Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Virtual Reality og teknologier for ældre

10. juli 2025 opdateret af: TOPMED

At ældes godt ved at være forbundet - Fase 1

Formålet med dette kliniske forsøg er at forstå determinanter og muligheder for accept af fordybende teknologier til støtte for fysisk, kognitiv og social sundhed og mulighederne for at "ældre godt" blandt den nye generation af ældre voksne. De vigtigste spørgsmål, den sigter mod at besvare er:

  • Hvilke behov og forventninger er der til fordybende aktiviteter og interventionsmetoder i forhold til alder?
  • Påvirker forskellige spiltilstande behovene og forventningerne til denne befolknings fordybende aktiviteter? 50 deltagere vil blive bedt om at udfylde et foreløbigt spørgeskema om deres aktivitetsvaner og præferencer. De vil derefter blive inviteret til at deltage i individuelle eller multiplayer virtual reality-spilforsøg, en post-trial diskussion om deres oplevelse og et spørgeskemaudfyldelse.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Intervention / Behandling

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

7

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Quebec, Canada, G1S1C1
        • Topmed

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Være 50 år eller ældre

Ekskluderingskriterier:

  • Har funktionelle begrænsninger
  • At have kognitive svækkelser
  • At være i risiko for epilepsi
  • Ikke at være selvstændig
  • At have en pacemaker

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Støttende pleje
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Crossover opgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Individuelle derefter multiplayer spil
Deltagerne i denne gruppe vil gennemføre sessionerne i følgende rækkefølge: Fokusgruppe om individuelle virtual reality-spil derefter fokusgruppe om multiplayer virtual reality-spil.
tre individuelle spil (fysisk, kognitiv og afspænding) og to multiplayer-spil vil blive testet.
Eksperimentel: Multiplayer derefter individuelle spil
Deltagerne i denne gruppe vil gennemføre sessionerne i følgende rækkefølge: Fokusgruppe om multiplayer virtual reality-spil derefter fokusgruppe om individuelle virtual reality-spil.
tre individuelle spil (fysisk, kognitiv og afspænding) og to multiplayer-spil vil blive testet.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Opfattelse af fordybende teknologieroplevelse
Tidsramme: Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
4 åbne spørgsmål blev stillet i løbet af fokusgruppen om tilfredshed med forsøgene. Svarene blev vurderet gennem en kvalitativ analyse af datatema. Det samlede antal nævnte genstande fra interventionsgruppen rapporteres for to temaer: værdsatte genstande (ting, som deltagerne kunne lide under kampene), mindre værdsatte ting (ting, som deltagerne ikke kunne lide under kampene).
Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
Integration af virtual reality
Tidsramme: Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
3 åbne spørgsmål blev stillet i løbet af fokusgruppen om intergration af virtual reality (VR) i deltagernes daglige liv. Svarene blev vurderet gennem en kvalitativ analyse af datatema. Det samlede antal nævnte genstande fra interventionsgruppen rapporteres for to temaer: hindringer (faktorer, der gør integrationen af VR sværere i deltagerens liv), hvilket letter faktorer (faktorer, der gør integrationen af VR lettere i deltagerens liv).
Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
Acceptabilitet af fordybende teknologier
Tidsramme: Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
1 åbent spørgsmål blev stillet i løbet af fokusgruppen om intention om at bruge Virtual Reality (VR) i deltagernes daglige liv. Svarene blev vurderet gennem en kvalitativ analyse af datatema. Det samlede antal nævnte genstande fra interventionsgruppen rapporteres for et tema: Brug tilfælde af VR -genstande (måder at bruge VR i deltagerne i daglige liv).
Umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
Ændring fra baseline i interesse for fordybende aktiviteter
Tidsramme: Baseline og umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)
Ændring fra baseline i total score for 13 spørgsmål med 3 -punkts skala (lavt, medium, højt scorede henholdsvis 1,2,3). Minimum = 13 (lav interesse); Maksimal = 39 (høj interesse);
Baseline og umiddelbart efter hver intervention (uge 1, uge 2)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Ændring i interesse for fordybende aktiviteter
Tidsramme: Baseline og umiddelbart efter interventionen
Samlet score for 13 spørgsmål med 3 point skala (lav, medium, høj henholdsvis score 1,2,3)
Baseline og umiddelbart efter interventionen

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

14. april 2023

Primær færdiggørelse (Faktiske)

9. februar 2024

Studieafslutning (Faktiske)

9. februar 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

6. marts 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

6. oktober 2023

Først opslået (Faktiske)

10. oktober 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

29. juli 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

10. juli 2025

Sidst verificeret

1. juli 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Virtual reality spil

Abonner