- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05967078
ExerG: allenamento cognitivo fisico basato su videogiochi per i pazienti: uno studio sull'usabilità (ExerGetic)
I programmi di allenamento basati sui videogiochi, di seguito denominati "exergames", sono un innovativo approccio di formazione digitale per allenare simultaneamente le funzioni fisiche e cognitive e aumentare la motivazione all'allenamento per varie popolazioni. I pazienti che sono diversamente limitati nelle loro prestazioni fisiche e cognitive a causa di un declino del funzionamento possono trarre vantaggio da un approccio di allenamento fisico-cognitivo motivante e combinato. Un team interdisciplinare di scienziati del movimento, esperti di sport e formazione, nonché designer di giochi e industriali ha sviluppato un prodotto di formazione basato su videogiochi innovativo e coinvolgente per i pazienti: la licenza del software di formazione ExerCube. Lo sviluppo dell'exergame si è concentrato su un processo incentrato sull'utente insieme alla popolazione target.
La licenza del software di formazione ExerCube è un prodotto di formazione exergame che include programmi di formazione immersivi in realtà mista (o videogiochi) per i pazienti. A seconda delle esigenze di formazione del paziente, i terapisti possono scegliere dal repertorio del programma di formazione. I pazienti controllano il programma di allenamento (o il videogioco) mediante movimenti specifici (di tutto il corpo). Per presentare i programmi di formazione virtuale dalla licenza del software di formazione ExerCube nell'ambiente fisico, l'hardware ExerCube e il sistema di imbracatura vengono utilizzati come sala di formazione fisica. Consente di presentare l'ambiente virtuale del videogioco nel mondo fisico.
Questo studio sommativo sull'usabilità ha lo scopo di valutare la sicurezza e l'usabilità del sistema di formazione e convalidare l'esperienza dell'utente.
Gli utenti finali primari (definiti come pazienti di età pari o superiore a 18 anni) e gli utenti finali secondari (definiti come scienziati dello sport, terapisti dell'allenamento o fisioterapisti/terapisti occupazionali con particolare attenzione alla terapia sportiva/dell'allenamento) testeranno e riesamineranno il sistema in diversi scenari di test .
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Frank Behrendt, PhD
- Numero di telefono: +41 61 836 5387
- Email: f.behrendt@reha-rhf.ch
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Silvia Herren, MSc
- Numero di telefono: +41 61 836 5388
- Email: s.herren@reha-rhf.ch
Luoghi di studio
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Aargau
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Rheinfelden, Aargau, Svizzera, 4310
- Reclutamento
- Reha Rheinfelden
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Contatto:
- Silvia Herren
- Numero di telefono: +41 61 836 5388
- Email: s.herren@reha-rhf.ch
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
Utenti finali primari:
- pazienti interni/o ambulatoriali della Reha Rheinfelden
- Capacità di parlare e comprendere il tedesco e di comprendere le istruzioni di allenamento trasmesse digitalmente
- Altezza del corpo ≥ 160 cm o ≤ 200 cm in base alle specifiche hardware
- Peso corporeo ≤ 120 kg
- In grado di eseguire i movimenti dell'allenamento basato sui videogiochi (essere in grado di passare da una posizione seduta a una posizione eretta e mantenere la posizione eretta senza assistenza per ≥ 2 minuti)
Utenti finali secondari:
- terapisti (fisioterapista, terapista occupazionale, scienziato dello sport, terapista dello sport, psicologi) che operano nel campo della riabilitazione e della prevenzione
- ≥ 21 anni di età
- Laurea (scienziata) o formazione completa come terapista
Criteri di esclusione:
Utenti finali primari
- Compromissione cognitiva come definita da un punteggio del Mini Mental State Examination (MMSE) di ≤ 18
- Gravi menomazioni visive, neurologiche, cardiorespiratorie, psichiatriche o ortopediche che riducono la capacità della persona di seguire le istruzioni o di giocare
- Crisi epilettiche recenti (negli ultimi 3 mesi)
- Recenti interventi chirurgici/fratture/interventi chirurgici/sostituzione articolare e malignità (negli ultimi 3 mesi)
- Condizioni fisiche in cui non è possibile indossare correttamente l'imbracatura di sicurezza o potrebbe causare dolore o problemi di salute (es. lesioni cutanee, ferite aperte, gravidanza nota, grave osteoporosi)
- Contratture articolari (es. spalla, ginocchio, anca) che potrebbero portare a limitazioni durante la valutazione dell'ExerCube da parte dell'utente finale.
- Malattia neurologica grave (p. es., forte epilessia, sindrome di Parkinson avanzata, condizione dopo un grave ictus)
- Malattia psichiatrica grave (per es., stati paranoici pronunciati, depressione grave)
- Malattia terminale (prognosi < 12 mesi)
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo di prova
Il dispositivo in esame è la licenza del software di formazione ExerCube fornita da Sphery (https://sphery.ch/exercube/).
La licenza del software di formazione ExerCube è un prodotto di formazione exergame che include programmi di formazione immersivi in realtà mista (o videogiochi) per i pazienti.
A seconda delle esigenze di formazione del paziente, i terapisti possono scegliere dal repertorio del programma di formazione.
Il materiale di supporto ExerCube per la sicurezza, costituito da un'imbracatura e un sistema a cavalletto sopra la testa, garantisce un ambiente di allenamento sicuro e impedisce ai pazienti di cadere.
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L'intervento per gli utenti finali primari (PEU, (pazienti)) prevede l'esecuzione di due turni di formazione con il dispositivo. Il primo round include una sequenza di allenamento predefinita, mentre il secondo round è una sequenza di allenamento definita dal terapista. Per il gruppo secondario di utenti finali (SEU, (terapisti)), sono previste due visite di studio. Alla loro prima visita ricevono un'introduzione e una formazione su come utilizzare il sistema. Alla loro seconda visita, SEU dovrà preparare il dispositivo (accendere hardware e software) e guidare il paziente attraverso la formazione.
Altri nomi:
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Usabilità: tasso di rendimento
Lasso di tempo: 1 giorno
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L'accettazione del dispositivo è valutata in base al protocollo di osservazione che viene completato dal moderatore dello studio durante la sessione di formazione. Ogni partecipante avrà un elenco di attività da completare per sessione/turno di formazione. Utenti finali primari (PEU): criteri di accettazione per le prestazioni = esecuzione corretta dell'attività "sì" ≥ 85%, attività saltate < 20% Utenti finali secondari (SEU): criteri di accettazione per la prestazione = compito svolto correttamente o con comportamento esitante ≥ 85%, compito non svolto o con difficoltà e fallimenti < 15% |
1 giorno
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Usabilità: numero di partecipanti senza necessità di supporto
Lasso di tempo: 1 giorno
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L'accettazione del dispositivo è valutata in base al protocollo di osservazione che viene completato dal moderatore dello studio durante la sessione di formazione. Ogni partecipante avrà un elenco di attività da completare per sessione/turno di formazione. Utenti finali primari (PEU): criteri di accettazione per la comprensibilità = comprensione molto buona o buona su come eseguire l'attività ≥ 85% Utenti finali secondari (SEU): criteri di accettazione per il supporto = attività eseguita senza supporto ≥ 85%, supporto necessario per completare l'attività < 15% |
1 giorno
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Usabilità: esecuzione dell'esercizio
Lasso di tempo: 1 giorno
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L'accettazione del dispositivo è valutata in base al protocollo di osservazione che viene completato dal moderatore dello studio durante la sessione di formazione. Ogni partecipante avrà un elenco di attività da completare per sessione/turno di formazione. Utenti finali primari (PEU): - criteri di accettazione per l'esecuzione dell'esercizio = esecuzione esercizio/movimento molto buona o buona ≥ 85% |
1 giorno
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Usabilità: numero di eventi avversi (gravi).
Lasso di tempo: 1 giorno
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Eventi avversi (gravi): i criteri di accettazione del verificarsi di eventi avversi correlati non devono superare il 10%.
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1 giorno
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Usabilità: carenze del dispositivo
Lasso di tempo: 1 giorno
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I criteri di accettazione per l'occorrenza di eventuali carenze del dispositivo riscontrate durante le visite dello studio sono fissati a <10%.
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1 giorno
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Usabilità: esperienza del giocatore
Lasso di tempo: 1 giorno
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Utenti finali primari (PEU): l'esperienza dell'utente verrà valutata con il Player Experience Inventory (PXI), un questionario di 30 elementi contenente 10 diversi costrutti per misurare diversi aspetti dell'esperienza del giocatore (tre elementi per costrutto).
Tutti gli item sono valutati su una scala Likert a 7 punti (intervallo scala: da -3 a 3 punti, punteggio massimo = +90; punteggio minimo: -90).
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1 giorno
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Usabilità: usabilità del sistema
Lasso di tempo: 1 giorno
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Utenti finali secondari (SEU): la scala di usabilità del sistema (SUS) sarà completata dagli utenti finali secondari per valutare l'usabilità percepita. SUS valuta l'efficacia percepita (gli utenti possono raggiungere con successo i propri obiettivi), la qualità delle informazioni (quanto impegno e risorse sono stati spesi per raggiungere tali obiettivi) e la soddisfazione generale (l'esperienza è stata soddisfacente). Il SUS ha 10 item che possono essere valutati su una scala likert a 5 punti. Gli elementi saranno valutati come segue:
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1 giorno
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Sforzo/sforzo fisico e mentale percepito
Lasso di tempo: 1 giorno
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Lo sforzo fisico percepito durante l'allenamento sarà valutato con la valutazione della categoria Borg 10 (Borg CR10; intervallo di scala da 0 = nessuno sforzo, 10 = livello massimo di sforzo). Lo sforzo mentale percepito sarà valutato dagli utenti finali primari con la scala dello sforzo mentale Paas (Paas, 1992) che va da 1= sforzo mentale molto, molto basso, 9= sforzo mentale molto, molto alto. |
1 giorno
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Frank Behrendt, PhD, Reha Rheinfelden
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
- Disordini mentali
- Malattie del sistema nervoso centrale
- Malattie degli occhi
- Manifestazioni neurologiche
- Disturbi della personalità
- Disturbi della sensibilità
- Disturbi somatoformi
- Disturbo istrionico di personalità
- Malattie del sistema nervoso
- Disturbi del movimento
- Disturbi dell'andatura, neurologici
- Disturbi della vista
- Disturbo di conversione
- Isteria
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2022-00559
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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