Realtà virtuale e tecnologie per gli anziani
Invecchiare bene restando connessi - Fase 1
L'obiettivo di questa sperimentazione clinica è comprendere i determinanti e le opportunità di accettazione delle tecnologie immersive per supportare la salute fisica, cognitiva e sociale e le possibilità di "invecchiare bene" tra la nuova generazione di anziani. Le principali domande a cui si propone di rispondere sono:
- Quali sono i bisogni e le aspettative in termini di attività immersive e modalità di intervento in base all’età?
- Le diverse modalità di gioco influenzano i bisogni e le aspettative nelle attività immersive di questa popolazione? A 50 partecipanti verrà chiesto di completare un questionario preliminare sulle loro abitudini e preferenze di attività. Verranno quindi invitati a partecipare a prove di giochi di realtà virtuale individuali o multiplayer, a una discussione post-prova sulla loro esperienza e al completamento di un questionario.
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
Contatto studio
- Nome: Edith Martin
- Numero di telefono: 4187801301
- Email: emartin@topmed.ca
Luoghi di studio
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Quebec, Canada, G1S1C1
- Topmed
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Avere 50 anni o più
Criteri di esclusione:
- Avere limitazioni funzionali
- Avere disturbi cognitivi
- Essere a rischio di epilessia
- Non essere autonomo
- Avere un pacemaker
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Terapia di supporto
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: Giochi individuali e poi multiplayer
I partecipanti a questo gruppo condurranno le sessioni nel seguente ordine: Focus group sui giochi di realtà virtuale individuali e poi Focus group sui giochi di realtà virtuale multiplayer.
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verranno sperimentati tre giochi individuali (fisico, cognitivo e relax) e due giochi multiplayer.
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Sperimentale: Multigiocatore e poi partite individuali
I partecipanti a questo gruppo condurranno le sessioni nel seguente ordine: Focus group sui giochi di realtà virtuale multiplayer quindi Focus group sui singoli giochi di realtà virtuale.
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verranno sperimentati tre giochi individuali (fisico, cognitivo e relax) e due giochi multiplayer.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Percezione dell'esperienza delle tecnologie immersive
Lasso di tempo: Immediatamente dopo ogni intervento (settimana 1, settimana 2)
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Durante il focus group sono state poste 4 domande aperte sulla soddisfazione delle prove.
Le risposte sono state valutate attraverso un'analisi qualitativa dei temi dei dati.
Il numero totale di articoli menzionati da parte del gruppo di intervento è riportato per due temi: oggetti apprezzati (cose che ai partecipanti piacevano durante i giochi), oggetti meno apprezzati (cose che ai partecipanti non piacevano durante i giochi).
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Immediatamente dopo ogni intervento (settimana 1, settimana 2)
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Integrazione della realtà virtuale
Lasso di tempo: Immediatamente dopo ogni intervento (settimana 1, settimana 2)
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3 Domande aperte sono state poste durante il focus group sull'intergrazione della realtà virtuale (VR) nella vita quotidiana dei partecipanti.
Le risposte sono state valutate attraverso un'analisi qualitativa dei temi dei dati.
Il numero totale di elementi menzionati da parte del gruppo di intervento è riportato per due temi: ostacoli (fattori che rendono l'integrazione della VR più difficile nella vita del partecipante), facilitando i fattori (fattori che semplificano l'integrazione della VR nella vita del partecipante) ,.
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Immediatamente dopo ogni intervento (settimana 1, settimana 2)
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Accettabilità delle tecnologie immersive
Lasso di tempo: Immediatamente dopo ogni intervento (settimana 1, settimana 2)
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Durante il focus group è stata posta 1 aperta sull'intenzione di utilizzare la realtà virtuale (VR) nella vita quotidiana dei partecipanti.
Le risposte sono state valutate attraverso un'analisi qualitativa dei temi dei dati.
Il numero totale di elementi menzionati da parte del gruppo di intervento è riportato per un tema: utilizzo del caso degli articoli VR (modi di utilizzare la realtà virtuale nella vita quotidiana dei partecipanti).
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Immediatamente dopo ogni intervento (settimana 1, settimana 2)
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Cambiamento dal basale nell'interesse per le attività coinvolgenti
Lasso di tempo: Basale e immediatamente dopo ogni intervento (settimana 1, settimana 2)
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Modifica dal basale nel punteggio totale per 13 domande con scala a 3 punti (bassa, media, alti rispettivamente ha ottenuto un punteggio di 1,2,3).
Minimo = 13 (basso interesse); Massimo = 39 (alto interesse);
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Basale e immediatamente dopo ogni intervento (settimana 1, settimana 2)
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamento di interesse per le attività immersive
Lasso di tempo: Basale e immediatamente dopo l'intervento
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Punteggio totale per 13 domande con scala a 3 punti (basso, medio, alto rispettivamente punteggio 1,2,3)
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Basale e immediatamente dopo l'intervento
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Collaboratori
Collaboratori
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- RD-407_VR 50+
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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