- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT07435506
Effekter af feedback og aldring på sigtemål i virtuell virkelighed
23. februar 2026 opdateret af: Jean-Jacques Temprado, PhD, Aix Marseille Université
Udførelse af Fitts' opgaver i virtuell virkelighed med og uden supplerende feedback: en sammenligning mellem unge og ældre voksne
Denne undersøgelse har to hovedformål: For det første at forstå bedre, hvordan en motorisk opgave, der ofte bruges af forskere og kendes som Fitts' opgave, udføres i virtuel virkelighed.
Den består i at nå et mål, der kan være stort eller lille, ved at strække højre arm ud.
Denne opgave ligner bevægelser, der ofte udføres i hverdagen.
Den bruges også i stigende grad i virtuel virkeligheds videospil, der er designet til at træne ældre voksne eller patienter med funktionelle begrænsninger.
For det andet sigter forskerne mod at beskrive, hvordan alder påvirker præstationen i denne opgave ved at sammenligne unge voksne og ældre voksne.
Dette kan hjælpe med bedre at tilpasse de protokoller, der bruges i virtuel virkelighed, til brugerernes karakteristika.
Det er særligt interessant, hvordan bevægelser ændrer sig, når opgaven bliver sværere, om disse ændringer er forskellige mellem unge voksne og ældre voksne, og om den information og feedback, der gives gennem virtuel virkelighed, kan forbedre kvaliteten af den motoriske præstation.
Hvad der forventes af deltagerne: Deltagerne vil sidde behageligt, iført et let virtual reality-headset og holde en controller i deres højre hånd, der vil blive brugt til at nå et mål ved at holde controlleren inde i målet i cirka et sekund.
Målene vil variere i størrelse, så nogle forsøg vil virke lettere og andre sværere.
Opgaven er simpelthen at bevæge sig så hurtigt som muligt, mens man forbliver præcis (rammer målet).
Denne instruktion er vigtig, og eksperimentatoren vil gentage den regelmæssigt under eksperimentet.
Opgaven vil blive udført under forskellige betingelser: nogle gange vil deltagerne se den faktiske konfiguration af eksperimentapparaturet i den fysiske verden gennem headsettet, og andre gange vil de se den samme konfiguration præsenteret i virtuel virkelighed.
I nogle virtuel virkeligheds betingelser vil deltagerne også modtage yderligere visuel information, der angiver, om målet er blevet ramt korrekt.
Korte pauser er planlagt med regelmæssige mellemrum.
Yderligere pauser kan anmodes om når som helst, hvis det er nødvendigt.
Det vigtigste punkt er at undgå enhver træthed eller ubehag.
Hvis deltagerne oplever noget, bliver de bedt om og opfordret til at informere eksperimentatoren.
Før eksperimentet starter, vil deltagerne gennemgå en kort træningssession for at blive bekendt med opgaven og apparaturet.
Studieoversigt
Status
Ikke rekrutterer endnu
Betingelser
Detaljeret beskrivelse
Deltagerne vil udføre en 3D Fitts-opgave med deres dominerende højre hånd, hvor de rækker fra en fast startknap til et mål placeret langs kroppens sagittale midterlinje.
Målet vil blive placeret 32 cm fremad (anterior-posterior) og 24 cm opad (vertikalt) fra startpositionen, hvilket giver en resulterende bevægelsesafstand på 40 cm ifølge Pythagoras' læresætning (a²+b²=c²).
Denne afstand vil højst svare til omkring 80% af den maksimale fremadrækning.
Deltagerne vil sidde behageligt op ad en rygstøtte foran et bord, hvor stol- og bordhøjde samt apparatposition justeres individuelt, så startknappen er justeret til en ergonomisk optimal bordhøjde, svarende til den, der bruges til skrivning.
Bevægelserne vil blive udført ved hjælp af en håndholdt controller, der spores af det indbyggede system i head-mounted displayet (HMD).
HMD'en vil blive båret under alle betingelser: i den virkelige verdens laboratorie (R) betingelse vil deltagerne se det fysiske apparat gennem passthrough-tilstand, mens de i VR vil se en visuelt identisk virtuel replika.
Deltagerne vil kun bruge deres dominerende højre hånd.
Før hver sigtebevægelse vil højre hånd hvile på bordet, mens den peger på startknappen.
I R-betingelsen vil startknappen være repræsenteret af en åben ramme monteret på bordet foran deltageren.
Rammen afgrænser en delvis sfærisk kontur, der angiver en kugles fulde størrelse, og er orienteret delvist mod deltageren og delvist opad, hvilket tillader fremadrettede og opadrettede bevægelser mod målet uden at berøre en fast overflade.
Målet vil være en rund kugle monteret på en tynd lodret stang, som deltagerne skal pege ind i uden at røre dens overflade.
Både startknap- og målstrukturer vil blive fremstillet af letvægts 3D-printet plastik (2-3 mm tykkelse) med afrundede kanter.
Måldiametre svarer til 4 forskellige værdier (14,1, 7,1, 3,5 eller 1,8 cm), og startknappen vil være neutral gul med en mellem diameter (3 cm).
I VR-betingelsen er opsætningen visuelt og rumligt replikeret.
Startknappen er repræsenteret som en fuld grå kugle, der svarer til størrelsen angivet af rammen i den virkelige verden, mens målkuglen og den lodrette stang gengives identisk.
I modsætning til R-betingelsen er den fulde kugle synlig i VR, da der ikke er nogen fysisk forhindring, der forhindrer deltagerne i at passere igennem den.
Opgavens sværhedsgrad vil blive manipuleret via målbredde (14,1, 7,1, 3,5 eller 1,8 cm), hvilket giver sværhedsindeks (ID'er) på 2,5, 3,5, 4,5 og 5,5 bits.
Hvert forsøg begynder med, at controllerens spids hviler på startkuglen, og deltagerne bevæger sig så hurtigt og præcist som muligt mod målet.
Et forsøg vil blive betragtet som vellykket, hvis controlleren forbliver inde i målkuglen kontinuerligt i 0,5 sekunder.
Der vil være fire forskellige feedbackbetingelser, som beskrives detaljeret i afsnittet 'Arms and Interventions'.
Deltagere vil blive rekrutteret fra to aldersgrupper: enten unge voksne i alderen 18-28 år eller raske ældre voksne i alderen 65-75 år.
Før eksperimentets start (dvs. dataregistrering) vil deltagerne gennemføre en indlæringsfase i alle fire feedbackbetingelser præsenteret i tilfældig rækkefølge.
I hver betingelse vil de udføre to blokke á 10 forsøg hver ved ID'er 3 og 5 (afstand på 40 cm og målstørrelser på henholdsvis 10,0 cm og 2,5 cm), hvor rækkefølgen af ID'er afbalanceres.
Denne indlæring vil omfatte i alt 80 indlæringsforsøg og tjene til at gøre deltagerne bekendt med apparatet og controlleren, VR-immersion og feedbackbetingelserne.
Efter hver betingelse vil deltagerne give en kort bevægelsessygevurdering ved hjælp af Simulator Sickness Questionnaire og have en kort pause (ca. 60s, længere hvis nødvendigt).
Hovedeksperimentet vil bestå af 160 forsøg pr. deltager (4 feedbackbetingelser × 4 ID'er × 10 forsøg).
Forsøg vil blive organiseret i blokke á 40, hvor hver blok indeholder fire på hinanden følgende kørsler á 10 forsøg ved et enkelt ID (f.eks. 10 forsøg ved ID 3, derefter ID 4 osv.).
Rækkefølgen af ID'er inden for hver blok vil være tilfældig, og betingelsernes rækkefølge vil blive afbalanceret på tværs af deltagere ved hjælp af et latinsk kvadrat-design.
Meta Quest 3's bevægelsessporingssystem vil blive brugt til at indfange 3D-positionelle data fra den håndholdte controller gennem hvert forsøg (nominel samplingfrekvens = 120 Hz).
Bevægelsesstart vil blive betragtet som det tidspunkt, hvor controllerens hastighed overskrider en tærskel på 3 cm/s, og bevægelsesafslutning vil blive defineret som det øjeblik, hvor hastigheden falder under 3 cm/s (efter målingang for vellykkede forsøg).
Disse tærskler, der er brugt i tidligere eksperimenter, sikrer, at kun bevidste bevægelsesperioder indfanges.
Bevægelsestid defineres som den tid, der er forløbet mellem bevægelsesstart og -afslutning.
Undersøgelsestype
Interventionel
Tilmelding (Anslået)
30
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.
Studiekontakt
- Navn: Sophia Hanke, M.Sc.
- Telefonnummer: +491607987923
- E-mail: sophia.hanke@univ-amu.fr
Undersøgelse Kontakt Backup
- Navn: Jean-Jacques Temprado, Full professor, PhD
- E-mail: jean-jacques.temprado@univ-amu.fr
Studiesteder
-
-
-
Marseille, Frankrig, 13009
- Faculté des Sciences du Sport, Aix Marseille University - Campus Luminy
-
Kontakt:
- Sophia Hanke, M.Sc.
- Telefonnummer: +491607987923
- E-mail: sophia.hanke@univ-amu.fr
-
Kontakt:
- Jean-Jacques Temprado, Full professor, PhD
- E-mail: jean-jacques.temprado@univ-amu.fr
-
-
Deltagelseskriterier
Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Ja
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Alder 18-28 (unge voksne [YA]-gruppe) eller 65-75 (raske ældre voksne [HOA]-gruppe)
- Højrehåndet
- Normal eller korrigeret til normal synsevne (briller eller kontaktlinser tilladt)
- Klart og behageligt syn gennem det hovedmonterede display under en kort prøvning (meget store briller kan være inkompatible)
- Ingen selvrapporteret historie med neurologiske eller psykiatriske lidelser, bekræftet af deltagerrapport og krydstjekket mod en standardiseret liste over relevante lægemidler
- I stand til at give informeret samtykke og følge eksperimentelle instruktioner på fransk eller engelsk
Yderligere kriterier for HOA
- Normal kognitiv funktion (Montreal kognitiv vurdering [MoCA] score ≥ 26)
- Ingen selvrapporteret akut eller kronisk smerte i den dominante arm, skulder eller albue, der ville forhindre udførelse af gentagne armbevægelser i rummet.
- Selvrapporteret fuld funktionel bevægelighed i den dominante arm (i stand til at strække armen fuldt ud uden ubehag eller begrænsning)
Eksklusionskriterier:
- Personer, der i øjeblikket spiller computerspil mere end 5 timer/uge.
- Ukorrigeret syns-, hørelses- eller motoriske handicap, der ville forstyrre opgaveudførelsen.
- Deltagerhøjde uden for intervallet 1,50-1,80 m.
- Selvrapporteret diagnose med en neurodegenerativ sygdom (f.eks. Parkinsons sygdom, Alzheimers sygdom)
- Selvrapporteret brug af lægemidler kendt for at påvirke kognitiv eller motorisk funktion signifikant (en liste over relevante lægemidler vil blive præsenteret under screening).
- Nakkesmerter, der kunne forhindre bæring af VR-headsettet under hele den eksperimentelle sessions varighed.
- Selvrapporteret historie med alvorlig transportsyge eller vestibularproblemer, der kunne forværres af VR-eksponering
- Høj modtagelighed for cybersyge, vurderet via Visually Induced Motion Sickness Susceptibility Questionnaire, som er udviklet specifikt til pre-eksponeringsscreening; cut-off: ≥ 12.
- Personer, for hvem headsettet ikke kan indstilles korrekt, f.eks. på grund af en interpupillær afstand uden for det hovedmonterede displays justeringsområde (dvs. <53 mm eller >75 mm).
Studieplan
Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Grundvidenskab
- Tildeling: Ikke-randomiseret
- Interventionel model: Crossover opgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Højrehåndede unge voksne (18 til 28 år)
Sunde, højrehåndede unge voksne i alderen 18 til 28 år, der modtager instruktioner om at udføre Fitts' opgave under fire forskellige feedbackbetingelser i tilfældig rækkefølge: R-intrinsic, VR-intrinsic, VR-augmented global og VR-augmented specific.
|
Forstærket visuel fejlfeedback vil angive fejltypen.
