Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Conectar Jugando: Lautapelit maaseudun ala-asteluokissa (6-12-vuotiaat) parantamaan johtotehtäviä (CJ-Rural)

torstai 24. helmikuuta 2022 päivittänyt: Brain In Game scientific-technical service

Conectar Jugando: Nykyaikaiset lautapelit maaseudun perusluokkahuoneissa (6-12-vuotiaat) parantamaan johtotehtäviä satunnaistetulla kontrolloidulla kokeilulla

Lautapelien käyttö luokkahuoneissa on lisääntynyt viime vuosina. Koulutuksen ja psykologian ammattilaiset ovat löytäneet lautapelistä tavan kouluttaa joitain keskeisiä kognitiivisia prosesseja hyvään akateemiseen kehitykseen: toimeenpanotoimintoja. Viimeaikaiset tutkimukset ovat saaneet lupaavia tuloksia käyttämällä nykyaikaisia ​​lautapelejä lasten ja vanhusten hermokasvatustoimena (Benzing et al., 2018; Estrada-Plana et al., 2019; Estrada-Plana et al., 2020; Vita-Barrull et al. ., 2022). Sen kognitiivisista ja akateemisista eduista tyypillisesti kehittyvillä kouluikäisillä lapsilla on kuitenkin vielä vähän näyttöä. Ottaen huomioon, että kyseessä on metodologia, jota sen dynaamisuuden ja joustavuuden ansiosta voidaan mukauttaa erilaisille kehitystasoille, on ehdotettu tutkia koululaisten kanssa lautapeleihin perustuvan luokkahuoneintervention mahdollisia vaikutuksia johtotehtäviin ja akateemisiin taitoihin. Espanjan maaseutualueet (6-12 vuotta). Kokeellinen ryhmä toteuttaa opettajien itsensä ohjaamaa peliohjelmaa Conectar Jugando 3-4 opiskelijan tallien peliryhmien kautta. Toisaalta kontrolliryhmä kehittää tunnit tavanomaiseen tapaan ilman lautapelejä ja saa palkkion arvioinnin lopussa. Jokaisen keskuksen opiskelijat jaetaan satunnaisesti koeryhmään ja kontrolliryhmään.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tutkimuksen hypoteesit ovat:

i) koeryhmällä on Conectar Jugando -ohjelman suorittamisen jälkeen huomattavasti suurempi parannus kuin kontrolliryhmä neuropsykologisissa tehtävissä, jotka arvioivat toimeenpanotoimintoja; ii) kokeellisen ryhmän akateemisen sisällön tehtävien parantuminen intervention jälkeen on huomattavasti suurempi kuin vertailuryhmä; iii) koeryhmällä on huomattavasti suurempi parannus kuin kontrolliryhmässä heidän perheidensä suorittamien johtotehtävien käyttäytymistä koskevien arvioiden tuloksissa.

Kaikki hypoteesit hallitaan iän, arvioidun älykkyysosamäärän ja sosioekonomisen tason sekä aiemman kokemuksen lautapeleistä ja muista kognitiivisista toiminnoista perusteella.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

108

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Lleida, Espanja, 25001
        • Faculty of Education, Psychology and Social Work; University of Lleida

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

5 vuotta - 13 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • olla kirjoilla maaseudun koulutuskeskuksessa, olipa se sitten julkinen, yksityinen tai tuettu
  • antaa molempien vanhempien tietoinen suostumus ja osallistujan suostumus osallistua tutkimukseen

Poissulkemiskriteerit:

  • kielisyistä johtuvia ymmärrysvaikeuksia
  • aistivaikeudet, jotka tekevät ohjelman toimien toteuttamisen mahdottomaksi

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Moderni lauta- ja korttipeliryhmä

Conectar Jugando -peliohjelma: Ohjelma koostui 12 tunnin mittaisesta interventioistunnosta. Istunnot olivat joka toinen viikko ja niiden kokonaiskesto oli 6 viikkoa. Ohjelmassa käytetyt modernit lauta- ja korttipelit olivat Bee Alert (Knizia, 2012), Monster Match (Gruhl & Weir, 2018), Kaleidos Junior (Albertarelli, 1997), Sherlock Express (Kermarrec, 2019), Alles Kanone! (Knizia, 2007), Halli Galli (Shafir, 1990), Bananazul (Warsch, 2019), Blurble (Bernard, 2013), La Morada Maldita (Ortiz, 2020), Dice Academy (Gobert, 2019) ja Streams (2011) ). Leikkitunnit pidetään luokkaryhmän sisällä 3-5 lapsen alaryhmissä. Kussakin erässä jokainen alaryhmä pelaa kaksi peliä. Ohjelmassa käytettävien pelien keskimääräinen kesto on noin 20-30 minuuttia (täytepelit).

Kaikki alaryhmät pelaavat kaikkia ohjelman pelejä saman määrän kertoja samoilla säännöillä. Peliohjelma tulee olemaan sama kaikissa osallistuvissa keskuksissa sen toteuttamisen homogeenisuuden takaamiseksi

Nykyaikaiset lauta- ja korttipelit kognitiivisena harjoitteluna maaseudun ala-asteluokissa
Ei väliintuloa: Jonotuslistaryhmä
Odotuslista. He tekevät tavalliset tunnit ilman nykyaikaisia ​​lautapelejä. Intervention jälkeisen arvioinnin päätyttyä Conectar Jugando -peliohjelma toteutetaan samoin ehdoin kuin koeryhmä.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Visuospatiaalinen seurantatehtävä (Tamnes et al., 2010)
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja intervention jälkeinen toiminta (6 viikon kuluttua)
Visuospatiaalisen päivityksen muutos lähtötilanteesta toimenpiteen jälkeen. Se koostuu yhdeksästä vaikeusasteesta, joissa värilliset kasvot liikkuvat näytön poikki ja jokaisen on muistettava viimeinen sijainti.
Lähtötilanne ja intervention jälkeinen toiminta (6 viikon kuluttua)
Esto – Child Fish Flanker Task (Benzing et al., 2018)
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja intervention jälkeinen toiminta (6 viikon kuluttua)
Muutos estossa lähtötasosta toimenpiteen jälkeen. Se on muunnelma klassisesta Flanker Taskista, jossa kaloja on ruokittava painamalla näppäintä, joka osoittaa keskikalan suunnan. Estomitta saadaan vähentämällä yhteneväisten testien puhtaan lohkon (5 kalaa samaan suuntaan) reaktioaika vakiolohkosta, joka sisältää kongruenttitestit ja epäyhtenäiset testit (neljä kalaa, jotka seuraavat keskuskalaa voivat mennä samaan suuntaan tai päinvastoin)
Lähtötilanne ja intervention jälkeinen toiminta (6 viikon kuluttua)
Vaihto – Child Fish Flanker Task (Benzing et al., 2018)
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja intervention jälkeinen toiminta (6 viikon kuluttua)
Muutos siirtymisessä lähtötilanteesta toimenpiteen jälkeen. Tämän toimenpiteen saavuttamiseksi kalan flankeritehtävään sisällytetään sekalohko, jossa näkyvät keltaisten kalojen ja punaisten kalojen kokeet. Kun kalat ovat punaisia, keskikalat tulee ruokkia. Kun kalat ovat keltaisia, kaloja tulee ruokkia sivuilta. Molemmille ehdoille esitetään kongruentti- ja epäyhteensopivuustestit. Reaktioajan vähentäminen standardilohkosta (vain yhtenevät ja epäyhtenäiset punaiset) sekoitettuun lohkoon (punaiset ja keltaiset) saa aikaan siirtomitan
Lähtötilanne ja intervention jälkeinen toiminta (6 viikon kuluttua)
PREDISCAL (Pina-Paredes et al., 2020)
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja intervention jälkeinen toiminta (6 viikon kuluttua)
Muutos akateemisissa pätevyyksissä lähtötasosta interventioon. Seulontatesti, jossa arvioidaan lukutaitoa, matemaattista sujuvuutta ja laskutaitoa kolmessa ajoitetussa kirjallisessa tehtävässä
Lähtötilanne ja intervention jälkeinen toiminta (6 viikon kuluttua)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
ATENTO – Perhe (Luque & Sánchez-Sánchez, 2019)
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja intervention jälkeinen toiminta (6 viikon kuluttua)
Muutos käyttäytymisjohtavissa toiminnoissa lähtötilanteesta interventiojälkeen
Lähtötilanne ja intervention jälkeinen toiminta (6 viikon kuluttua)

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Päättely – TONI-4 (Ruíz-Fernández, 2019)
Aikaikkuna: Perustaso
Se on päättelytesti, jossa esitetään sarjoja ja matriiseja, jotka lapsen on täydennettävä käytettävissä olevilla vaihtoehdoilla, jotta sarja olisi järkevä. Tätä mittaa käytetään kontrollimuuttujana.
Perustaso
Hollingshead-indeksi (Hollingshead, 1975)
Aikaikkuna: Perustaso
Sosiodemografiset tiedot (ikä, sukupuoli, kouluvuosi ja sosioekonominen asema)
Perustaso
The Parent Play Beliefs Scale (PPBS) (Fogle & Mendez, 2006)
Aikaikkuna: Perustaso
Se koostuu 30 kohdasta, joissa on 5 vastausvaihtoehtoa, jotka vaihtelevat 1:stä (eri mieltä) 5:een (täysin samaa mieltä). Kaksi alaasteikkoa on harkittu: a) Toistotuki; b) Akateeminen painopiste. Leikkituki-alaasteikko viittaa vanhempien positiiviseen uskomukseen leikin merkityksestä lasten kehityksen kannalta ja heidän osallistumisestaan ​​leikkiin lasten kanssa. Korkeat pisteet tällä ala-asteikolla osoittavat, että vanhemmat nauttivat leikistä, priorisoivat leikkimistä ja pitävät sitä opetusvälineenä. Akateeminen fokus-alaasteikko koostuu elementeistä, jotka kertovat vanhempien akateemisten taitojen korostamisesta ja uskosta, että leikki voi edistää heidän kehittymistään. Akateeminen fokus-alaasteikko koostuu elementeistä, jotka kertovat vanhempien akateemisten taitojen korostamisesta ja uskosta, että leikki voi edistää heidän kehittymistään. Korkeat pisteet tällä ala-asteikolla osoittavat, että vanhemmat pitävät leikin akateemista roolia tärkeänä.
Perustaso
Vanhempainkysely tyypillisestä lapsen vähemmän jäsennellyssä toiminnassa käytetystä ajasta (muokattu Barker et al., 2014)
Aikaikkuna: Perustaso
Tässä kyselyssä vanhemmilta kysytään (lastensa avulla) ajasta, jonka heidän lapsensa omistavat vähemmän jäsennellylle ja virkistystoiminnalle käyttämällä 7-pisteistä asteikkoa (alimmasta korkeimpaan). Kunkin kohteen korkeat pisteet tarkoittavat korkeampaa esiintymistiheyttä kyseisessä toiminnassa. Kunkin kohteen kaikkien pisteiden summa (jossa 1 = "Ei koskaan" ja 7 = "Päivittäin") johtaa tyypilliseen vähemmän jäsenneltyyn aktiivisuuspisteeseen.
Perustaso

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Torstai 30. syyskuuta 2021

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 17. joulukuuta 2021

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Perjantai 17. joulukuuta 2021

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 24. helmikuuta 2022

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 24. helmikuuta 2022

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 4. maaliskuuta 2022

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 4. maaliskuuta 2022

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 24. helmikuuta 2022

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. tammikuuta 2022

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Conectar Jugando -peliohjelma

3
Tilaa