Implementering og formidling af et evidensbaseret tobaksprodukt, forebyggelse af videospilintervention med unge
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Forenede Stater, 06519
- play2PREVENT Lab at the Yale Center for Health & Learning Games
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Alle med bruger-id og adgangskode.
Ekskluderingskriterier:
- Passer ikke til inklusionskriterierne
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Forebyggelse
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: unge mellem 10-16 år
Unge fik en undersøgelse før post for at måle effekten af spillet og indbygge det i smokeSCREEN videospillet for anonymt at indsamle information om spillernes perspektiver, overbevisninger, holdninger, intentioner, sociale normer og adfærd omkring tobaksbrug og samarbejde med unge programmer til at pilotteste, hvordan spillet kan implementeres i den virkelige verden.
|
smokeSCREEN web-baseret spil til reduktion/forebyggelse af tobaksbrug.
Spillet har 1,5-2 timers unikt spil og fokuserer på brændbare cigaretter, e-cigaretter og tobaksprodukter med smag.
Vejledt af den socialkognitive teori og teorien om planlagt adfærd, adresserer smokeSCREEN en række udfordringer, som teenagere ofte står over for, der involverer gruppepres og brug af tobaksprodukter.
Deltagerne får adgang til smokeSCREEN-spillet via et privat, adgangskodebeskyttet webstedslink og bliver instrueret i at fuldføre spillet.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændringer i overbevisninger
Tidsramme: baseline
|
Deltagerne gennemførte en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), efter at de har spillet videospilinterventionen.
Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på overbevisninger om cigaretter, e-cigaretter og aromatiseret tobak blev brugt til undersøgelsen.
For overbevisninger havde spørgsmål 4-5 valgmuligheder, der spændte fra meget uenig til meget enig eller absolut ja til absolut ikke, eller 5 svar, der spændte fra usandsynligt til meget sandsynligt.
|
baseline
|
|
Ændringer i overbevisninger
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Deltagerne gennemførte en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), efter at de har spillet videospilinterventionen.
Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på overbevisninger om cigaretter, e-cigaretter og aromatiseret tobak blev brugt til undersøgelsen.
For overbevisninger havde spørgsmål 4-5 valgmuligheder, der spændte fra meget uenig til meget enig eller absolut ja til absolut ikke, eller 5 svar, der spændte fra usandsynligt til meget sandsynligt.
|
umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
|
Ændring i viden
Tidsramme: Baseline
|
Deltagerne gennemførte en forhåndsundersøgelse gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software) og spillede videospilinterventionen.
Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på viden om cigaretter, e-cigaretter og aromatobak blev brugt til undersøgelserne.
For viden havde spørgsmål 3 svarvalg (ja, ikke og ikke sikker).
|
Baseline
|
|
Ændring i viden
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Deltagerne gennemførte en post-survey gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), og spillede videospilinterventionen.
Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på viden om cigaretter, e-cigaretter og aromatobak blev brugt til undersøgelserne.
For viden havde spørgsmål 3 svarvalg (ja, ikke og ikke sikker).
|
umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
|
Ændring i hensigter
Tidsramme: Baseline
|
Deltagerne vil gennemføre en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), umiddelbart før de spiller videospilinterventionen.
Undersøgelsesspørgsmål, tilpasset fra National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), vil vurdere deltagernes hensigt om at bruge cigaretter, e-cigaretter og tobak med smag.
For spørgsmål, der vurderer deltagernes hensigt om at bruge tobaksprodukter, spænder svarmulighederne fra absolut ikke til absolut ja (4 valgmuligheder).
|
Baseline
|
|
Ændring i adfærd
Tidsramme: Umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Deltagerne vil gennemføre en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), umiddelbart før de spiller videospilinterventionen.
Undersøgelsesspørgsmål, tilpasset fra National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), vil vurdere deltagernes hensigt om at bruge cigaretter, e-cigaretter og tobak med smag.
For spørgsmål, der vurderer deltagernes hensigt om at bruge tobaksprodukter, spænder svarmulighederne fra absolut ikke til absolut ja (4 valgmuligheder).
|
Umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
|
Ændringer i sociale normer
Tidsramme: Baseline
|
Deltagerne vil gennemføre en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), umiddelbart før de spiller videospilinterventionen.
Undersøgelsesspørgsmål, tilpasset fra National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), vil vurdere deltagernes sociale normer omkring brugen af cigaretter, cigaretter og tobak med smag.
Spørgsmål, der vurderer antallet af venner/kammerater, der bruger tobaksvarer, vil variere fra 0 til 4 (inklusive en "Jeg ved det ikke").
Spørgsmål, såsom "Hvordan ville dine bedste venner opføre sig over for dig, hvis du røg cigaretter," har svarmuligheder, der spænder fra meget uvenlig til meget venlig (4 valg).
|
Baseline
|
|
Ændringer i sociale normer
Tidsramme: Umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Deltagerne vil gennemføre en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), umiddelbart før de spiller videospilinterventionen.
Undersøgelsesspørgsmål, tilpasset fra National Youth and Tobacco Use Survey (FDA, 2018), vil vurdere deltagernes sociale normer omkring brugen af cigaretter, cigaretter og tobak med smag.
Spørgsmål, der vurderer antallet af venner/kammerater, der bruger tobaksvarer, vil variere fra 0 til 4 (inklusive en "Jeg ved det ikke").
Spørgsmål, såsom "Hvordan ville dine bedste venner opføre sig over for dig, hvis du røg cigaretter," har svarmuligheder, der spænder fra meget uvenlig til meget venlig (4 valg).
|
Umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Gameplaytilfredshed: undersøgelse efter test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Undersøgelsen efter test, der administreres gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (LimeSurvey Data Collection Software), vil omfatte yderligere 10 punkter om spilinterventionsoplevelsen og tilfredshed fra elementer designet til et tidligere videospilsstudie om seksuel risikoreduktion hos unge unge; 4 svarvalg spænder fra meget uenig til meget enig.
|
umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Studieleder: Lynn Fiellin, MD, Yale University
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- 2000023070
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .