvem man kan samarbejde. Til dette projekt vil play2PREVENT Lab give disse programmer adgang til det spil til reduktion/forebyggelse af tobaksbrug, som laboratoriet har skabt (smokeSCREEN). Program- og skolepersonale vil tilmelde deltagere i alderen 10-16 til at spille røgskærer under deres efterskole, skole og ungdomsprogram. Før og efter gameplay vil deltagerne besvare vurderingsspørgsmål relateret til deres holdninger, overbevisninger, viden, hensigter og adfærd omkring rygning og brug af tobaksprodukter. Dataene vil blive transmitteret elektronisk via LimeSurvey dataindsamlingsplatformen til laboratoriet for yderligere analyse. Ingen af ​​laboratoriepersonalet vil have kontakt med deltagere eller efterskole/skole/ungdomsprogramkoordinatorer eller personale.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

560

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Connecticut
      • New Haven, Connecticut, Forenede Stater, 06519
        • play2PREVENT Lab at the Yale Center for Health & Learning Games

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

10 år til 16 år (Barn)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Alle med bruger-id og adgangskode.

Ekskluderingskriterier:

  • Passer ikke til inklusionskriterierne

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: N/A
  • Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: unge mellem 10-16 år
Unge fik en undersøgelse før post for at måle effekten af ​​spillet og indbygge det i smokeSCREEN videospillet for anonymt at indsamle information om spillernes perspektiver, overbevisninger, holdninger, intentioner, sociale normer og adfærd omkring tobaksbrug og samarbejde med unge programmer til at pilotteste, hvordan spillet kan implementeres i den virkelige verden.
smokeSCREEN web-baseret spil til reduktion/forebyggelse af tobaksbrug. Spillet har 1,5-2 timers unikt spil og fokuserer på brændbare cigaretter, e-cigaretter og tobaksprodukter med smag. Vejledt af den socialkognitive teori og teorien om planlagt adfærd, adresserer smokeSCREEN en række udfordringer, som teenagere ofte står over for, der involverer gruppepres og brug af tobaksprodukter. Deltagerne får adgang til smokeSCREEN-spillet via et privat, adgangskodebeskyttet webstedslink og bliver instrueret i at fuldføre spillet.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændringer i overbevisninger
Tidsramme: baseline
Deltagerne gennemførte en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), efter at de har spillet videospilinterventionen. Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på overbevisninger om cigaretter, e-cigaretter og aromatiseret tobak blev brugt til undersøgelsen. For overbevisninger havde spørgsmål 4-5 valgmuligheder, der spændte fra meget uenig til meget enig eller absolut ja til absolut ikke, eller 5 svar, der spændte fra usandsynligt til meget sandsynligt.
baseline
Ændringer i overbevisninger
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
Deltagerne gennemførte en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), efter at de har spillet videospilinterventionen. Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på overbevisninger om cigaretter, e-cigaretter og aromatiseret tobak blev brugt til undersøgelsen. For overbevisninger havde spørgsmål 4-5 valgmuligheder, der spændte fra meget uenig til meget enig eller absolut ja til absolut ikke, eller 5 svar, der spændte fra usandsynligt til meget sandsynligt.
umiddelbart efter spillet er afsluttet
Ændring i viden
Tidsramme: Baseline
Deltagerne gennemførte en forhåndsundersøgelse gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software) og spillede videospilinterventionen. Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på viden om cigaretter, e-cigaretter og aromatobak blev brugt til undersøgelserne. For viden havde spørgsmål 3 svarvalg (ja, ikke og ikke sikker).
Baseline
Ændring i viden
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
Deltagerne gennemførte en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), og spillede videospilinterventionen. Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på viden om cigaretter, e-cigaretter og aromatobak blev brugt til undersøgelserne. For viden havde spørgsmål 3 svarvalg (ja, ikke og ikke sikker).
umiddelbart efter spillet er afsluttet
Ændring i hensigter
Tidsramme: Baseline
Deltagerne vil gennemføre en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), umiddelbart før de spiller videospilinterventionen. Undersøgelsesspørgsmål, tilpasset fra National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), vil vurdere deltagernes hensigt om at bruge cigaretter, e-cigaretter og tobak med smag. For spørgsmål, der vurderer deltagernes hensigt om at bruge tobaksprodukter, spænder svarmulighederne fra absolut ikke til absolut ja (4 valgmuligheder).
Baseline
Ændring i adfærd
Tidsramme: Umiddelbart efter spillet er afsluttet
Deltagerne vil gennemføre en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), umiddelbart før de spiller videospilinterventionen. Undersøgelsesspørgsmål, tilpasset fra National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), vil vurdere deltagernes hensigt om at bruge cigaretter, e-cigaretter og tobak med smag. For spørgsmål, der vurderer deltagernes hensigt om at bruge tobaksprodukter, spænder svarmulighederne fra absolut ikke til absolut ja (4 valgmuligheder).
Umiddelbart efter spillet er afsluttet
Ændringer i sociale normer
Tidsramme: Baseline
Deltagerne vil gennemføre en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), umiddelbart før de spiller videospilinterventionen. Undersøgelsesspørgsmål, tilpasset fra National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), vil vurdere deltagernes sociale normer omkring brugen af ​​cigaretter, cigaretter og tobak med smag. Spørgsmål, der vurderer antallet af venner/kammerater, der bruger tobaksvarer, vil variere fra 0 til 4 (inklusive en "Jeg ved det ikke"). Spørgsmål, såsom "Hvordan ville dine bedste venner opføre sig over for dig, hvis du røg cigaretter," har svarmuligheder, der spænder fra meget uvenlig til meget venlig (4 valg).
Baseline
Ændringer i sociale normer
Tidsramme: Umiddelbart efter spillet er afsluttet
Deltagerne vil gennemføre en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), umiddelbart før de spiller videospilinterventionen. Undersøgelsesspørgsmål, tilpasset fra National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), vil vurdere deltagernes sociale normer omkring brugen af ​​cigaretter, cigaretter og tobak med smag. Spørgsmål, der vurderer antallet af venner/kammerater, der bruger tobaksvarer, vil variere fra 0 til 4 (inklusive en "Jeg ved det ikke"). Spørgsmål, såsom "Hvordan ville dine bedste venner opføre sig over for dig, hvis du røg cigaretter," har svarmuligheder, der spænder fra meget uvenlig til meget venlig (4 valg).
Umiddelbart efter spillet er afsluttet

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Gameplaytilfredshed: undersøgelse efter test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
Undersøgelsen efter test, der administreres gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), vil omfatte yderligere 10 punkter om spilinterventionsoplevelsen og tilfredshed fra elementer designet til et tidligere videospilsstudie om seksuel risikoreduktion hos unge unge; 4 svarvalg spænder fra meget uenig til meget enig.
umiddelbart efter spillet er afsluttet

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Sponsor

Efterforskere

  • Studieleder: Lynn Fiellin, MD, Yale University

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. februar 2019

Primær færdiggørelse (Faktiske)

31. december 2021

Studieafslutning (Faktiske)

31. december 2021

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

11. januar 2019

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

23. januar 2019

Først opslået (Faktiske)

24. januar 2019

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

22. april 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

21. april 2022

Sidst verificeret

1. april 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • 2000023070

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .