- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT07435506
Palaute- ja ikääntymisen vaikutukset tähtäysliikkeisiin virtuaalitodellisuudessa
maanantai 23. helmikuuta 2026 päivittänyt: Jean-Jacques Temprado, PhD, Aix Marseille Université
Fittsin tehtävien suorittaminen virtuaalitodellisuudessa lisäpalautteen kanssa ja ilman: vertailu nuorten ja vanhojen aikuisten välillä
Tässä tutkimuksessa on kaksi päätavoitetta: Ensimmäisenä, ymmärtää paremmin, kuinka tutkijoiden yleisesti käyttämä motorinen tehtävä, tunnetaan nimellä Fittsin tehtävä, suoritetaan virtuaalitodellisuudessa.
Se koostuu kohteen saavuttamisesta, joka voi olla suuri tai pieni, oikean käden ojennuksella.
Tämä tehtävä on samankaltainen kuin arjessa yleisesti tehdyt liikkeet.
Sitä käytetään myös yhä enemmän virtuaalitodellisuuspelien suunnittelussa, jotka on tarkoitettu vanhempien aikuisten tai toimintarajoitteisten potilaiden kouluttamiseen.
Toiseksi, tutkijat pyrkivät kuvailemaan, kuinka ikä vaikuttaa suoritukseen tässä tehtävässä vertaamalla nuoria aikuisia ja vanhempia aikuisia.
Tämä voi auttaa paremmin mukauttamaan virtuaalitodellisuudessa käytetyt protokollat käyttäjien ominaisuuksiin.
Erityisen kiinnostavaa on, kuinka liikkeet muuttuvat, kun tehtävä vaikeutuu, eroavatko nämä muutokset nuorten ja vanhempien aikuisten välillä, ja voivatko virtuaalitodellisuuden kautta annetut tiedot ja palaute parantaa motorisen suorituksen laatua.
Mitä osallistujilta odotetaan: Osallistujat istuvat mukavasti, pitäen kevyttä virtuaalitodellisuuslaseja ja pidellen ohjainta oikeassa kädessään, jota käytetään kohteen saavuttamiseen pitämällä ohjainta kohteen sisällä noin sekunnin ajan.
Kohteet vaihtelevat koossa, joten jotkin yritykset vaikuttavat helpommilta ja toiset vaikeammilta.
Tehtävä on yksinkertaisesti liikkua mahdollisimman nopeasti pysyen tarkkana (osuen kohteeseen).
Tämä ohje on tärkeä, ja kokeenjohtaja toistaa sen säännöllisesti kokeen aikana.
Tehtävä suoritetaan eri olosuhteissa: joskus osallistujat näkevät kokeellisen laitteen todellisen konfiguraation fyysisessä maailmassa virtuaalitodellisuuslasien kautta, ja toisinaan he näkevät saman konfiguraation virtuaalitodellisuudessa.
Joissakin virtuaalitodellisuuden olosuhteissa osallistujat saavat myös lisävisuaalista tietoa, joka osoittaa, onko kohde osuttu oikein.
Lyhyet tauot on suunniteltu säännöllisin väliajoin.
Lisätaukoja voi pyytää milloin tahansa tarpeen vaatiessa.
Tärkein pointti on välttää kaikenlainen väsymys tai epämukavuus.
Jos osallistujat kokevat mitään, heitä pyydetään ja rohkaistaan ilmoittamaan siitä kokeenjohtajalle.
Ennen kokeen aloittamista osallistujat käyvät läpi lyhyen harjoitusjakson tutustuakseen tehtävään ja laitteeseen.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ei vielä rekrytointia
Yksityiskohtainen kuvaus
Osallistujat suorittavat 3D Fittsin tehtävän hallitsevalla oikealla kädellään, liikuttaen käsiä kiinteästä lähtönapista kohteeseen, joka sijaitsee kehon sagittaalisen keskiviivan varrella.
Kohde sijoitetaan 32 cm eteenpäin (anterior-posterior) ja 24 cm ylöspäin (vertikaalinen) lähtöasennosta, jolloin tuloksena oleva liikkeen etäisyys on 40 cm Pythagoraan lauseen mukaan (a²+b²=c²).
Tämä etäisyys vastaa korkeintaan noin 80 % maksimaalisesta eteenpäin ulottuvasta etäisyydestä.
Osallistujat istuvat mukavasti selkänojaa vasten pöydän edessä, ja tuolin ja pöydän korkeus sekä laitteiston sijainti säädetään yksilöllisesti siten, että lähtönappi on kohdistettu ergonomisesti optimaaliseen pöydän korkeuteen, verrattavissa kirjoittamiseen käytettyyn korkeuteen.
Liikkeet suoritetaan kädessä pidettävällä ohjaimella, jota seurataan päähän kiinnitetyn näytön (HMD) sisäänrakennetulla järjestelmällä.
HMD:ää käytetään kaikissa olosuhteissa: todellisen maailman laboratorio-olosuhteessa (R) osallistujat näkevät fyysisen laitteiston läpäisy-tilassa VR:n aikana, kun taas VR:ssä he näkevät visuaalisesti identtisen virtuaalisen kopion.
Osallistujat käyttävät vain hallitsevaa oikeaa kättään.
Ennen jokaista tähtäysliikettä oikea käsi lepää pöydällä osoittaen lähtönappia.
R-olosuhteessa lähtönappia edustaa avoin runko, joka on kiinnitetty pöytään osallistujan edessä.
Runko hahmottaa osittaisen pallomaisen ääriviivan, joka osoittaa pallon täyden koon, ja se on suunnattu osittain kohti osallistujaa ja osittain ylöspäin, mahdollistaen eteen- ja ylöspäin suuntautuvat liikkeet kohti kohdetta ilman, että kosketaan kiinteää pintaa.
Kohde on pyöreä pallo, joka on kiinnitetty ohueseen pystysuoraan tankoon, ja osallistujien on osoitettava siihen koskematta sen pintaan.
Molemmat lähtönappi- ja kohderakenteet valmistetaan kevyestä 3D-tulostetusta muovista (2-3 mm paksuus) pyöristetyillä reunoilla.
Kohteen halkaisijat vastaavat 4 eri arvoa (14,1, 7,1, 3,5 tai 1,8 cm), ja lähtönappi on neutraalin keltainen keskikokoisella halkaisijalla (3 cm).
VR-olosuhteessa järjestely toistetaan visuaalisesti ja tilallisesti.
Lähtönappi esitetään täysinäisenä harmaana pallona, joka vastaa todellisen maailman runkon osoittamaa kokoa, kun taas kohdepallo ja pystysuora tanko renderöidään identtisesti.
Toisin kuin R-olosuhteessa, täysi pallo on näkyvissä VR:ssä, koska fyysistä esteitä ei ole, jotka estäisivät osallistujia kulkemasta sen läpi.
Tehtävän vaikeutta manipuloidaan kohteen leveyden kautta (14,1, 7,1, 3,5 tai 1,8 cm), tuottaen vaikeusindeksejä (ID) 2,5, 3,5, 4,5 ja 5,5 bittiä.
Jokainen yritys alkaa, kun ohjaimen kärki lepää lähtöpallolla, ja osallistujat liikkuvat mahdollisimman nopeasti ja tarkasti kohti kohdetta.
Yritystä pidetään onnistuneena, jos ohjain pysyy jatkuvasti kohdepallon sisällä 0,5 sekuntia.
Tulee olemaan neljä erilaista palautetilaa, joita kuvataan yksityiskohtaisesti kohdassa 'Arms and Interventions'.
Osallistujat rekrytoidaan kahdesta ikäryhmästä: joko nuorista aikuisista (18-28 vuotta) tai terveistä vanhemmista aikuisista (65-75 vuotta).
Ennen kokeen aloittamista (eli tietojen tallentamista) osallistujat suorittavat tutustumisvaiheen kaikissa neljässä palautetilassa, jotka esitetään satunnaisessa järjestyksessä.
Jokaisessa tilassa he suorittavat kaksi 10 yrityksen sarjaa ID-arvoilla 3 ja 5 (etäisyys 40 cm ja kohteen koot 10,0 cm ja 2,5 cm), ja ID-arvojen järjestys tasapainotetaan.
Tämä tutustuminen koostuu yhteensä 80 tutustumisyrityksestä ja sen tarkoituksena on tutustuttaa osallistujat laitteistoon ja ohjaimeen, VR-upotukseen sekä palautetiloihin.
Jokaisen tilan jälkeen osallistujat antavat lyhyen liikepahoinvoinnin arvion Simulator Sickness -kyselylomakkeella ja pitävät lyhyen tauon (noin 60 s, pidempi tarvittaessa).
Pääkokeeseen kuuluu 160 yritystä per osallistuja (4 palautetilaa × 4 ID-arvoa × 10 yritystä).
Yritykset järjestetään 40 yrityksen sarjoihin, joista jokainen koostuu neljästä peräkkäisestä 10 yrityksen suorituksesta yhdellä ID-arvolla (esim. 10 yritystä ID:llä 3, sitten ID:llä 4 jne.).
ID-arvojen järjestys kussakin sarjassa arvotaan, ja tilojen järjestys tasapainotetaan osallistujien kesken käyttäen latinalaista neliötä.
Meta Quest 3:n liikkeen seuraamisjärjestelmää käytetään käsiohjaimen 3D-paikkatietojen tallentamiseen jokaisen yrityksen aikana (nimellinen näytteenottotaajuus = 120 Hz).
Liikkeen alkamiseksi katsotaan tapahtuvan, kun ohjaimen nopeus ylittää 3 cm/s kynnyksen, ja liikkeen päättymiseksi määritellään hetki, jolloin nopeus laskee alle 3 cm/s (onnistuneiden yritysten kohdalla kohdesisääntulon jälkeen).
Näitä kynnyksiä, joita on käytetty aiemmissa kokeissa, varmistetaan, että vain tahallisista liikkeen jaksoista otetaan talteen.
Liikeaika määritellään ajaksi, joka kuluu liikkeen alkamisesta sen päättymiseen.
Opintotyyppi
Interventio
Ilmoittautuminen (Arvioitu)
30
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.
Opiskeluyhteys
- Nimi: Sophia Hanke, M.Sc.
- Puhelinnumero: +491607987923
- Sähköposti: sophia.hanke@univ-amu.fr
Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi
- Nimi: Jean-Jacques Temprado, Full professor, PhD
- Sähköposti: jean-jacques.temprado@univ-amu.fr
Opiskelupaikat
-
-
-
Marseille, Ranska, 13009
- Faculté des Sciences du Sport, Aix Marseille University - Campus Luminy
-
Ottaa yhteyttä:
- Sophia Hanke, M.Sc.
- Puhelinnumero: +491607987923
- Sähköposti: sophia.hanke@univ-amu.fr
-
Ottaa yhteyttä:
- Jean-Jacques Temprado, Full professor, PhD
- Sähköposti: jean-jacques.temprado@univ-amu.fr
-
-
Osallistumiskriteerit
Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
- Aikuinen
- Vanhempi Aikuinen
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Joo
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Ikä 18–28 (nuoret aikuiset [YA]) tai 65–75 (terveet vanhemmat aikuiset [HOA])
- Oikeakätinen
- Normaali tai korjattu normaali näkö (silmälasit tai piilolinssit sallittu)
- Selkeä ja mukava näkyvyys päähän kiinnitettävän näytön läpi lyhyen sovituksen aikana (erittäin tilavat silmälasit saattavat olla yhteensopimattomia)
- Ei itse raportoitua neurologisten tai psykiatristen häiriöiden historiaa, kuten osallistujan raportti vahvistaa ja ristiintarkistetaan standardoidun listaaman asiaankuuluvien lääkkeiden kanssa
- Kykenevä antamaan tietoon perustuvan suostumuksen ja noudattamaan kokeellisia ohjeita ranskaksi tai englanniksi
Lisäkriteerit HOA:lle
- Normaali kognitiivinen toiminta (Montrealin kognitiivinen arviointi [MoCA] pistemäärä ≥ 26)
- Ei itse raportoitua akuuttia tai kroonista kipua hallitsevassa kädessä, olassa tai kyynärpäässä, mikä estäisi toistuvien käsiliikkeiden suorittamisen tilassa.
- Itse raportoitu täysi toiminnallinen liikelaajuus hallitsevassa kädessä (kykenevä ojentamaan käden täysin ilman epämukavuutta tai rajoitusta)
Poissulkemiskriteerit:
- Henkilöt, jotka pelaavat tällä hetkellä videopelejä yli 5 tuntia/viikko.
- Korjaamattomat näkö-, kuulo- tai motoriset häiriöt, jotka häiritsisivät tehtävän suorittamista.
- Osallistujan pituus alueen 1,50–1,80 m ulkopuolella.
- Itse raportoitu neurodegeneratiivisen sairauden diagnoosi (esim. Parkinsonin tauti, Alzheimerin tauti)
- Itse raportoitu merkittävästi kognitiivista tai motorista toimintaa vaikuttavien lääkkeiden käyttö (asiaankuuluvien lääkkeiden lista esitetään seulonnassa).
- Niskan kipu, joka voisi estää VR-lasin käytön koko kokeellisen istunnon ajan.
- Itse raportoitu voimakkaan liikepahoinvoinnin tai vestibulaariongelmien historia, jota VR-altistus voisi pahentaa
- Korkea altius kybersairaudelle, arvioitu Visuaalisesti Indusoituun Liikepahoinvoinnin Altiuskyselyllä, joka kehitettiin erityisesti altistusta edeltävään seulontaan; raja-arvo: ≥ 12.
- Henkilöt, joille lasia ei voida asianmukaisesti säätää, esim. silmämunien välisen etäisyyden vuoksi, joka on päähän kiinnitettävän näytön säätöalueen ulkopuolella (eli <53 mm tai >75 mm).
Opintosuunnitelma
Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
- Jako: Ei satunnaistettu
- Inventiomalli: Crossover-tehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Oikeakätiset nuoret aikuiset (18–28 vuotta)
Terveet oikeakätiset nuoret aikuiset 18–28-vuotiaat, jotka saavat ohjeet suorittaa Fittsin tehtävän neljässä eri palautetilassa satunnaisessa järjestyksessä: R-intrinsic, VR-intrinsic, VR-augmented global ja VR-augmented specific.
|
Täydennetty visuaalinen virhepalaute osoittaa virheen tyypin.
Yleensä kohde muuttuu siniseksi aina, kun siihen saavutaan. Pysyttyään sisällä 1 sekunnin ajan, koe vahvistetaan ja kohde muuttuu vihreäksi. Virheen sattuessa kohde muuttuu punaiseksi: joko suoraan harmaasta, jos kohteeseen ei koskaan saavuttu, tai lyhyen sinisen vaiheen jälkeen, kun kohteeseen saavuttiin ja poistuttiin. Virheet laukaisevat lisäksi kirjalliset viestit: ylilyönnit näyttävät 'liian pitkä', alilyönnit 'liian lyhyt' ja muut poikkeamat näyttävät suuntavirheitä (liian oikea/liian vasen/liian ylhäällä/liian alhaalla).
Lisätyllä visuaalisella virhepalautteella ilmaistaan kokeen tulos, ja kohdepallo vaihtaa väriä (vihreä osumasta; punainen osumattomuudesta).
Osallistujat näkevät fyysisen laitteen.
Luontainen visuaalinen ja proprioceptiivinen palaute on saatavilla, mutta lisätyn visuaalisen palautteen ei.
Immersiivinen virtuaalilaitteisto esitetään ilman lisättyä visuaalista palautetta; osallistujat luottavat sisäiseen palautteeseen.
|
|
Kokeellinen: Oikeakätiset terveet vanhemmat aikuiset (65–75-vuotiaat)
Terveet vanhemmat aikuiset (65–75-vuotiaat), jotka saavat ohjeet suorittaa Fittsin tehtävän neljässä eri palautetilassa satunnaisessa järjestyksessä: R-intrinsinen, VR-intrinsinen, VR-lisätty globaali ja VR-lisätty spesifinen.
|
Täydennetty visuaalinen virhepalaute osoittaa virheen tyypin.
Yleensä kohde muuttuu siniseksi aina, kun siihen saavutaan. Pysyttyään sisällä 1 sekunnin ajan, koe vahvistetaan ja kohde muuttuu vihreäksi. Virheen sattuessa kohde muuttuu punaiseksi: joko suoraan harmaasta, jos kohteeseen ei koskaan saavuttu, tai lyhyen sinisen vaiheen jälkeen, kun kohteeseen saavuttiin ja poistuttiin. Virheet laukaisevat lisäksi kirjalliset viestit: ylilyönnit näyttävät 'liian pitkä', alilyönnit 'liian lyhyt' ja muut poikkeamat näyttävät suuntavirheitä (liian oikea/liian vasen/liian ylhäällä/liian alhaalla).
Lisätyllä visuaalisella virhepalautteella ilmaistaan kokeen tulos, ja kohdepallo vaihtaa väriä (vihreä osumasta; punainen osumattomuudesta).
Osallistujat näkevät fyysisen laitteen.
Luontainen visuaalinen ja proprioceptiivinen palaute on saatavilla, mutta lisätyn visuaalisen palautteen ei.
Immersiivinen virtuaalilaitteisto esitetään ilman lisättyä visuaalista palautetta; osallistujat luottavat sisäiseen palautteeseen.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Tehokkuusfunktion kaltevuus (Fittsin laki) eri ikäryhmissä ja palautetilanteissa
Aikaikkuna: Päivä 1/1
|
Fitts'n lain mukaan liikkeen kesto kasvaa lineaarisesti tehtävän vaikeuden (vaikeusindeksi; ID) mukana.
Tämä suhde kuvataan tehokkuusfunktiolla, joka piirtää liikkeen keston ID:tä vastaan.
Tehokkuusfunktion kaltevuus heijastaa yksilön informaatioprosessointitehokkuutta (IPE): jyrkemmät kaltevuudet osoittavat alhaisempaa IPE:tä, kun taas loivemmat kaltevuudet osoittavat korkeampaa IPE:tä.
Aiemmat tutkimukset, jotka on suoritettu todellisissa olosuhteissa, osoittavat, että vanhemmilla aikuisilla on jyrkempiä kaltevuuksia, mikä viittaa alentuneeseen IPE:hen.
VR-ympäristössä suorituskykymallit, kuten pidemmät liikeajat ja useammat osaliikkeet, viittaavat siihen, että tehokkuusfunktion kaltevuudet saattavat erota entisestään.
Tämän vuoksi tämä tulos vertailee systemaattisesti tehokkuusfunktion kaltevuuksia eri ikäryhmissä ja palautetilanteissa sekä VR- että todellisissa ympäristöissä.
|
Päivä 1/1
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Palauteolosuhteiden ja iän vaikutukset liikeaikoihin [ms]
Aikaikkuna: Päivä 1/1
|
Tutkitaan, miten palautteen ehto, tehtävän vaikeusaste ja ikäryhmä vaikuttavat liikeaikaan (ms) virtuaalitodellisuudessa, ja analysoidaan myös näiden tekijöiden välisiä vuorovaikutuksia.
|
Päivä 1/1
|
|
Palauteolosuhteiden ja iän vaikutukset kiihtyvyysaikoihin [ms]
Aikaikkuna: Päivä 1/1
|
Tutkitaan, miten palautteen antamisen ehto, tehtävän vaikeustaso ja ikäryhmä vaikuttavat kiihtyvyysaikaan (ms) virtuaalitodellisuudessa, ja analysoidaan myös näiden tekijöiden välisiä vuorovaikutuksia.
|
Päivä 1/1
|
|
Palauteolosuhteiden ja iän vaikutukset hidastusaikoihin [ms]
Aikaikkuna: Päivä 1/1
|
Tutkitaan, miten palautteen saanti, tehtävän vaikeustaso ja ikäryhmä vaikuttavat hidastumisaikaan (ms) virtuaalitodellisuudessa, ja näiden tekijöiden välisiä vuorovaikutuksia analysoidaan myös.
|
Päivä 1/1
|
|
Palautetilan ja ikäryhmän vaikutukset virhemäärään [%]
Aikaikkuna: Päivä 1 / 1
|
Tutkitaan, miten palautteen ehto, tehtävän vaikeustaso ja ikäryhmä vaikuttavat virheprosenttiin (%) virtuaalitodellisuudessa, ja analysoidaan myös näiden tekijöiden välisiä vuorovaikutuksia.
|
Päivä 1 / 1
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Jean-Jacques Temprado, Full professor, PhD, Aix Marseille Université
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.
Yleiset julkaisut
- FITTS PM. The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. J Exp Psychol. 1954 Jun;47(6):381-91. No abstract available.
- FITTS PM, PETERSON JR. INFORMATION CAPACITY OF DISCRETE MOTOR RESPONSES. J Exp Psychol. 1964 Feb;67:103-12. doi: 10.1037/h0045689. No abstract available.
