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Gruppe Digitales Gaming: Erfahrungen älterer Erwachsener mit Demenz bei einer Aktivität zur kognitiven Beeinträchtigung (PLwD)

14. April 2026 aktualisiert von: Megumi Inoue, George Mason University

Digitale Spielgruppe: Erfahrungen älterer Erwachsener mit Demenz bei einer Aktivität zur Behandlung kognitiver Beeinträchtigungen

Die Studie untersucht die Auswirkungen einer digitalen Gruppenspiel-Intervention auf kognitive Funktionen, Stimmung und Verhaltensweisen bei Menschen mit frühen bis moderaten Demenzstadien unter Verwendung von Obie Technology, indem ein Prätest- und Posttest-Design mit einem Mixed-Methods-Ansatz eingesetzt wird.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

24

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Virginia
      • Fairfax, Virginia, Vereinigte Staaten, 22030
        • George Mason University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien: Personen mit Demenz im Frühstadium (MoCA-Werte ≥ 20) oder Demenz im mittleren Stadium (MoCA-Werte 10-19), die in der Lage waren, zweimal wöchentlich an der Interventionsaktivität für 20 Wochen teilzunehmen.

Ausschlusskriterien:

-

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Unterstützende Pflege
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Gruppenbasiertes digitales Gaming
Die interaktive digitale Spielaktivität wird mit Obie-Technologie durchgeführt. Verschiedene Spiele werden auf die Tischoberfläche projiziert, und die Teilnehmer interagieren mit ihnen, indem sie die Bilder mit ihren Händen "berühren". Das System umfasst Sensoren, die Handbewegungen erkennen und die Aktivität somit vollständig interaktiv machen. Es stehen mehr als 200 Spiele zur Verfügung. Zu den beliebten Spielen gehören beispielsweise Mahjong, bei dem die Teilnehmer identische Steine durch Berühren zusammenbringen, und Around the World, bei dem die Teilnehmer die richtigen Objekte anhand der Landesflagge identifizieren, wie etwa die Auswahl eines Doppeldecker-London-Busses für das Vereinigte Königreich. Bei vielen Spielen sind die Schwierigkeitsgrade anpassbar, was besonders bei Spielen mit mathematischen Inhalten nützlich ist. Die Spiele werden basierend auf den Wünschen der Teilnehmer sowie den Empfehlungen der Betreuer ausgewählt.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Zeitfenster
Montreal Cognitive Assessment (MoCA):
Zeitfenster: Vor der Intervention (Baseline), am Ende der Woche 10 und am Ende der Intervention (nach 20 Wochen der Studie).
Vor der Intervention (Baseline), am Ende der Woche 10 und am Ende der Intervention (nach 20 Wochen der Studie).
Neuropsychiatrisches Inventar-Fragebogen (NPI-Q)
Zeitfenster: Vor der Intervention (Baseline), am Ende der 10. Woche und am Ende der Intervention (nach 20 Wochen der Studie).
Vor der Intervention (Baseline), am Ende der 10. Woche und am Ende der Intervention (nach 20 Wochen der Studie).

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. August 2023

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

30. April 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

30. April 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

14. April 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

14. April 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

21. April 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

21. April 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

14. April 2026

Zuletzt verifiziert

1. April 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 2017929
  • 224407P (Andere Zuschuss-/Finanzierungsnummer: Virginia Commonwealth University (VCU) Center on Aging)

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Demenz

Klinische Studien zur Gruppenbasiertes digitales Gaming

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