Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Gruppe Digital Gaming: Erfaringer fra Ældre med Demens i en Aktivitet for Kognitiv Svækkelse (PLwD)

14. april 2026 opdateret af: Megumi Inoue, George Mason University

Gruppe Digital Gaming: Oplevelser af Ældre Med Demens i en Aktivitet for Kognitiv Svækkelse

Undersøgelsen undersøger virkningerne af en gruppedigital spilintervention på kognitiv funktion, humør og adfærd hos personer med tidlige til moderate niveauer af demens ved at anvende Obie Technology ved at anvende et pretest- og posttest-design med en mixed methods-tilgang.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

24

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Virginia
      • Fairfax, Virginia, Forenede Stater, 22030
        • George Mason University

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Barn
  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier: personer med tidlig demens (MoCA-scorer ≥ 20) eller moderat demens (MoCA-scorer 10-19), som kunne deltage i interventionsaktiviteten to gange om ugen i 20 uger.

Eksklusionskriterier:

-

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Støttende pleje
  • Tildeling: N/A
  • Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Gruppebaseret digital gaming
Den interaktive digitale spilaktivitet leveres ved hjælp af Obie Technology. Forskellige spil projiceres på bordets overflade, og deltagerne interagerede med dem ved at "røre" billederne med deres hænder. Systemet inkluderede sensorer, der registrerede håndbevægelser, hvilket gjorde aktiviteten fuldt interaktiv. Der er mere end 200 spil tilgængelige. Nogle eksempler på de populære spil inkluderer Mahjong, hvor deltagerne matcher identiske brikker ved at røre dem, og Around the World, hvor deltagerne identificerer de korrekte objekter baseret på landets flag, såsom at vælge en dobbeltdækker London-bus for Storbritannien. For mange spil kan sværhedsgraden justeres, hvilket især er nyttigt for spil, der involverer matematik. Spil vælges baseret på deltagernes ønsker samt facilitatorenes anbefalinger.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Montreal Cognitive Assessment (MoCA):
Tidsramme: Før interventionen (baseline), ved afslutningen af uge 10 og ved afslutningen af interventionen (efter 20 uger af studiet).
Før interventionen (baseline), ved afslutningen af uge 10 og ved afslutningen af interventionen (efter 20 uger af studiet).
Neuropsykiatrisk Inventar Spørgeskema (NPI-Q)
Tidsramme: Før interventionen (baseline), ved afslutningen af uge 10 og ved afslutningen af interventionen (efter 20 uger af studiet).
Før interventionen (baseline), ved afslutningen af uge 10 og ved afslutningen af interventionen (efter 20 uger af studiet).

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. august 2023

Primær færdiggørelse (Faktiske)

30. april 2024

Studieafslutning (Faktiske)

30. april 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

14. april 2026

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

14. april 2026

Først opslået (Faktiske)

21. april 2026

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

21. april 2026

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

14. april 2026

Sidst verificeret

1. april 2026

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • 2017929
  • 224407P (Andet bevillings-/finansieringsnummer: Virginia Commonwealth University (VCU) Center on Aging)

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Demens

Kliniske forsøg med Gruppebaseret digitalt gaming

Abonner