Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Conectar Jugando: Brætspil i folkeskoler på landet (6-12 år) for at forbedre eksekutive funktioner (CJ-Rural)

24. februar 2022 opdateret af: Brain In Game scientific-technical service

Conectar Jugando: Moderne brætspil i landlige grundskoler (6-12 år gamle) for at forbedre den udøvende funktion ved et randomiseret kontrolleret forsøg

Brugen af ​​brætspil i klasseværelserne har været stigende i de senere år. Uddannelses- og psykologiprofessionelle har i brætspillet fundet en måde at træne nogle centrale kognitive processer til god akademisk udvikling: eksekutive funktioner. Nyere forskning har opnået lovende resultater ved brug af moderne brætspil som en neuropædagogisk intervention hos børn og gamle mennesker (Benzing et al., 2018; Estrada-Plana et al., 2019; Estrada-Plana et al., 2020; Vita-Barrull et al. ., 2022). Der er dog stadig få beviser for dets kognitive og akademiske fordele ved typisk udviklende børn i skolealderen. I betragtning af at det er en metode, der på grund af sin dynamik og fleksibilitet kunne tilpasses forskellige udviklingsniveauer, er det blevet foreslået at undersøge de mulige effekter på eksekutive funktioner og akademiske færdigheder af en klasseintervention baseret på brætspil med skolebørn fra kl. landdistrikter i Spanien (6-12 år). En forsøgsgruppe skal gennemføre spilprogrammet Conectar Jugando, som bliver guidet af lærerne selv, gennem stabile spilgrupper på 3-4 elever. På den anden side vil en kontrolgruppe udvikle klasserne på en sædvanlig måde uden inklusion af brætspil og vil blive kompenseret ved afslutningen af ​​evalueringerne. Eleverne på hvert center vil blive tilfældigt tildelt forsøgsgruppen og kontrolgruppen.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Detaljeret beskrivelse

Undersøgelsens hypoteser er:

i) forsøgsgruppen vil vise en signifikant højere forbedring end kontrolgruppen i de neuropsykologiske opgaver, der vurderer eksekutive funktioner efter at have gennemført Conectar Jugando-programmet; ii) forsøgsgruppen vil vise en væsentlig højere forbedring end kontrolgruppen i de faglige indholdsopgaver efter interventionen; iii) forsøgsgruppen vil vise en signifikant højere forbedring end kontrolgruppen i resultaterne af de evalueringer, som deres familier har udført vedrørende adfærd relateret til eksekutive funktioner.

Alle hypoteser vil blive kontrolleret for alder, estimeret IQ og socioøkonomisk niveau, samt tidligere erfaring med brætspil og andre kognitive aktiviteter.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

108

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

      • Lleida, Spanien, 25001
        • Faculty of Education, Psychology and Social Work; University of Lleida

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

5 år til 13 år (Barn)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • være indskrevet i et uddannelsescenter på landet, uanset om det er offentligt, privat eller subsidieret
  • give informeret samtykke fra begge forældre og deltagerens samtykke til at deltage i undersøgelsen

Ekskluderingskriterier:

  • forståelsesvanskeligheder på grund af sproglige årsager
  • sensoriske vanskeligheder, der gør det umuligt at gennemføre programaktiviteterne

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Moderne bræt- og kortspilsgruppe

Conectar Jugando Game Program: Programmet bestod af 12 en-times interventionssessioner. Sessionerne var hver anden uge med en samlet varighed på 6 uger. De moderne bræt- og kortspil brugt i programmet var Bee Alert (Knizia, 2012), Monster Match (Gruhl & Weir, 2018), Kaleidos Junior (Albertarelli, 1997), Sherlock Express (Kermarrec, 2019), Alles Kanone! (Knizia, 2007), Halli Galli (Shafir, 1990), Bananazul (Warsch, 2019), Blurble (Bernard, 2013), La Morada Maldita (Ortiz, 2020), Dice Academy (Gobert, 2019) og Streams (Itsubaki, 20111) ). Legetimer vil blive afholdt i undergrupper af 3-5 børn i klassegruppen. I hver session vil hver undergruppe spille to spil. De spil, der bruges i programmet, har en gennemsnitlig varighed på cirka 20-30 minutter (fyldspil).

Alle undergrupper vil spille alle spil i programmet det samme antal gange med de samme regler. Spilprogrammet vil være det samme i alle deltagende centre for at sikre ensartet implementering

Moderne bræt- og kortspil som kognitiv træning i landlige grundskoler
Ingen indgriben: Ventelistegruppe
Venteliste. De vil lave de sædvanlige klasser uden moderne brætspil. Ved afslutningen af ​​postinterventionsevalueringen vil Conectar Jugando Game Program blive implementeret under de samme betingelser som forsøgsgruppen.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Visuospatial holde styr opgave (Tamnes et al., 2010)
Tidsramme: Baseline og post-intervention (efter 6 uger)
Ændring i visuospatial opdatering fra baseline til post intervention. Den består af 9 forsøg med stigende sværhedsgrad, hvor farvede ansigter bevæger sig hen over skærmen, og det er nødvendigt at huske den sidste position af hver enkelt.
Baseline og post-intervention (efter 6 uger)
Hæmning - Child Fish Flanker Task (Benzing et al., 2018)
Tidsramme: Baseline og post-intervention (efter 6 uger)
Ændring i hæmning fra baseline til post intervention. Det er en tilpasning af den klassiske Flanker Task, hvor fisk skal fodres ved at trykke på tasten, der angiver retningen på den centrale fisk. Hæmningsmålet opnås ved at trække reaktionstiden for den rene blok af kongruente test (5 fisk, der går i samme retning) fra standardblokken, der inkluderer kongruente og inkongruente test (de 4 fisk, der ledsager den centrale fisk, kan gå i samme retning retning eller det modsatte)
Baseline og post-intervention (efter 6 uger)
Skift - Child Fish Flanker Task (Benzing et al., 2018)
Tidsramme: Baseline og post-intervention (efter 6 uger)
Ændring i skift fra baseline til post intervention. For at opnå dette mål indgår en blandet blok i fiskeflankeropgaven, hvor forsøg med gul fisk og forsøg med rød fisk optræder. Når fiskene er røde, skal den centrale fisk fodres. Når fiskene er gule, skal fisken fra siderne fodres. For begge tilstande præsenteres kongruente og inkongruente tests. Subtraktionen af ​​reaktionstiden fra standardblokken (kun kongruente og inkongruente røde) til den blandede blok (røde og gule) giver anledning til forskydningsmålet
Baseline og post-intervention (efter 6 uger)
PREDISKAL (Pina-Paredes et al., 2020)
Tidsramme: Baseline og post-intervention (efter 6 uger)
Ændring i akademiske kompetencer fra baseline til post intervention. Screeningstest, der vurderer læseflydende, matematisk flydende og regning i tre tidsbestemte skriftlige opgaver
Baseline og post-intervention (efter 6 uger)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
ATENTO - Familie (Luque & Sánchez-Sánchez, 2019)
Tidsramme: Baseline og post-intervention (efter 6 uger)
Ændring i adfærdsmæssige udøvende funktioner fra baseline til post intervention
Baseline og post-intervention (efter 6 uger)

Andre resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Begrundelse - TONI-4 (Ruíz-Fernández, 2019)
Tidsramme: Baseline
Det er en ræsonnementstest, hvor der præsenteres serier og matricer, som barnet skal gennemføre med de tilgængelige muligheder, så sættet giver mening. Dette mål vil blive brugt som en kontrolvariabel.
Baseline
Hollingshead Index (Hollingshead, 1975)
Tidsramme: Baseline
Sociodemografiske data (alder, køn, skoleår og socioøkonomisk status)
Baseline
The Parent Play Beliefs Scale (PPBS) (Fogle & Mendez, 2006)
Tidsramme: Baseline
Den består af 30 emner med 5 svarmuligheder lige fra 1 (uenig) til 5 (helt enig). To underskalaer er blevet overvejet: a) Legestøtte; b) Fagligt fokus. Underskalaen Legstøtte henviser til forældres positive overbevisninger om legens relevans for børns udvikling og om deres deltagelse i leg med børn. Høje scores på denne underskala indikerer, at forældre nyder leg, prioriterer leg og ser det som et middel til undervisning. Underskalaen Faglig fokus er opbygget af elementer om forældrenes vægt på faglige færdigheder og troen på, at leg kan fremme deres udvikling. Underskalaen Faglig fokus er opbygget af elementer om forældrenes vægt på faglige færdigheder og troen på, at leg kan fremme deres udvikling. Høje scores på denne underskala tyder på, at forældre ser legens akademiske rolle som vigtig.
Baseline
Forældreundersøgelse af typisk børns tid brugt i mindre strukturerede aktiviteter (tilpasset fra Barker et al., 2014)
Tidsramme: Baseline
I denne undersøgelse bliver forældre spurgt (med hjælp fra deres børn) om den tid, deres børn afsætter til mindre strukturerede og rekreative aktiviteter ved at bruge en 7-punkts skala (fra laveste til højeste frekvens). Høje scores på hvert element betyder en højere frekvens i den aktivitet. Summen af ​​alle scorerne på hvert punkt (hvor 1= 'Aldrig' og 7 = 'Dagligt') resulterer i en typisk mindre struktureret aktivitetsscore.
Baseline

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

30. september 2021

Primær færdiggørelse (Faktiske)

17. december 2021

Studieafslutning (Faktiske)

17. december 2021

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

24. februar 2022

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

24. februar 2022

Først opslået (Faktiske)

4. marts 2022

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

4. marts 2022

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

24. februar 2022

Sidst verificeret

1. januar 2022

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • NCT2021CJR

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner