Asymmetrisches Virtual-Reality-Training von Technologie und Taktik für professionelle Basketballspieler
Asymmetrisches Basketball-Training in virtueller Realität
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Shandong
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JiNan, Shandong, China, 250002
- Shandong Provincial Sports Training Center
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Asymmetrische Gliedmaßen
- Psychische Defekte
- Gelenksteifheit
- Amyotrophe Lateralsklerose
Ausschlusskriterien:
- Körperlich und geistig gesunde Menschen
- Schizophrenie-Patienten
- Patienten mit kognitiver Beeinträchtigung
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Versorgungsforschung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Asymmetrisches Basketball-Training in virtueller Realität
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In dieser Studie wurden zwei Versuchsgruppen eingerichtet, nämlich die Versuchsgruppe und die Kontrollgruppe.
Die Versuchsgruppe erhielt ein gerätegestütztes Virtual-Reality-Training, während die Kontrollgruppe ein traditionelles Training erhielt
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Experimental: Traditionelles asymmetrisches Basketballtraining
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In dieser Studie wurden zwei Versuchsgruppen eingerichtet, nämlich die Versuchsgruppe und die Kontrollgruppe.
Die Versuchsgruppe erhielt ein gerätegestütztes Virtual-Reality-Training, während die Kontrollgruppe ein traditionelles Training erhielt
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Auswirkungen des asymmetrischen Trainings im Virtual-Reality-Basketball auf die komplexen technischen Abschlussergebnisse professioneller Basketballspieler
Zeitfenster: Vortest: 27. Juli, Nachtest 1: 25. August, Nachtest 2: 22. September
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Untersuchen Sie die Auswirkung des Virtual-Reality-Trainings vor, nach Test 1 und nach Test 2 auf asymmetrische Bewertungen komplexer technischer Fähigkeiten in Bezug auf Dribblings, Fahren, Passen und Abprallen professioneller Basketballspieler in China. In dieser Studie wurden die DJ Osmo Action 3-Kamera und die GoPose-Software verwendet, um die Basketballtechnikbewegungen der Versuchspersonen zu erfassen, zu messen und zu analysieren. Die spezifischen Messungen sind unten aufgeführt: Technische Abschlussrate (0/100 Punkte) Technische Verbindungsrate (0/100 Punkte) |
Vortest: 27. Juli, Nachtest 1: 25. August, Nachtest 2: 22. September
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Auswirkungen des asymmetrischen Trainings im Virtual-Reality-Basketball auf die komplexe technische Abschlussrate professioneller Basketballspieler
Zeitfenster: Vortest: 27. Juli, Nachtest 1: 25. August, Nachtest 2: 22. September
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Untersuchen Sie die Auswirkung des Virtual-Reality-Trainings vor, nach Test 1 und nach Test 2 auf die asymmetrische Rate komplexer technischer Fähigkeiten in Bezug auf Schießen, Korbleger und Defensive professioneller Basketballspieler in China. In dieser Studie wurden die DJ Osmo Action 3-Kamera und die GoPose-Software verwendet, um die Basketballtechnikbewegungen der Versuchspersonen zu erfassen, zu messen und zu analysieren. Die spezifischen Messungen sind unten aufgeführt: Technische Genauigkeitsrate (%) Technologie-Erfolgsrate (%) |
Vortest: 27. Juli, Nachtest 1: 25. August, Nachtest 2: 22. September
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Auswirkungen des asymmetrischen Trainings im Virtual-Reality-Basketball auf die Ergebnisse komplexer Taktiken professioneller Basketballspieler
Zeitfenster: Vortest: 27. Juli, Nachtest 1: 25. August, Nachtest 2: 22. September
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Untersuchen Sie die Auswirkung des Virtual-Reality-Trainings vor, nach Test 1 und nach Test 2 auf das asymmetrische Ergebnisniveau der taktischen Fähigkeiten im Hinblick auf die organisierte 3-Mann-Offensive, die 3-Mann-organisierte Verteidigung und die 4-Mann-organisierten professionellen Basketballspieler Offensive, 4-Mann-organisierte Verteidigung, 5-Mann-organisierte Offensive und 5-Mann-organisierte Verteidigung in China. In dieser Studie wurden die DJ Osmo Action 3-Kamera und die Dartfish-Software verwendet, um den taktischen Basketballausführungsprozess der Versuchspersonen zu erfassen, zu messen und zu analysieren. Die spezifischen Messungen sind unten aufgeführt: Taktische Abschlussrate (0/100 Punkte) Taktische Verbindung (0/100 Punkte) Taktische Entscheidungsfähigkeit (0/100 Punkte) Taktische Auswahlgenauigkeit (0/100 Punkte) Taktische Erfolgsrate (0/100 Punkte) |
Vortest: 27. Juli, Nachtest 1: 25. August, Nachtest 2: 22. September
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Studienstuhl: Soh Kim Geok, Professor, Universiti Putra Malaysia Research Institute Branch
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
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- University Putra Malaysia FPP
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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