- Voelcker-Rehage C, Godde B, Staudinger UM. Cardiovascular and coordination training differentially improve cognitive performance and neural processing in older adults. Front Hum Neurosci. 2011 Mar 17;5:26. doi: 10.3389/fnhum.2011.00026. eCollection 2011.
- Sleimen-Malkoun R, Temprado JJ, Berton E. Age-related dedifferentiation of cognitive and motor slowing: insight from the comparison of Hick-Hyman and Fitts' laws. Front Aging Neurosci. 2013 Oct 10;5:62. doi: 10.3389/fnagi.2013.00062. eCollection 2013.
- Temprado JJ, Torre MM, Langeard A, Julien-Vintrou M, Devillers-Reolon L, Sleimen-Malkoun R, Berton E. Intentional Switching Between Bimanual Coordination Patterns in Older Adults: Is It Mediated by Inhibition Processes? Front Aging Neurosci. 2020 Feb 18;12:29. doi: 10.3389/fnagi.2020.00029. eCollection 2020.
- Temprado JJ, Sleimen-Malkoun R, Lemaire P, Rey-Robert B, Retornaz F, Berton E. Aging of sensorimotor processes: a systematic study in Fitts' task. Exp Brain Res. 2013 Jul;228(1):105-16. doi: 10.1007/s00221-013-3542-0. Epub 2013 May 7.
- Niemann C, Godde B, Voelcker-Rehage C. Not only cardiovascular, but also coordinative exercise increases hippocampal volume in older adults. Front Aging Neurosci. 2014 Aug 4;6:170. doi: 10.3389/fnagi.2014.00170. eCollection 2014.
- McAnally K, Wallis G. Visual-haptic integration, action and embodiment in virtual reality. Psychol Res. 2022 Sep;86(6):1847-1857. doi: 10.1007/s00426-021-01613-3. Epub 2021 Oct 28.
- Matthews MJ, Yusuf M, Doyle C, Thompson C. Quadrupedal movement training improves markers of cognition and joint repositioning. Hum Mov Sci. 2016 Jun;47:70-80. doi: 10.1016/j.humov.2016.02.002. Epub 2016 Feb 17.
- Kourtesis P, Vizcay S, Marchal M, Pacchierotti C, Argelaguet F. Action-Specific Perception & Performance on a Fitts's Law Task in Virtual Reality: The Role of Haptic Feedback. IEEE Trans Vis Comput Graph. 2022 Nov;28(11):3715-3726. doi: 10.1109/TVCG.2022.3203003. Epub 2022 Oct 21.
- Batmaz AU, Stuerzlinger W. Effective Throughput Analysis of Different Task Execution Strategies for Mid-Air Fitts' Tasks in Virtual Reality. IEEE Trans Vis Comput Graph. 2022 Nov;28(11):3939-3947. doi: 10.1109/TVCG.2022.3203105. Epub 2022 Oct 21.
- Budde H, Voelcker-Rehage C, Pietrabyk-Kendziorra S, Ribeiro P, Tidow G. Acute coordinative exercise improves attentional performance in adolescents. Neurosci Lett. 2008 Aug 22;441(2):219-23. doi: 10.1016/j.neulet.2008.06.024. Epub 2008 Jun 13.
Opintojen ennätyspäivät
Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan julkisella verkkosivustolla.
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Arvioitu)
Sunnuntai 1. maaliskuuta 2026
Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)
Sunnuntai 31. toukokuuta 2026
Opintojen valmistuminen (Arvioitu)
Maanantai 1. kesäkuuta 2026
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Tiistai 3. helmikuuta 2026
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Maanantai 23. helmikuuta 2026
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Perjantai 27. helmikuuta 2026
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Perjantai 27. helmikuuta 2026
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Maanantai 23. helmikuuta 2026
Viimeksi vahvistettu
Lauantai 1. maaliskuuta 2025
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- IRB00012476-2025-25-11-451
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
EI
IPD-suunnitelman kuvaus
Tässä tutkimuksessa kerättyjä IPD-tietoja käytetään vain tutkimustarkoituksiin, eikä niitä käytetä muiden tutkimusryhmien kanssa ja/tai muiden tutkimushankkeiden yhteydessä.
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Ei
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Ei
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .