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- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05267730
Conectar Jugando : Jeux de société dans les classes élémentaires rurales (6-12 ans) pour améliorer les fonctions exécutives (CJ-Rural)
Conectar Jugando : Jeux de société modernes dans les classes élémentaires rurales (6-12 ans) pour améliorer la fonction exécutive par un essai contrôlé randomisé
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Les hypothèses de l'étude sont :
i) le groupe expérimental montrera une amélioration significativement plus élevée que le groupe témoin dans les tâches neuropsychologiques qui évaluent les fonctions exécutives après avoir terminé le programme Conectar Jugando ; ii) le groupe expérimental montrera une amélioration significativement plus élevée que le groupe témoin dans les tâches de contenu académique après l'intervention ; iii) le groupe expérimental montrera une amélioration significativement plus élevée que le groupe témoin dans les résultats des évaluations effectuées par leurs familles concernant les comportements liés aux fonctions exécutives.
Toutes les hypothèses seront contrôlées pour l'âge, le QI estimé et le niveau socio-économique, ainsi que l'expérience antérieure dans les jeux de société et d'autres activités cognitives.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
-
Lleida, Espagne, 25001
- Faculty of Education, Psychology and Social Work; University of Lleida
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- être inscrit dans un centre éducatif rural, qu'il soit public, privé ou subventionné
- fournir le consentement éclairé des deux parents et l'accord du participant pour participer à l'étude
Critère d'exclusion:
- difficultés de compréhension pour des raisons linguistiques
- difficultés sensorielles qui rendent impossible la réalisation des activités du programme
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: La prévention
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Groupe de jeux de société et de cartes modernes
Programme de jeu Conectar Jugando : Le programme consistait en 12 séances d'intervention d'une heure. Les séances étaient bihebdomadaires avec une durée totale de 6 semaines. Les jeux de société et de cartes modernes utilisés dans le programme étaient Bee Alert (Knizia, 2012), Monster Match (Gruhl & Weir, 2018), Kaleidos Junior (Albertarelli, 1997), Sherlock Express (Kermarrec, 2019), Alles Kanone ! (Knizia, 2007), Halli Galli (Shafir, 1990), Bananazul (Warsch, 2019), Blurble (Bernard, 2013), La Morada Maldita (Ortiz, 2020), Dice Academy (Gobert, 2019) et Streams (Itsubaki, 2011 ). Les séances de jeu se dérouleront en sous-groupes de 3 à 5 enfants au sein du groupe classe. Dans chaque session, chaque sous-groupe jouera deux jeux. Les jeux utilisés dans le programme ont une durée moyenne d'environ 20 à 30 minutes (jeux de remplissage). Tous les sous-groupes joueront tous les matchs du programme le même nombre de fois avec les mêmes règles. Le programme du jeu sera le même dans tous les centres participants pour garantir l'homogénéité de sa mise en œuvre |
Les jeux de société et de cartes modernes comme entraînement cognitif dans les classes élémentaires rurales
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Aucune intervention: Groupe de liste d'attente
Liste d'attente.
Ils feront les cours habituels sans jeux de société modernes.
A l'issue de l'évaluation post-intervention, le programme de jeu Conectar Jugando sera mis en œuvre dans les mêmes conditions que le groupe expérimental.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Tâche de suivi visuospatial (Tamnes et al., 2010)
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
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Changement dans la mise à jour visuospatiale de la ligne de base à l'intervention post.
Il se compose de 9 épreuves de difficulté croissante dans lesquelles des visages colorés se déplacent sur l'écran et il est nécessaire de se souvenir de la dernière position de chacun.
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Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
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Inhibition – Tâche d'accompagnement du poisson enfant (Benzing et al., 2018)
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
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Modification de l'inhibition entre la ligne de base et l'intervention post.
Il s'agit d'une adaptation de la classique Flanker Task dans laquelle les poissons doivent être nourris en appuyant sur la touche qui indique la direction du poisson central.
La mesure d'inhibition est obtenue en soustrayant le temps de réaction du bloc pur de tests congruents (5 poissons allant dans le même sens) du bloc standard qui comprend des tests congruents et incongruents (les 4 poissons qui accompagnent le poisson central peuvent aller dans le même sens ou le contraire)
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Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
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Déplacement – Tâche d'accompagnement du poisson enfant (Benzing et al., 2018)
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
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Changement dans le passage de la ligne de base à l'intervention post.
Pour obtenir cette mesure, un bloc mixte est inclus dans la tâche d'accompagnement des poissons dans laquelle apparaissent des essais de poissons jaunes et des essais de poissons rouges.
Lorsque les poissons sont rouges, le poisson central doit être nourri.
Lorsque les poissons sont jaunes, les poissons des côtés doivent être nourris.
Pour les deux conditions, des tests congruents et incongrus sont présentés.
La soustraction du temps de réaction du bloc standard (uniquement les rouges congruents et incongrus) au bloc mixte (rouges et jaunes) donne lieu à la mesure de décalage
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Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
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PREDISCAL (Pina-Paredes et al., 2020)
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
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Changement dans les compétences académiques de la ligne de base à l'intervention post.
Test de dépistage qui évalue la maîtrise de la lecture, la maîtrise des mathématiques et le calcul dans trois tâches écrites chronométrées
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Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
ATENTO - Famille (Luque & Sánchez-Sánchez, 2019)
Délai: Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
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Changement dans les fonctions exécutives comportementales de la ligne de base à l'intervention post
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Au départ et après l'intervention (après 6 semaines)
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Autres mesures de résultats
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Raisonnement - TONI-4 (Ruíz-Fernández, 2019)
Délai: Ligne de base
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Il s'agit d'un test de raisonnement dans lequel sont présentées des séries et des matrices que l'enfant doit compléter avec les options disponibles pour que l'ensemble ait un sens.
Cette mesure sera utilisée comme variable de contrôle.
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Ligne de base
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Indice de Hollingshead (Hollingshead, 1975)
Délai: Ligne de base
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Données sociodémographiques (âge, sexe, année scolaire et statut socioéconomique)
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Ligne de base
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L'échelle des croyances sur le jeu des parents (PPBS) (Fogle et Mendez, 2006)
Délai: Ligne de base
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Il se compose de 30 items avec 5 options de réponse allant de 1 (pas d'accord) à 5 (tout à fait d'accord).
Deux sous-échelles ont été considérées : a) Aide au jeu ; b) Orientation académique.
La sous-échelle Play Support fait référence aux croyances positives des parents sur la pertinence du jeu pour le développement des enfants et sur leur participation au jeu avec les enfants.
Des scores élevés sur cette sous-échelle indiquent que les parents aiment jouer, accordent la priorité au jeu et le considèrent comme un moyen d'enseignement.
La sous-échelle de l'orientation académique est composée d'éléments sur l'accent mis par les parents sur les compétences académiques et la conviction que le jeu peut favoriser leur développement.
La sous-échelle de l'orientation académique est composée d'éléments sur l'accent mis par les parents sur les compétences académiques et la conviction que le jeu peut favoriser leur développement.
Des scores élevés sur cette sous-échelle indiqueraient que les parents considèrent le rôle académique du jeu comme important.
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Ligne de base
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Enquête auprès des parents sur le temps typique que l'enfant consacre à des activités moins structurées (adapté de Barker et al., 2014)
Délai: Ligne de base
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Dans cette enquête, les parents sont interrogés (avec l'aide de leurs enfants) sur le temps que leurs enfants consacrent à des activités moins structurées et récréatives à l'aide d'une échelle à 7 points (de la fréquence la plus faible à la plus élevée).
Des scores élevés sur chaque élément signifient une fréquence plus élevée dans cette activité.
La somme de tous les scores de chaque élément (où 1 = « Jamais » et 7 = « Quotidien ») donne un score d'activité moins structuré typique.
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Ligne de base
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Collaborateurs et enquêteurs
Publications et liens utiles
Publications générales
- Tamnes CK, Ostby Y, Walhovd KB, Westlye LT, Due-Tonnessen P, Fjell AM. Neuroanatomical correlates of executive functions in children and adolescents: a magnetic resonance imaging (MRI) study of cortical thickness. Neuropsychologia. 2010 Jul;48(9):2496-508. doi: 10.1016/j.neuropsychologia.2010.04.024. Epub 2010 Apr 29.
- Barker JE, Semenov AD, Michaelson L, Provan LS, Snyder HR, Munakata Y. Less-structured time in children's daily lives predicts self-directed executive functioning. Front Psychol. 2014 Jun 17;5:593. doi: 10.3389/fpsyg.2014.00593. eCollection 2014.
- Benzing V, Schmidt M, Jager K, Egger F, Conzelmann A, Roebers CM. A classroom intervention to improve executive functions in late primary school children: Too 'old' for improvements? Br J Educ Psychol. 2019 Jun;89(2):225-238. doi: 10.1111/bjep.12232. Epub 2018 Jun 26.
- Estrada-Plana V, Esquerda M, Mangues R, March-Llanes J, Moya-Higueras J. A Pilot Study of the Efficacy of a Cognitive Training Based on Board Games in Children with Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: A Randomized Controlled Trial. Games Health J. 2019 Aug;8(4):265-274. doi: 10.1089/g4h.2018.0051. Epub 2019 Jan 17.
- Estrada-Plana V, Montanera R, Ibarz-Estruga A, March-Llanes J, Vita-Barrull N, Guzman N, Ros-Morente A, Ayesa Arriola R, Moya-Higueras J. Cognitive training with modern board and card games in healthy older adults: two randomized controlled trials. Int J Geriatr Psychiatry. 2021 Jun;36(6):839-850. doi: 10.1002/gps.5484. Epub 2021 Jan 8.
- Vita-Barrull N, Guzman N, Estrada-Plana V, March-Llanes J, Mayoral M, Moya-Higueras J. Impact on Executive Dysfunctions of Gamification and Nongamification in Playing Board Games in Children at Risk of Social Exclusion. Games Health J. 2022 Feb;11(1):46-57. doi: 10.1089/g4h.2021.0034. Epub 2021 Dec 24.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Autres numéros d'identification d'étude
- NCT2021CJR
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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