Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Vliv zpětné vazby a stárnutí na cílené pohyby ve virtuální realitě

23. února 2026 aktualizováno: Jean-Jacques Temprado, PhD, Aix Marseille Université

Provádění Fittsových úkolů ve virtuální realitě s rozšířenou zpětnou vazbou a bez ní: srovnání mezi mladými a staršími dospělými

Tato studie má dva hlavní cíle: Zaprvé lépe porozumět tomu, jak se v prostředí virtuální reality provádí motorický úkol běžně používaný výzkumníky, známý jako Fittsův úkol. Spočívá v dosažení cíle, který může být velký nebo malý, natažením pravé paže. Tento úkol je podobný pohybům běžně prováděným v každodenním životě. Je také stále častěji používán ve videohrách ve virtuální realitě určených k tréninku starších dospělých nebo pacientů s funkčními omezeními. Za druhé chtějí výzkumníci popsat, jak věk ovlivňuje výkon v tomto úkolu, srovnáním mladých dospělých a starších dospělých. To může pomoci lépe přizpůsobit protokoly používané ve virtuální realitě charakteristikám uživatelů. Zvláště zajímavé je, jak se pohyby mění, když se úkol stává obtížnějším, zda se tyto změny liší mezi mladými dospělými a staršími dospělými a zda informace a zpětná vazba poskytovaná prostřednictvím virtuální reality mohou zlepšit kvalitu motorického výkonu. Co se od účastníků očekává: Účastníci budou pohodlně sedět, budou nosit lehkou virtuální realitu a v pravé ruce budou držet ovladač, který bude použit k dosažení cíle tím, že udrží ovladač uvnitř cíle přibližně jednu sekundu. Cíle se budou lišit velikostí, takže některé pokusy se budou zdát snazší a jiné obtížnější. Úkolem je jednoduše pohybovat se co nejrychleji, přičemž zůstanete přesní (zasáhnete cíl). Tento pokyn je důležitý a experimentátor jej bude během experimentu pravidelně opakovat. Úkol bude prováděn za různých podmínek: někdy účastníci uvidí skutečnou konfiguraci experimentálního zařízení ve fyzickém světě prostřednictvím virtuální reality, a jindy uvidí stejnou konfiguraci prezentovanou ve virtuální realitě. V některých podmínkách virtuální reality účastníci také obdrží další vizuální informace naznačující, zda byl cíl správně zasažen. Krátké přestávky jsou naplánovány v pravidelných intervalech. Další přestávky lze požádat kdykoli, když je to potřeba. Nejdůležitější je zabránit jakékoli únavě nebo nepohodlí. Pokud účastníci nějaké pociťují, jsou požádáni a povzbuzováni, aby informovali experimentátora. Před zahájením experimentu podstoupí účastníci krátký trénink, aby se seznámili s úkolem a zařízením.

Přehled studie

Detailní popis

Účastníci budou provádět 3D Fittsův úkol dominantní pravou rukou, dosahujíce z pevného startovního tlačítka k cíli umístěnému podél sagitální střední linie těla. Cíl bude umístěn 32 cm vpřed (anterior-posteriorně) a 24 cm nahoru (vertikálně) od startovní pozice, což dle Pythagorovy věty (a²+b²=c²) dává výslednou vzdálenost pohybu 40 cm. Tato vzdálenost bude odpovídat maximálně asi 80 % maximálního dosahu vpřed. Účastníci budou pohodlně sedět opřeni o opěradlo před stolem, přičemž výška židle a stolu i poloha aparatury budou individuálně nastaveny tak, aby startovní tlačítko bylo zarovnáno na ergonomicky optimální výšku pracovní plochy, srovnatelnou s výškou používanou pro psaní. Pohyby budou prováděny pomocí ručního ovladače sledovaného vestavěným systémem head-mounted display (HMD). HMD bude nošeno ve všech podmínkách: v podmínce reálného světa laboratoře (R) účastníci uvidí fyzickou aparaturu přes režim průchodu, zatímco ve VR uvidí vizuálně identickou virtuální replikaci. Účastníci budou používat pouze svou dominantní pravou ruku. Před každým zaměřovacím pohybem bude pravá ruka odpočívat na stole a mířit na startovní tlačítko. V podmínce R bude startovní tlačítko reprezentováno otevřeným rámem upevněným na stole před účastníkem. Rám obkresluje částečný sférický obrys, který naznačuje plnou velikost koule, a je částečně orientován směrem k účastníkovi a částečně nahoru, což umožňuje pohyby vpřed a nahoru k cíli bez kontaktu s pevným povrchem. Cíl bude kulatá koule upevněná na tenké svislé tyči, do které musí účastníci mířit bez dotyku jejího povrchu. Jak startovní tlačítko, tak cílové struktury budou vyrobeny z lehkého plastu vytištěného na 3D tiskárně (tloušťka 2-3 mm) se zaoblenými hranami. Průměry cílů odpovídají 4 různým hodnotám (14,1, 7,1, 3,5 nebo 1,8 cm) a startovní tlačítko bude neutrálně žluté se středním průměrem (3 cm). V podmínce VR je uspořádání vizuálně a prostorově replikováno. Startovací tlačítko je reprezentováno jako plná šedá koule odpovídající velikosti naznačené rámem v reálném světě, zatímco cílový cíl a svislá tyč jsou vykresleny identicky. Na rozdíl od podmínky R je plná koule ve VR viditelná, protože neexistuje fyzická překážka, která by bránila účastníkům projít skrz ni. Obtížnost úkolu bude manipulována pomocí šířky cíle (14,1, 7,1, 3,5 nebo 1,8 cm), což dává indexy obtížnosti (IDs) 2,5, 3,5, 4,5 a 5,5 bitů. Každý pokus začne s hrotem ovladače spočívajícím na startovní kouli a účastníci se budou pohybovat co nejrychleji a nejpřesněji směrem k cíli. Pokus bude považován za úspěšný, pokud ovladač zůstane uvnitř cílové koule nepřetržitě po dobu 0,5 sekundy. Budou existovat čtyři různé podmínky zpětné vazby, které jsou podrobně popsány v části 'Arms and Interventions'. Účastníci budou rekrutováni ze dvou věkových skupin: buď mladí dospělí ve věku 18-28 let, nebo zdraví starší dospělí ve věku 65-75 let. Před zahájením experimentu (tj. záznamu dat) účastníci absolvují seznamovací fázi ve všech čtyřech podmínkách zpětné vazby prezentovaných v náhodném pořadí. V každé podmínce provedou dva bloky po 10 pokusech při IDs 3 a 5 (vzdálenost 40 cm a velikosti cílů 10,0 cm a 2,5 cm), přičemž pořadí IDs bude vyváženo. Tato seznamovací fáze bude zahrnovat celkem 80 seznamovacích pokusů a slouží k seznámení účastníků s aparaturou a ovladačem, VR imerzí a podmínkami zpětné vazby. Po každé podmínce účastníci poskytnou krátké hodnocení kinetózy pomocí Simulator Sickness Questionnaire a budou mít krátkou přestávku (asi 60 s, delší pokud je potřeba). Hlavní experiment bude sestávat z 160 pokusů na účastníka (4 podmínky zpětné vazby × 4 IDs × 10 pokusů). Pokusy budou organizovány do bloků po 40, z nichž každý bude obsahovat čtyři po sobě jdoucí série po 10 pokusech s jedním ID (např. 10 pokusů s ID 3, poté ID 4 atd.). Pořadí IDs v rámci každého bloku bude náhodné a pořadí podmínek bude vyváženo napříč účastníky pomocí latinského čtverce. Systém sledování pohybu Meta Quest 3 bude použit k zachycení 3D polohových dat ručního ovladače během každého pokusu (nominální vzorkovací frekvence = 120 Hz). Za počátek pohybu bude považován okamžik, kdy rychlost ovladače překročí práh 3 cm/s, a konec pohybu bude definován jako okamžik, kdy rychlost klesne pod 3 cm/s (po vstupu do cíle u úspěšných pokusů). Tyto prahy, použité v předchozích experimentech, zajišťují, že jsou zachycena pouze období úmyslného pohybu. Čas pohybu je definován jako čas uplynulý mezi počátkem a koncem pohybu.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

30

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní záloha kontaktů

Studijní místa

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Věk 18–28 (skupina mladých dospělých [YA]) nebo 65–75 (skupina zdravých starších dospělých [HOA])
  • Praváci
  • Normální nebo korigovaný zrak (brýle nebo kontaktní čočky povoleny)
  • Jasné a pohodlné vidění přes head-mounted displej při krátkém zkoušení (velmi objemné brýle mohou být nekompatibilní)
  • Žádná sebepřiznaná anamnéza neurologických nebo psychiatrických poruch, potvrzeno účastníkem a zkontrolováno proti standardizovanému seznamu relevantních léků
  • Schopnost poskytnout informovaný souhlas a dodržovat experimentální pokyny ve francouzštině nebo angličtině

Další kritéria pro HOA

  • Normální kognitivní funkce (skóre Montrealského kognitivního testu [MoCA] ≥ 26)
  • Žádná sebepřiznaná akutní nebo chronická bolest v dominantní paži, rameni nebo lokti, která by znemožňovala provádění opakovaných pohybů paže v prostoru.
  • Sebepřiznaný plný funkční rozsah pohybu v dominantní paži (schopnost plně natáhnout paži bez nepohodlí nebo omezení)

Kritéria pro vyloučení:

  • Jedinci, kteří aktuálně hrají videohry více než 5 hodin/týdně.
  • Nekorigované zrakové, sluchové nebo motorické postižení, které by narušovalo výkon úkolu.
  • Výška účastníka mimo rozsah 1,50–1,80 m.
  • Sebepřiznaná diagnóza neurodegenerativního onemocnění (např. Parkinsonova choroba, Alzheimerova choroba)
  • Sebepřiznané užívání léků, u kterých je známo, že významně ovlivňují kognitivní nebo motorické funkce (seznam relevantních léků bude předložen během screeningu).
  • Bolest krční páteře, která by znemožňovala nošení VR headsetu po celou dobu experimentálního sezení.
  • Sebepřiznaná anamnéza těžké kinetózy nebo vestibulárních problémů, které by mohly být zhoršeny expozicí VR
  • Vysoká náchylnost k cybersickness, hodnoceno pomocí Dotazníku náchylnosti k vizuálně indukované kinetóze, který byl vyvinut speciálně pro screening před expozicí; hranice: ≥ 12.
  • Jedinci, u kterých nelze headset správně nastavit, např. kvůli interpupilární vzdálenosti mimo rozsah nastavení head-mounted displeje (tj. <53 mm nebo >75 mm).

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Základní věda
  • Přidělení: Nerandomizované
  • Intervenční model: Crossover Assignment
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Praváci ve věku 18 až 28 let
Zdraví mladí dospělí ve věku 18 až 28 let s pravou rukou dominantní, kteří dostávají pokyny k provedení Fittsova úkolu ve čtyřech různých podmínkách zpětné vazby v náhodném pořadí: R-intrinsic, VR-intrinsic, VR-augmented global a VR-augmented specific.
Rozšířená vizuální zpětná vazba chyb bude indikovat typ chyby. Obecně se cíl změní na modrou, kdykoli je vstoupeno do něj. Po setrvání uvnitř po dobu 1 sekundy je pokus potvrzen a cíl se změní na zelenou. Při jakékoli chybě se cíl změní na červenou: buď přímo ze šedé, pokud cíl nikdy nebyl vstoupen, nebo poté, co se krátce změnil na modrou při vstupu a výstupu. Chyby dále spouštějí písemné zprávy: přestřely zobrazí 'příliš dlouhé', podstřely 'příliš krátké' a jiné odchylky zobrazí směrové chyby (příliš vpravo/příliš vlevo/příliš vysoko/příliš nízko).
Rozšířená vizuální zpětná vazba o chybě bude indikovat výsledek pokusu, přičemž cílový terčík změní barvu (zelená pro správný zásah; červená pro netrefení).
Účastníci uvidí fyzické zařízení. Bude k dispozici inherentní vizuální a proprioceptivní zpětná vazba, ale žádná rozšířená vizuální zpětná vazba.
Imersivní virtuální nastavení bude prezentováno bez rozšířené vizuální zpětné vazby; účastníci se budou spoléhat na vnitřní zpětnou vazbu.
Experimentální: Praváci, zdraví starší dospělí (65 až 75 let)
Zdraví starší dospělí (65 až 75 let) dostávají instrukce k dokončení Fittsova úkolu ve čtyřech různých podmínkách zpětné vazby v náhodném pořadí: R-intrinzická, VR-intrinzická, VR-rozšířená globální a VR-rozšířená specifická.
Rozšířená vizuální zpětná vazba chyb bude indikovat typ chyby. Obecně se cíl změní na modrou, kdykoli je vstoupeno do něj. Po setrvání uvnitř po dobu 1 sekundy je pokus potvrzen a cíl se změní na zelenou. Při jakékoli chybě se cíl změní na červenou: buď přímo ze šedé, pokud cíl nikdy nebyl vstoupen, nebo poté, co se krátce změnil na modrou při vstupu a výstupu. Chyby dále spouštějí písemné zprávy: přestřely zobrazí 'příliš dlouhé', podstřely 'příliš krátké' a jiné odchylky zobrazí směrové chyby (příliš vpravo/příliš vlevo/příliš vysoko/příliš nízko).
Rozšířená vizuální zpětná vazba o chybě bude indikovat výsledek pokusu, přičemž cílový terčík změní barvu (zelená pro správný zásah; červená pro netrefení).
Účastníci uvidí fyzické zařízení. Bude k dispozici inherentní vizuální a proprioceptivní zpětná vazba, ale žádná rozšířená vizuální zpětná vazba.
Imersivní virtuální nastavení bude prezentováno bez rozšířené vizuální zpětné vazby; účastníci se budou spoléhat na vnitřní zpětnou vazbu.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Sklon funkce účinnosti (Fittsův zákon) napříč věkovými skupinami a podmínkami zpětné vazby
Časové okno: Den 1 z 1
Podle Fittsova zákona se doba pohybu lineárně zvyšuje s obtížností úkolu (index obtížnosti; ID). Tento vztah je zachycen účinnostní funkcí, která vynáší dobu pohybu proti ID. Sklon účinnostní funkce odráží efektivitu zpracování informací (IPE) jedince: strmější sklony ukazují na nižší IPE, zatímco mírnější sklony ukazují na vyšší IPE. Předchozí studie provedené v reálných podmínkách ukazují, že starší dospělí mají strmější sklony, což naznačuje sníženou IPE. Ve VR vzorce výkonu, jako jsou delší doby pohybu a více dílčích pohybů, naznačují, že sklony účinnostní funkce se mohou dále lišit. Proto tento výsledek systematicky porovná sklony účinnostní funkce napříč věkovými skupinami a podmínkami zpětné vazby v prostředích VR a reálného světa.
Den 1 z 1

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Vliv podmínek zpětné vazby a věku na doby pohybu [ms]
Časové okno: Den 1 z 1
Bude zkoumáno, jak podmínka zpětné vazby, obtížnost úkolu a věková skupina ovlivňují dobu pohybu (v ms) ve virtuální realitě, a také budou analyzovány interakce mezi těmito faktory.
Den 1 z 1
Vliv podmínek zpětné vazby a věku na časy zrychlení [ms]
Časové okno: Den 1 z 1
Bude zkoumáno, jak podmínka zpětné vazby, obtížnost úkolu a věková skupina ovlivňují čas zrychlení (v ms) ve virtuální realitě, a také budou analyzovány interakce mezi těmito faktory.
Den 1 z 1
Vliv podmínek zpětné vazby a věku na časy zpomalení [ms]
Časové okno: Den 1 z 1
Bude zkoumáno, jak podmínky zpětné vazby, obtížnost úkolu a věková skupina ovlivňují čas zpomalení (v ms) ve virtuální realitě, a budou analyzovány také interakce mezi těmito faktory.
Den 1 z 1
Vliv podmínky zpětné vazby a věkové skupiny na míru chyb [%]
Časové okno: 1. den z 1
Bude zkoumáno, jak podmínka zpětné vazby, obtížnost úlohy a věková skupina ovlivňují míru chyb (v %) ve virtuální realitě, a budou analyzovány také interakce mezi těmito faktory.
1. den z 1

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Jean-Jacques Temprado, Full professor, PhD, Aix Marseille Université

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Odhadovaný)

1. března 2026

Primární dokončení (Odhadovaný)

31. května 2026

Dokončení studie (Odhadovaný)

1. června 2026

Termíny zápisu do studia

První předloženo

3. února 2026

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

23. února 2026

První zveřejněno (Aktuální)

27. února 2026

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

27. února 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

23. února 2026

Naposledy ověřeno

1. března 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • IRB00012476-2025-25-11-451

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NE

Popis plánu IPD

IPD shromážděné během této studie budou použity pouze pro účely studie a nebudou použity s jinými výzkumnými skupinami a/nebo v rámci jiných výzkumných projektů.

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Zdravé mladé dospělé

Předplatit