Virtual Reality og teknologier for ældre
At ældes godt ved at være forbundet - Fase 1
Formålet med dette kliniske forsøg er at forstå determinanter og muligheder for accept af fordybende teknologier til støtte for fysisk, kognitiv og social sundhed og mulighederne for at "ældre godt" blandt den nye generation af ældre voksne. De vigtigste spørgsmål, den sigter mod at besvare er:
- Hvilke behov og forventninger er der til fordybende aktiviteter og interventionsmetoder i forhold til alder?
- Påvirker forskellige spiltilstande behovene og forventningerne til denne befolknings fordybende aktiviteter? 50 deltagere vil blive bedt om at udfylde et foreløbigt spørgeskema om deres aktivitetsvaner og præferencer. De vil derefter blive inviteret til at deltage i individuelle eller multiplayer virtual reality-spilforsøg, en post-trial diskussion om deres oplevelse og et spørgeskemaudfyldelse.
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Edith Martin
- Telefonnummer: 4187801301
- E-mail: emartin@topmed.ca
Studiesteder
-
-
-
Quebec, Canada, G1S1C1
- Topmed
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Være 50 år eller ældre
Ekskluderingskriterier:
- Har funktionelle begrænsninger
- At have kognitive svækkelser
- At være i risiko for epilepsi
- Ikke at være selvstændig
- At have en pacemaker
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Støttende pleje
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Crossover opgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Individuelle derefter multiplayer spil
Deltagerne i denne gruppe vil gennemføre sessionerne i følgende rækkefølge: Fokusgruppe om individuelle virtual reality-spil derefter fokusgruppe om multiplayer virtual reality-spil.
|
tre individuelle spil (fysisk, kognitiv og afspænding) og to multiplayer-spil vil blive testet.
|
|
Eksperimentel: Multiplayer derefter individuelle spil
Deltagerne i denne gruppe vil gennemføre sessionerne i følgende rækkefølge: Fokusgruppe om multiplayer virtual reality-spil derefter fokusgruppe om individuelle virtual reality-spil.
|
tre individuelle spil (fysisk, kognitiv og afspænding) og to multiplayer-spil vil blive testet.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Opfattelse af fordybende teknologieroplevelse
Tidsramme: Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
|
4 åbne spørgsmål blev stillet i løbet af fokusgruppen om tilfredshed med forsøgene.
Svarene blev vurderet gennem en kvalitativ analyse af datatema.
Det samlede antal nævnte genstande fra interventionsgruppen rapporteres for to temaer: værdsatte genstande (ting, som deltagerne kunne lide under kampene), mindre værdsatte ting (ting, som deltagerne ikke kunne lide under kampene).
|
Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
|
|
Integration af virtual reality
Tidsramme: Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
|
3 åbne spørgsmål blev stillet i løbet af fokusgruppen om intergration af virtual reality (VR) i deltagernes daglige liv.
Svarene blev vurderet gennem en kvalitativ analyse af datatema.
Det samlede antal nævnte genstande fra interventionsgruppen rapporteres for to temaer: hindringer (faktorer, der gør integrationen af VR sværere i deltagerens liv), hvilket letter faktorer (faktorer, der gør integrationen af VR lettere i deltagerens liv).
|
Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
|
|
Acceptabilitet af fordybende teknologier
Tidsramme: Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
|
1 åbent spørgsmål blev stillet i løbet af fokusgruppen om intention om at bruge Virtual Reality (VR) i deltagernes daglige liv.
Svarene blev vurderet gennem en kvalitativ analyse af datatema.
Det samlede antal nævnte genstande fra interventionsgruppen rapporteres for et tema: Brug tilfælde af VR -genstande (måder at bruge VR i deltagerne i daglige liv).
|
Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
|
|
Ændring fra baseline i interesse for fordybende aktiviteter
Tidsramme: Baseline og umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
|
Ændring fra baseline i total score for 13 spørgsmål med 3 -punkts skala (lavt, medium, højt scorede henholdsvis 1,2,3).
Minimum = 13 (lav interesse); Maksimal = 39 (høj interesse);
|
Baseline og umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i interesse for fordybende aktiviteter
Tidsramme: Baseline og umiddelbart efter interventionen
|
Samlet score for 13 spørgsmål med 3 point skala (lav, medium, høj henholdsvis score 1,2,3)
|
Baseline og umiddelbart efter interventionen
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Samarbejdspartnere
Samarbejdspartnere
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- RD-407_VR 50+
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .