- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05967078
ExerG: Videospielbasiertes körperliches kognitives Training für Patienten: eine Usability-Studie (ExerGetic)
Videospielbasierte Trainingsprogramme, im Folgenden „Exergames“ genannt, sind ein innovativer digitaler Trainingsansatz, um körperliche und kognitive Funktionen gleichzeitig zu trainieren und die Trainingsmotivation für verschiedene Bevölkerungsgruppen zu steigern. Patienten, die durch Funktionseinbußen in ihrer körperlichen und kognitiven Leistungsfähigkeit unterschiedlich eingeschränkt sind, können von einem motivierenden und kombinierten körperlich-kognitiven Trainingsansatz profitieren. Ein interdisziplinäres Team aus Bewegungswissenschaftlern, Sport- und Trainingsexperten sowie Spiele- und Industriedesignern entwickelte ein innovatives und immersives videospielbasiertes Trainingsprodukt für Patienten – die ExerCube-Trainingssoftwarelizenz. Bei der Exergame-Entwicklung stand ein nutzerzentrierter Prozess gemeinsam mit der Zielgruppe im Fokus.
Die ExerCube-Trainingssoftwarelizenz ist ein Exergame-Trainingsprodukt, das immersive Mixed-Reality-Trainingsprogramme (oder Videospiele) für Patienten umfasst. Je nach Schulungsbedarf des Patienten können die Therapeuten aus dem Trainingsprogramm-Repertoire wählen. Die Patienten steuern das Trainingsprogramm (bzw. Videospiel) durch gezielte (Ganz-)Körperbewegungen. Um die virtuellen Trainingsprogramme aus der ExerCube-Trainingssoftwarelizenz in der physischen Umgebung zu präsentieren, wird das ExerCube-Hardware- und Gurtsystem als physischer Trainingsraum verwendet. Es ermöglicht die Darstellung der virtuellen Videospielumgebung in der physischen Welt.
Ziel dieser summativen Usability-Studie ist es, die Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit des Trainingssystems zu bewerten und das Benutzererlebnis zu validieren.
Primäre Endnutzer (definiert als Patienten ab 18 Jahren) und sekundäre Endnutzer (definiert als Sportwissenschaftler, Trainingstherapeuten oder Physiotherapeuten/Ergotherapeuten mit Schwerpunkt Sport-/Trainingstherapie) werden das System in verschiedenen Testszenarien testen und überprüfen .
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Frank Behrendt, PhD
- Telefonnummer: +41 61 836 5387
- E-Mail: f.behrendt@reha-rhf.ch
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Silvia Herren, MSc
- Telefonnummer: +41 61 836 5388
- E-Mail: s.herren@reha-rhf.ch
Studienorte
-
-
Aargau
-
Rheinfelden, Aargau, Schweiz, 4310
- Rekrutierung
- Reha Rheinfelden
-
Kontakt:
- Silvia Herren
- Telefonnummer: +41 61 836 5388
- E-Mail: s.herren@reha-rhf.ch
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Primäre Endbenutzer:
- stationäre/oder ambulante Patienten der Reha Rheinfelden
- Fähigkeit, Deutsch zu sprechen und zu verstehen und die digital übermittelten Trainingsanweisungen zu verstehen
- Körpergröße ≥ 160 cm oder ≤ 200 cm gemäß Hardware-Spezifikationen
- Körpergewicht ≤ 120 kg
- Kann die Bewegungen des videospielbasierten Trainings ausführen (in der Lage sein, von einer sitzenden in eine stehende Position zu wechseln und die stehende Position ohne Hilfe für ≥ 2 Minuten beizubehalten)
Sekundäre Endbenutzer:
- Therapeuten (Physiotherapeuten, Ergotherapeuten, Sportwissenschaftler, Sporttherapeuten, Psychologen) im Bereich Rehabilitation und Prävention
- ≥ 21 Jahre alt
- Bachelorabschluss (Wissenschaftler) oder abgeschlossene Ausbildung zum Therapeuten
Ausschlusskriterien:
Primäre Endbenutzer
- Kognitive Beeinträchtigung, definiert durch einen MMSE-Wert (Mini Mental State Examination) von ≤ 18
- Schwere visuelle, neurologische, kardiorespiratorische, psychiatrische oder orthopädische Beeinträchtigungen, die die Fähigkeit der Person, den Anweisungen zu folgen oder das Spiel zu spielen, beeinträchtigen
- Kürzlich aufgetretene epileptische Anfälle (in den letzten 3 Monaten)
- Kürzliche Operationen/Frakturen/chirurgische Eingriffe/Gelenkersatz und bösartige Erkrankungen (in den letzten 3 Monaten)
- Körperliche Zustände, bei denen ein korrektes Tragen des Sicherheitsgurtes nicht möglich ist oder Schmerzen oder gesundheitliche Probleme verursachen könnte (z. B. Hautläsionen, offene Wunden, bekannte Schwangerschaft, schwere Osteoporose)
- Gelenkkontrakturen (z.B. Schulter, Knie, Hüfte), die zu Einschränkungen bei der Endbenutzerbewertung des ExerCube führen können.
- Schwere neurologische Erkrankung (z. B. schwere Epilepsie, fortgeschrittenes Parkinson-Syndrom, Zustand nach schwerem Schlaganfall)
- Schwere psychiatrische Erkrankungen (z. B. ausgeprägte paranoide Zustände, schwere Depression)
- Unheilbare Erkrankung (Prognose < 12 Monate)
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Testgruppe
Bei dem untersuchten Gerät handelt es sich um die ExerCube-Trainingssoftwarelizenz von Sphery (https://sphery.ch/exercube/).
Die ExerCube-Trainingssoftwarelizenz ist ein Exergame-Trainingsprodukt, das immersive Mixed-Reality-Trainingsprogramme (oder Videospiele) für Patienten umfasst.
Je nach Schulungsbedarf des Patienten können die Therapeuten aus dem Trainingsprogramm-Repertoire wählen.
Das ExerCube-Unterstützungsmaterial für die Sicherheit, bestehend aus einem Gurt und einem Überkopf-Gantry-System, sorgt für eine sichere Trainingsumgebung und verhindert Stürze des Patienten.
|
Der Eingriff für primäre Endnutzer (PEU, (Patienten)) umfasst die Durchführung von zwei Trainingsrunden mit dem Gerät. Die erste Runde beinhaltet eine vordefinierte Trainingssequenz, während die zweite Runde eine vom Therapeuten definierte Trainingssequenz ist. Für die sekundäre Endnutzergruppe (SEU, (Therapeuten)) gibt es zwei Studienbesuche. Bei ihrem ersten Besuch erhalten sie eine Einführung und Schulung im Umgang mit dem System. Beim zweiten Besuch muss der SEU das Gerät vorbereiten (Hard- und Software einschalten) und den Patienten durch das Training führen.
Andere Namen:
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Benutzerfreundlichkeit: Leistungsrate
Zeitfenster: 1 Tag
|
Die Akzeptanz des Gerätes wird anhand des Beobachtungsprotokolls bewertet, das der Studienleiter während der Schulung ausfüllt. Jeder Teilnehmer erhält eine Liste mit Aufgaben, die pro Sitzung/Trainingsrunde erledigt werden müssen. Primäre Endnutzer (PEU): Akzeptanzkriterien für Leistung = korrekte Aufgabenerfüllung „ja“ ≥ 85 %, übersprungene Aufgaben < 20 % Sekundäre Endnutzer (SEU): Akzeptanzkriterien für Leistung = Aufgabe korrekt ausgeführt oder mit zögerlichem Verhalten ≥ 85 %, Aufgabe nicht ausgeführt oder mit Schwierigkeiten und Fehlern < 15 % |
1 Tag
|
|
Benutzerfreundlichkeit: Anzahl der Teilnehmer ohne Unterstützungsbedarf
Zeitfenster: 1 Tag
|
Die Akzeptanz des Gerätes wird anhand des Beobachtungsprotokolls bewertet, das der Studienleiter während der Schulung ausfüllt. Jeder Teilnehmer erhält eine Liste mit Aufgaben, die pro Sitzung/Trainingsrunde erledigt werden müssen. Primäre Endnutzer (PEU): Akzeptanzkriterien für Verständlichkeit = sehr gutes oder gutes Verständnis für die Durchführung der Aufgabe ≥ 85 % Sekundäre Endnutzer (SEU): Akzeptanzkriterien für Support = Aufgabe ohne Support durchgeführt ≥ 85 %, benötigte Unterstützung, um die Aufgabe abschließen zu können < 15 % |
1 Tag
|
|
Benutzerfreundlichkeit: Übungsausführung
Zeitfenster: 1 Tag
|
Die Akzeptanz des Gerätes wird anhand des Beobachtungsprotokolls bewertet, das der Studienleiter während der Schulung ausfüllt. Jeder Teilnehmer erhält eine Liste mit Aufgaben, die pro Sitzung/Trainingsrunde erledigt werden müssen. Primäre Endbenutzer (PEU): - Akzeptanzkriterien für die Übungsausführung = sehr gute oder gute Übungs-/Bewegungsausführung ≥ 85 % |
1 Tag
|
|
Benutzerfreundlichkeit: Anzahl der (schwerwiegenden) unerwünschten Ereignisse
Zeitfenster: 1 Tag
|
(Schwerwiegende) unerwünschte Ereignisse: Die Akzeptanzkriterien für das Auftreten damit verbundener unerwünschter Ereignisse sollten 10 % nicht überschreiten.
|
1 Tag
|
|
Benutzerfreundlichkeit: Gerätemängel
Zeitfenster: 1 Tag
|
Das Akzeptanzkriterium für das Auftreten von Gerätemängeln, die während der Studienbesuche festgestellt wurden, ist auf <10 % festgelegt.
|
1 Tag
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Benutzerfreundlichkeit: Spielererfahrung
Zeitfenster: 1 Tag
|
Primäre Endbenutzer (PEUs): Die Benutzererfahrung wird mit dem Player Experience Inventory (PXI) bewertet, einem Fragebogen mit 30 Elementen, der 10 verschiedene Konstrukte enthält, um verschiedene Aspekte der Spielererfahrung zu messen (drei Elemente pro Konstrukt).
Alle Items werden auf einer 7-stufigen Likert-Skala bewertet (Skalenbereich: -3 bis 3 Punkte, maximale Punktzahl = +90; minimale Punktzahl: -90).
|
1 Tag
|
|
Benutzerfreundlichkeit: Systembenutzerfreundlichkeit
Zeitfenster: 1 Tag
|
Sekundäre Endbenutzer (SEUs): Die System Usability Scale (SUS) wird von sekundären Endbenutzern ausgefüllt, um die wahrgenommene Benutzerfreundlichkeit zu bewerten. SUS bewertet die wahrgenommene Wirksamkeit (können Benutzer ihre Ziele erfolgreich erreichen), die Informationsqualität (wie viel Aufwand und Ressourcen für das Erreichen dieser Ziele aufgewendet werden) und die allgemeine Zufriedenheit (war die Erfahrung zufriedenstellend). Der SUS verfügt über 10 Items, die auf einer 5-stufigen Likert-Skala bewertet werden können. Die Punkte werden wie folgt bewertet:
|
1 Tag
|
|
Wahrgenommene körperliche und geistige Anstrengung/Anstrengung
Zeitfenster: 1 Tag
|
Die wahrgenommene körperliche Anstrengung während des Trainings wird mit der Borg-Kategoriebewertung 10 bewertet (Borg CR10; Skalenbereich von 0 = überhaupt keine Anstrengung, 10 = maximales Maß an Anstrengung). Die wahrgenommene geistige Anstrengung wird von primären Endnutzern anhand der Paas-Skala für geistige Anstrengung (Paas, 1992) bewertet, die von 1 = sehr, sehr geringe geistige Anstrengung bis 9 = sehr, sehr hohe geistige Anstrengung reicht. |
1 Tag
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Ermittler
- Hauptermittler: Frank Behrendt, PhD, Reha Rheinfelden
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
- Psychische Störungen
- Erkrankungen des zentralen Nervensystems
- Augenkrankheiten
- Neurologische Manifestationen
- Persönlichkeitsstörung
- Empfindungsstörungen
- Somatoforme Störungen
- Histrionische Persönlichkeitsstörung
- Erkrankungen des Nervensystems
- Bewegungsstörungen
- Gangstörungen, neurologisch
- Sehstörungen
- Konversionsstörung
- Hysterie
Andere Studien-ID-Nummern
- 2022-00559
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .