Auswirkung des Exergame-Programms, das über einen analytischen Hierarchieprozess strukturiert ist, auf die Rumpfkontrolle und die Funktionalität der oberen Extremitäten
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Ahmet Emir, Msc
- Telefonnummer: +90 555 810 6960
- E-Mail: aemir@medipol.edu.tr
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- Name: Devrim Tarakci, PhD
- Telefonnummer: +90 532 205 2282
- E-Mail: dtarakci@medipol.edu.tr
Studienorte
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Beykoz
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Istanbul, Beykoz, Truthahn, 34815
- Istanbul Medipol University
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Es wurde eine spastische Zerebralparese diagnostiziert
- Grobmotorisches Niveau sollte gemäß dem Grobmotorischen Funktionsklassifizierungssystem (GMFCS) zwischen I-III liegen
- Manuelle Fähigkeitsstufen sollten zwischen I-IV gemäß Manual Abilities Classification System (MACS) liegen
- Keine Botulinumtoxin-Injektionen 6 Monate vor der Studie
Ausschlusskriterien:
- Operationsanamnese im Zusammenhang mit dem Bewegungsapparat (obere und untere Extremitäten)
- Kommunikationsprobleme haben
- Sekundäre kognitive Verhaltensprobleme zusätzlich zur Zerebralparese (intellektuelle Behinderung)
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Exergame-Gruppe (EG)
Zusätzlich zum routinemäßigen NDT-Training wird in dieser Gruppe ein strukturiertes Exergame-Programm für die Kontrolle der oberen Extremitäten und des Rumpfes angewendet.
Xbox One – Von Kinect unterstützte Videospiele werden für das auf Videospielen basierende Exergame-Programm ausgewählt.
Die in das Exergame-Programm aufzunehmenden Videospiele werden durch einen analytischen Hierarchieprozess ausgewählt.
Das Programm besteht aus 40 Minuten Exergame-Sessions und insgesamt 15 Sessions.
Die Sitzungen werden 2 Mal pro Woche durchgeführt und es ist geplant, sie in 8 Wochen abzuschließen.
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Ausgewählte Kinect-kompatible Videospiele von Microsoft Xbox One werden in dieser Gruppe angewendet.
Vier Videospiele werden für eine Sitzung ausgewählt (jedes Spiel dauert 10 Minuten).
Videospiele sind aktive Videospiele, bei denen die Teilnehmer ihre Körperteile einsetzen müssen, um Spiele zu steuern.
Andere Namen:
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Aktiver Komparator: Activity Based Exercise Group (AG)
Zusätzlich zum routinemäßigen NDT-Training werden bei dieser Gruppe zielgerichtete, aktivitätsbasierte Übungen für die oberen Extremitäten und den Rumpf angewendet.
Das Programm besteht aus 40 Minuten Exergame-Sessions und insgesamt 15 Sessions.
Die Sitzungen werden 2 Mal pro Woche durchgeführt und es ist geplant, sie in 8 Wochen abzuschließen.
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Aufgabenorientierte Übungen, die im Stehen und Sitzen durchgeführt werden, einschließlich der oberen Extremitäten und des Rumpfes, werden zusätzlich zum routinemäßigen ZfP-Training in der aktivitätsbasierten Übungsgruppe angewendet.
Beispiele für Aktivitäten; Treten und Anbringen von Aufklebern an der Wand, Treten der auf einem Trittbrett platzierten Spielknete innerhalb einer Beinhaltung; Langstreckenaktivitäten vom Sitzen zum Stehen, Werfen und Fangen von Bällen auf einem Balanceboard.
Andere Namen:
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Kinematik der oberen Extremitäten - Analyse des Bewegungsbereichs
Zeitfenster: 10 Minuten
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Die Kinematikanalyse der oberen Extremitäten zur Beurteilung des Bewegungsumfangs wird über die Kinovea 2D-Bewegungsanalysesoftware durchgeführt.
Die Analyse wird während einer ausgewählten Aktivität durchgeführt, bei der Gläser in Regale gestellt werden.
Reflektierende Markierungen werden seitlich an Kopf, Schulter, Ellbogen und Hand angebracht.
Videoaufnahmen werden seitlich von der betroffenen Körperseite durchgeführt.
Schulter-, Ellbogen- und Handgelenk-Range-of-Motion-Werte (ROM) (in Grad) bei jeder Drehung werden anschließend analysiert.
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10 Minuten
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Kinematik der oberen Extremitäten - Winkelgeschwindigkeit
Zeitfenster: 10 Minuten
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Die Kinematikanalyse der oberen Extremitäten für die Winkelgeschwindigkeit wird über die Kinovea 2D-Bewegungsanalysesoftware durchgeführt. Die Analyse wird während einer ausgewählten Aktivität durchgeführt, bei der Brillen in Regale gestellt werden.
Reflektierende Markierungen werden seitlich an Kopf, Schulter, Ellbogen und Hand angebracht.
Videoaufnahmen werden seitlich von der betroffenen Körperseite durchgeführt.
Schulter-, Ellbogen- und Handgelenkwinkelgeschwindigkeit (mm/s) jeder Drehachse werden anschließend analysiert.
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10 Minuten
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Trunk Control Measurement Scale (TCMS)
Zeitfenster: 15 Minuten
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Trunk Control Measurement Scale (TCMS) ist ein klinisches Instrument zur Messung der Rumpfkontrolle bei Kindern mit Zerebralparese.
TCMS misst die Rumpfkontrolle in zwei grundlegenden Komponenten, nämlich der statischen und der dynamischen Sitzbalance.
Die dynamische Sitzbalance ist in zwei Teile unterteilt, nämlich selektive Bewegungssteuerung und dynamisches Greifen.
Der statische Sitzbalance-Teil bewertet die Rumpfkontrolle während der Bewegungen der oberen und unteren Gliedmaßen in der Sitzposition.
Das Gleichgewicht wird während Flexions-, Extensions-, Lateralflexions- und Rotationsbewegungen als selektive Bewegungen des dynamischen Sitzens bewertet.
Das Erreichen eines Teils des dynamischen Sitzgleichgewichts bewertet das Rumpfgleichgewicht beim Erreichen verschiedener Ebenen.
Die Skala besteht aus 15 Items.
Jeder Teil hat 5,7 bzw. 3 Artikel.
Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 58 und höhere Punktzahlen spiegeln eine bessere Kontrolle wider.
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15 Minuten
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Selektive Kontrolle der oberen Extremitätenskala (SCUES)
Zeitfenster: 15 Minuten
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Das SCUES ist ein videobasiertes Bewertungstool zur Bewertung der Gelenkebenen der oberen Extremitäten, einschließlich Schulter, Ellbogen, Unterarm, Handgelenk und Fingern.
Die Verabreichung der SCUES erforderte von den Patienten spezifische isolierte Bewegungsmuster auf verschiedenen Ebenen, darunter: Schulter (Abduktion/Adduktion); Ellenbogen (Flexion/Extension); Unterarm (Supination/Pronation); Handgelenk (Flexion/Extension); und Finger/Daumen (greifen/loslassen).
Das Vorhandensein von Spiegelbewegungen, Bewegungen zusätzlicher Gelenke und jede Bewegung mit weniger als dem verfügbaren ROM werden für die Bewegung auf jeder Gelenkebene bewertet.
Unter Berücksichtigung dieser vier häufigen Manifestationen einer beeinträchtigten SMC wird die Bewegung auf jeder der fünf Gelenkebenen auf einer Vier-Punkte-Skala wie folgt bewertet: keine SMC (0 Punkte), mäßig verminderte SMC (1 Punkt), leicht verminderte SMC (2 Punkte), und normaler SMC (3 Punkt).
Die Gesamtpunktzahl der SCUES liegt zwischen 0 und 15 und höhere Punktzahlen weisen auf eine bessere SMC hin.
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15 Minuten
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Jebsen Taylor Handfunktionstest (JTHFT)
Zeitfenster: 10 Minuten
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Der JTHFT besteht aus sieben einmanuellen Items, die unter Verwendung standardisierter Verfahren und verbaler Anweisungen verabreicht und zuerst mit der nicht dominanten Hand und dann mit der dominanten Hand ausgeführt werden.
Die funktionalen Aufgaben auf dem JTHFT-IT umfassen (a) das Schreiben eines 24-Buchstaben-Satzes mit Leseschwierigkeiten der dritten Klasse; (b) Umblättern von 300-500 (7,62 cm mal 12,7 cm) Karten beim simulierten Umblättern; (c) Aufheben kleiner gewöhnlicher Gegenstände (einschließlich Pfennige, Büroklammern und Flaschenverschlüsse) und deren Platzierung in einem Behälter; (d) Stapeln von Steinen; (e) simulierte Fütterung; und (f) bewegliche leichte Dosen und schwerere (1 Pfund) Dosen.
Die Untertests werden bewertet, indem mit einer Stoppuhr die Anzahl der Sekunden aufgezeichnet wird, die zum Abschließen jeder Aufgabe erforderlich sind.
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10 Minuten
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Pediatric Evaluation of Disability Inventory - Computer Adaptive Test (PEDI-CAT)
Zeitfenster: 15 Minuten
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Der PEDI-CAT ist eine umfassende klinische Bewertung funktioneller Fähigkeiten, die im Säuglings-, Kindes- und Jugendalter bis zum Alter von 20 Jahren erworben wurden.
Jede der vier PEDI-CAT-Domänen (Alltagsaktivitäten, Mobilität, Soziales/Kognitive und Verantwortung) ist unabhängig und kann separat oder in Kombination mit den anderen Domänen verwendet werden.
Items in drei der Bereiche konzentrieren sich auf die Fähigkeit des Kindes, jede funktionale Aktivität auf eine Weise auszuführen, die angesichts seiner Fähigkeiten und Herausforderungen effektiv ist.
Die Items im Verantwortungsbereich untersuchen, inwieweit sich die Verantwortungsführung für komplexe Aufgaben von Eltern auf Kinder verlagert hat.
Items erfordern nicht, dass das Kind die Aktivität in standardisierter Weise für die Bewertung durchführt.
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15 Minuten
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Ahmet Emir, Msc, Medipol University
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- E-10840098-772.02-65173
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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