Generelt bliver målet blåt, når det indtastes.
Efter at have forblevet inde i 1 sekund, bekræftes forsøget, og målet bliver grønt.
Ved enhver fejl bliver målet rødt: enten direkte fra gråt, hvis målet aldrig blev indtastet, eller efter kort at have været blåt, når det blev indtastet og forladt.
Fejl udløser yderligere skriftlige meddelelser: overskydende viser 'for langt', underskydende 'for kort', og andre afvigelser viser retningsfejl (for højre/for venstre/for højt/for lavt).
Forstærket visuel fejlfeedback vil indikere forsøgsresultatet, hvor målsfæren skifter farve (grøn for korrekt træf; rød for miss).
Deltagerne vil se det fysiske apparat.
Indbygget visuel og proprioceptiv feedback vil være tilgængelig, men ingen forstærket visuel feedback.
Den immersive virtuelle opsætning vil blive præsenteret uden forstærket visuel feedback; deltagerne vil stole på iboende feedback.
|
|
Eksperimentel: Højrehåndede, sunde ældre voksne (65 til 75 år)
Sunde ældre voksne (65 til 75 år) modtager instruktioner til at udføre Fitts' opgave i fire forskellige feedbackbetingelser i tilfældig rækkefølge: R-intrinsic, VR-intrinsic, VR-augmented global og VR-augmented specific.
|
Forstærket visuel fejlfeedback vil angive fejltypen.
Generelt bliver målet blåt, når det indtastes.
Efter at have forblevet inde i 1 sekund, bekræftes forsøget, og målet bliver grønt.
Ved enhver fejl bliver målet rødt: enten direkte fra gråt, hvis målet aldrig blev indtastet, eller efter kort at have været blåt, når det blev indtastet og forladt.
Fejl udløser yderligere skriftlige meddelelser: overskydende viser 'for langt', underskydende 'for kort', og andre afvigelser viser retningsfejl (for højre/for venstre/for højt/for lavt).
Forstærket visuel fejlfeedback vil indikere forsøgsresultatet, hvor målsfæren skifter farve (grøn for korrekt træf; rød for miss).
Deltagerne vil se det fysiske apparat.
Indbygget visuel og proprioceptiv feedback vil være tilgængelig, men ingen forstærket visuel feedback.
Den immersive virtuelle opsætning vil blive præsenteret uden forstærket visuel feedback; deltagerne vil stole på iboende feedback.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Hældningen af effektivitetsfunktionen (Fitts' lov) på tværs af aldersgrupper og feedbackbetingelser
Tidsramme: Dag 1 af 1
|
Ifølge Fitts' lov stiger bevægelsestiden lineært med opgavens sværhedsgrad (index of difficulty; ID).
Denne sammenhæng er fanget i effektivitetsfunktionen, der plotter bevægelsestid mod ID.
Hældningen af effektivitetsfunktionen afspejler en persons informationsbehandlingseffektivitet (IPE): stejlere hældninger indikerer lavere IPE, mens fladere hældninger indikerer højere IPE.
Tidligere studier udført under virkelige forhold viser, at ældre voksne har stejlere hældninger, hvilket tyder på reduceret IPE.
I VR tyder præstationsmønstre som længere bevægelsestider og flere delbevægelser på, at effektivitetsfunktionens hældninger yderligere kan afvige.
Derfor vil dette resultat systematisk sammenligne effektivitetsfunktionens hældninger på tværs af aldersgrupper og feedbackbetingelser i VR og virkelige omgivelser.
|
Dag 1 af 1
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Effekter af feedbackbetingelser og alder på bevægelsestider [ms]
Tidsramme: Dag 1 af 1
|
Det vil blive undersøgt, hvordan feedbacktilstand, opgavesværhedsgrad og aldersgruppe påvirker bevægelsestid (i ms) i virtual reality, og interaktioner mellem disse faktorer vil også blive analyseret.
|
Dag 1 af 1
|
|
Effekter af feedbackbetingelser og alder på accelerationstider [ms]
Tidsramme: Dag 1 af 1
|
Det vil blive undersøgt, hvordan feedbacktilstand, opgavevanskelighed og aldersgruppe påvirker accelerationstid (i ms) i virtual reality, og interaktioner mellem disse faktorer vil også blive analyseret.
|
Dag 1 af 1
|
|
Effekter af feedbackbetingelser og alder på decelerationstider [ms]
Tidsramme: Dag 1 af 1
|
Det vil blive undersøgt, hvordan feedbacktilstand, opgavevanskelighed og aldersgruppe påvirker decelerationstid (i ms) i virtual reality, og interaktioner mellem disse faktorer vil også blive analyseret.
|
Dag 1 af 1
|
|
Effekter af feedbackbetingelse og aldersgruppe på fejlprocent [%]
Tidsramme: Dag 1 af 1
|
Det vil blive undersøgt, hvordan feedbacktilstand, opgavesværhedsgrad og aldersgruppe påvirker fejlprocenten (i %) i virtual reality, og interaktioner mellem disse faktorer vil også blive analyseret.
|
Dag 1 af 1
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Jean-Jacques Temprado, Full professor, PhD, Aix Marseille Université
Publikationer og nyttige links
Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.
Generelle publikationer
- FITTS PM. The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. J Exp Psychol. 1954 Jun;47(6):381-91. No abstract available.
- FITTS PM, PETERSON JR. INFORMATION CAPACITY OF DISCRETE MOTOR RESPONSES. J Exp Psychol. 1964 Feb;67:103-12. doi: 10.1037/h0045689. No abstract available.
- Voelcker-Rehage C, Godde B, Staudinger UM. Cardiovascular and coordination training differentially improve cognitive performance and neural processing in older adults. Front Hum Neurosci. 2011 Mar 17;5:26. doi: 10.3389/fnhum.2011.00026. eCollection 2011.
- Sleimen-Malkoun R, Temprado JJ, Berton E. Age-related dedifferentiation of cognitive and motor slowing: insight from the comparison of Hick-Hyman and Fitts' laws. Front Aging Neurosci. 2013 Oct 10;5:62. doi: 10.3389/fnagi.2013.00062. eCollection 2013.
- Temprado JJ, Torre MM, Langeard A, Julien-Vintrou M, Devillers-Reolon L, Sleimen-Malkoun R, Berton E. Intentional Switching Between Bimanual Coordination Patterns in Older Adults: Is It Mediated by Inhibition Processes? Front Aging Neurosci. 2020 Feb 18;12:29. doi: 10.3389/fnagi.2020.00029. eCollection 2020.
- Temprado JJ, Sleimen-Malkoun R, Lemaire P, Rey-Robert B, Retornaz F, Berton E. Aging of sensorimotor processes: a systematic study in Fitts' task. Exp Brain Res. 2013 Jul;228(1):105-16. doi: 10.1007/s00221-013-3542-0. Epub 2013 May 7.
- Niemann C, Godde B, Voelcker-Rehage C. Not only cardiovascular, but also coordinative exercise increases hippocampal volume in older adults. Front Aging Neurosci. 2014 Aug 4;6:170. doi: 10.3389/fnagi.2014.00170. eCollection 2014.
- McAnally K, Wallis G. Visual-haptic integration, action and embodiment in virtual reality. Psychol Res. 2022 Sep;86(6):1847-1857. doi: 10.1007/s00426-021-01613-3. Epub 2021 Oct 28.
- Matthews MJ, Yusuf M, Doyle C, Thompson C. Quadrupedal movement training improves markers of cognition and joint repositioning. Hum Mov Sci. 2016 Jun;47:70-80. doi: 10.1016/j.humov.2016.02.002. Epub 2016 Feb 17.
- Kourtesis P, Vizcay S, Marchal M, Pacchierotti C, Argelaguet F. Action-Specific Perception & Performance on a Fitts's Law Task in Virtual Reality: The Role of Haptic Feedback. IEEE Trans Vis Comput Graph. 2022 Nov;28(11):3715-3726. doi: 10.1109/TVCG.2022.3203003. Epub 2022 Oct 21.
- Batmaz AU, Stuerzlinger W. Effective Throughput Analysis of Different Task Execution Strategies for Mid-Air Fitts' Tasks in Virtual Reality. IEEE Trans Vis Comput Graph. 2022 Nov;28(11):3939-3947. doi: 10.1109/TVCG.2022.3203105. Epub 2022 Oct 21.
- Budde H, Voelcker-Rehage C, Pietrabyk-Kendziorra S, Ribeiro P, Tidow G. Acute coordinative exercise improves attentional performance in adolescents. Neurosci Lett. 2008 Aug 22;441(2):219-23. doi: 10.1016/j.neulet.2008.06.024. Epub 2008 Jun 13.
Datoer for undersøgelser
Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.
Studer store datoer
Studiestart (Anslået)
1. marts 2026
Primær færdiggørelse (Anslået)
31. maj 2026
Studieafslutning (Anslået)
1. juni 2026
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
3. februar 2026
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
23. februar 2026
Først opslået (Faktiske)
27. februar 2026
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
27. februar 2026
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
23. februar 2026
Sidst verificeret
1. marts 2025
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Andre undersøgelses-id-numre
- IRB00012476-2025-25-11-451
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
INGEN
IPD-planbeskrivelse
IPD indsamlet gennem dette studie vil kun blive brugt til studiemæssige formål og vil ikke blive brugt sammen med andre forskningsgrupper og/eller i forbindelse med andre forskningsprojekter.
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Ingen
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Ingen
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Sunde unge voksne
-
Al-Azhar UniversityRekrutteringDeep Carious Young 1. Permanent Molar With Open ApexEgypten
-
Al-Azhar UniversityAfsluttetSucces med adult pulpotomi hos patienter med diabetesEgypten
-
Nanjing Medical UniversityRekrutteringAdult Attention Deficit Hyperactivity DisorderKina
-
Wolfson Medical CenterUkendt
-
Ethicon Endo-SurgeryAfsluttetPædiatriske procedurer | Adult Hepato-pancreato-biliær (HPB) procedurer | Voksen nedre gastrointestinale procedurer | Gastriske procedurer for voksne | Gynækologiske procedurer for voksne | Voksen urologiske procedurer | Voksen thoraxprocedurerForenede Stater, Canada, Det Forenede Kongerige
-
Novartis PharmaceuticalsAfsluttetAdult Debut Still's DiseaseJapan
-
AO GENERIUMAfsluttetStills Sygdom Adult DebutDen Russiske Føderation
-
AB2 Bio Ltd.AfsluttetStills sygdom, voksendebutTyskland, Frankrig, Schweiz
-
Rochester Center for Behavioral MedicineShireAfsluttetAdult Attention-Deficit Hyperactivity DisorderForenede Stater
-
Apollo Therapeutics LtdAfsluttetAdult Debut Still's DiseaseForenede Stater, Belgien, Polen, Ukraine
Kliniske forsøg med VR-forstærket specifik feedback
-
University of Alabama at BirminghamAfsluttetSlag | Hemiparese | Gå, besværForenede Stater
-
Sara Hazem Mohamed RabieIkke rekrutterer endnu
-
Washington University School of MedicineAfsluttet
-
Ankara Yildirim Beyazıt UniversityRekrutteringSlag | Eksoskelet enhed | BevægelseKalkun
-
Massachusetts General HospitalAfsluttetPerinatal asfyksi | Asphyxia Neonatorum | Fødselsasfyksi
-
XtremeVRI AGAristotle University Of Thessaloniki; Klinik Hirslanden, Zurich; Greek Alzheimer...AfsluttetSund og rask | Mild kognitiv svækkelse, så angivet | Mild demens
-
National Information Processing InstituteAfsluttet
-
McGill UniversityIkke rekrutterer endnu
-
Universitat Pompeu FabraHospital Universitari Joan XXIII de Tarragona.Afsluttet
-
University of VirginiaNational Institute of Diabetes and Digestive and Kidney Diseases (NIDDK)AfsluttetDiabetes mellitus, type 1Forenede Stater