- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05267730
Conectar Jugando: Jogos de Tabuleiro em Salas de Ensino Fundamental Rural (6 a 12 anos) para Melhorar as Funções Executivas (CJ-Rural)
Conectar Jugando: Jogos de tabuleiro modernos em salas de aula elementares rurais (6-12 anos) para melhorar a função executiva por meio de um ensaio controlado randomizado
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
As hipóteses do estudo são:
i) o grupo experimental apresentará uma melhora significativamente maior do que o grupo controle nas tarefas neuropsicológicas que avaliam as funções executivas após a conclusão do programa Conectar Jugando; ii) o grupo experimental apresentará uma melhora significativamente maior do que o grupo controle nas tarefas de conteúdo acadêmico após a intervenção; iii) o grupo experimental apresentará uma melhora significativamente maior do que o grupo controle nos resultados das avaliações feitas por seus familiares quanto aos comportamentos relacionados às funções executivas.
Todas as hipóteses serão controladas por idade, QI estimado e nível socioeconômico, bem como experiência anterior em jogos de tabuleiro e outras atividades cognitivas.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Lleida, Espanha, 25001
- Faculty of Education, Psychology and Social Work; University of Lleida
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- estar matriculado em centro educacional rural, seja público, privado ou subsidiado
- forneça o consentimento informado de ambos os pais e o consentimento do participante em participar do estudo
Critério de exclusão:
- dificuldades de compreensão devido a razões de linguagem
- dificuldades sensoriais que impossibilitam a realização das atividades do programa
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Prevenção
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Grupo moderno de jogos de tabuleiro e cartas
Programa do Jogo Conectar Jugando: O programa consistiu em 12 sessões de intervenção de uma hora. As sessões eram quinzenais com duração total de 6 semanas. Os jogos modernos de tabuleiro e cartas usados no programa foram Bee Alert (Knizia, 2012), Monster Match (Gruhl & Weir, 2018), Kaleidos Junior (Albertarelli, 1997), Sherlock Express (Kermarrec, 2019), Alles Kanone! (Knizia, 2007), Halli Galli (Shafir, 1990), Bananazul (Warsch, 2019), Blurble (Bernard, 2013), La Morada Maldita (Ortiz, 2020), Dice Academy (Gobert, 2019) e Streams (Itsubaki, 2011 ). As sessões de jogo serão realizadas em subgrupos de 3 a 5 crianças dentro do grupo de classe. Em cada sessão, cada subgrupo jogará dois jogos. Os jogos utilizados no programa têm duração média de aproximadamente 20-30 minutos (jogos filler). Todos os subgrupos jogarão todos os jogos do programa o mesmo número de vezes com as mesmas regras. O programa do jogo será o mesmo em todos os centros participantes para garantir a homogeneidade de sua implementação |
Jogos modernos de tabuleiro e cartas como treinamento cognitivo em salas de aula do ensino fundamental rural
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Sem intervenção: Grupo de lista de espera
Lista de espera.
Eles farão as aulas usuais sem jogos de tabuleiro modernos.
Ao final da avaliação pós-intervenção, o Programa do Jogo Conectar Jugando será implantado nas mesmas condições do grupo experimental.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Tarefa de acompanhamento visuoespacial (Tamnes et al., 2010)
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
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Mudança na atualização visuoespacial desde a linha de base até a pós-intervenção.
Consiste em 9 tentativas de dificuldade crescente em que faces coloridas se movem pela tela e é necessário lembrar a última posição de cada uma.
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Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
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Inibição - Tarefa Flanker Peixe Filho (Benzing et al., 2018)
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
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Mudança na inibição desde a linha de base até a pós-intervenção.
É uma adaptação do clássico Flanker Task em que os peixes devem ser alimentados pressionando a tecla que indica a direção do peixe central.
A medida de inibição é obtida subtraindo-se o tempo de reação do bloco puro de testes congruentes (5 peixes indo na mesma direção) do bloco padrão que inclui testes congruentes e incongruentes (os 4 peixes que acompanham o peixe central podem ir no mesmo sentido ou o oposto)
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Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
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Deslocamento - Tarefa Flanker Peixe Filho (Benzing et al., 2018)
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
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Mudança na mudança da linha de base para a pós-intervenção.
Para obter essa medida, um bloco misto é incluído na tarefa de flanker de peixes em que aparecem tentativas de peixes amarelos e tentativas de peixes vermelhos.
Quando os peixes estiverem vermelhos, o peixe central deve ser alimentado.
Quando os peixes estiverem amarelos, os peixes das laterais devem ser alimentados.
Para ambas as condições, são apresentados testes congruentes e incongruentes.
A subtração do tempo de reação do bloco padrão (apenas vermelhos congruentes e incongruentes) ao bloco misto (vermelhos e amarelos) dá origem à medida de deslocamento
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Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
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PRÉ-DISCAL (Pina-Paredes et al., 2020)
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
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Mudança nas competências acadêmicas desde a linha de base até a pós-intervenção.
Teste de triagem que avalia Fluência de Leitura, Fluência Matemática e Cálculo em três provas cronometradas
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Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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ATENTO - Família (Luque & Sánchez-Sánchez, 2019)
Prazo: Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
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Mudança nas funções executivas comportamentais desde a linha de base até a pós-intervenção
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Linha de base e pós-intervenção (após 6 semanas)
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Outras medidas de resultado
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Raciocínio - TONI-4 (Ruíz-Fernández, 2019)
Prazo: Linha de base
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É um teste de raciocínio em que são apresentadas séries e matrizes que a criança deve completar com as opções disponíveis para que o conjunto faça sentido.
Essa medida será utilizada como variável de controle.
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Linha de base
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Índice de Hollingshead (Hollingshead, 1975)
Prazo: Linha de base
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Dados sociodemográficos (idade, sexo, ano escolar e nível socioeconômico)
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Linha de base
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A escala de crenças de jogo dos pais (PPBS) (Fogle & Mendez, 2006)
Prazo: Linha de base
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É composto por 30 itens com 5 opções de resposta variando de 1 (Discordo) a 5 (Concordo totalmente).
Foram consideradas duas subescalas: a) Suporte lúdico; b) Enfoque acadêmico.
A subescala Play Support refere-se às crenças positivas dos pais sobre a relevância da brincadeira para o desenvolvimento da criança e sobre sua participação na brincadeira com as crianças.
Pontuações altas nesta subescala indicam que os pais gostam de brincar, priorizam o brincar e o veem como um meio de ensino.
A subescala Foco acadêmico é composta por elementos sobre a ênfase dos pais nas habilidades acadêmicas e a crença de que brincar pode promover seu desenvolvimento.
A subescala Foco acadêmico é composta por elementos sobre a ênfase dos pais nas habilidades acadêmicas e a crença de que brincar pode promover seu desenvolvimento.
Pontuações altas nesta subescala indicam que os pais veem o papel acadêmico da brincadeira como importante.
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Linha de base
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Pesquisa com os pais sobre o tempo típico da criança gasto em atividades menos estruturadas (adaptado de Barker et al., 2014)
Prazo: Linha de base
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Nesta pesquisa, os pais são questionados (com a ajuda de seus filhos) sobre o tempo que seus filhos dedicam a atividades menos estruturadas e recreativas usando uma escala de 7 pontos (da menor para a maior frequência).
Pontuações altas em cada item significam maior frequência naquela atividade.
A soma de todas as pontuações em cada item (onde 1 = 'Nunca' e 7 = 'Diário') resulta em uma pontuação típica de atividade menos estruturada.
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Linha de base
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Colaboradores e Investigadores
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Tamnes CK, Ostby Y, Walhovd KB, Westlye LT, Due-Tonnessen P, Fjell AM. Neuroanatomical correlates of executive functions in children and adolescents: a magnetic resonance imaging (MRI) study of cortical thickness. Neuropsychologia. 2010 Jul;48(9):2496-508. doi: 10.1016/j.neuropsychologia.2010.04.024. Epub 2010 Apr 29.
- Barker JE, Semenov AD, Michaelson L, Provan LS, Snyder HR, Munakata Y. Less-structured time in children's daily lives predicts self-directed executive functioning. Front Psychol. 2014 Jun 17;5:593. doi: 10.3389/fpsyg.2014.00593. eCollection 2014.
- Benzing V, Schmidt M, Jager K, Egger F, Conzelmann A, Roebers CM. A classroom intervention to improve executive functions in late primary school children: Too 'old' for improvements? Br J Educ Psychol. 2019 Jun;89(2):225-238. doi: 10.1111/bjep.12232. Epub 2018 Jun 26.
- Estrada-Plana V, Esquerda M, Mangues R, March-Llanes J, Moya-Higueras J. A Pilot Study of the Efficacy of a Cognitive Training Based on Board Games in Children with Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: A Randomized Controlled Trial. Games Health J. 2019 Aug;8(4):265-274. doi: 10.1089/g4h.2018.0051. Epub 2019 Jan 17.
- Estrada-Plana V, Montanera R, Ibarz-Estruga A, March-Llanes J, Vita-Barrull N, Guzman N, Ros-Morente A, Ayesa Arriola R, Moya-Higueras J. Cognitive training with modern board and card games in healthy older adults: two randomized controlled trials. Int J Geriatr Psychiatry. 2021 Jun;36(6):839-850. doi: 10.1002/gps.5484. Epub 2021 Jan 8.
- Vita-Barrull N, Guzman N, Estrada-Plana V, March-Llanes J, Mayoral M, Moya-Higueras J. Impact on Executive Dysfunctions of Gamification and Nongamification in Playing Board Games in Children at Risk of Social Exclusion. Games Health J. 2022 Feb;11(1):46-57. doi: 10.1089/g4h.2021.0034. Epub 2021 Dec 24.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- NCT2021CJR
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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