- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05967078
ExerG: treinamento cognitivo físico baseado em videogame para pacientes: um estudo de usabilidade (ExerGetic)
Os programas de treinamento baseados em videogames, a seguir denominados "exergames", são uma abordagem de treinamento digital inovadora para treinar funções físicas e cognitivas simultaneamente e aumentar a motivação de treinamento para várias populações. Os pacientes que são limitados de forma diferente em seu desempenho físico e cognitivo devido a um declínio no funcionamento podem se beneficiar de uma abordagem de treinamento físico-cognitivo motivadora e combinada. Uma equipe interdisciplinar de cientistas do movimento, especialistas em esportes e treinamento, bem como designers de jogos e industriais, desenvolveu um produto de treinamento baseado em videogame inovador e imersivo para pacientes - a licença de software de treinamento ExerCube. O desenvolvimento do exergame focou em um processo centrado no usuário junto com a população-alvo.
A licença do software de treinamento ExerCube é um produto de treinamento exergame que inclui programas de treinamento imersivos de realidade mista (ou videogames) para pacientes. Dependendo dos requisitos de treinamento do paciente, os terapeutas podem escolher entre o repertório do programa de treinamento. Os pacientes controlam o programa de treinamento (ou videogame) por meio de movimentos específicos (de todo o corpo). Para apresentar os programas de treinamento virtual da licença do software de treinamento ExerCube no ambiente físico, o sistema de hardware e arneses ExerCube é usado para servir como sala de treinamento físico. Ele permite que o ambiente virtual do videogame seja apresentado no mundo físico.
Este estudo somativo de usabilidade tem como objetivo avaliar a segurança do sistema de treinamento, usabilidade e validar a experiência do usuário.
Usuários finais primários (definidos como pacientes com 18 anos ou mais) e usuários finais secundários (definidos como cientistas esportivos, terapeutas de treinamento ou fisioterapeutas/terapeutas ocupacionais com foco em esportes/terapia de treinamento) testarão e revisarão o sistema em diferentes cenários de teste .
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Frank Behrendt, PhD
- Número de telefone: +41 61 836 5387
- E-mail: f.behrendt@reha-rhf.ch
Estude backup de contato
- Nome: Silvia Herren, MSc
- Número de telefone: +41 61 836 5388
- E-mail: s.herren@reha-rhf.ch
Locais de estudo
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Aargau
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Rheinfelden, Aargau, Suíça, 4310
- Recrutamento
- Reha Rheinfelden
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Contato:
- Silvia Herren
- Número de telefone: +41 61 836 5388
- E-mail: s.herren@reha-rhf.ch
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
Principais usuários finais:
- pacientes internados ou ambulatoriais do Reha Rheinfelden
- Capacidade de falar e compreender alemão e entender as instruções de treinamento transmitidas digitalmente
- Altura do corpo ≥ 160 cm ou ≤ 200 cm de acordo com as especificações de hardware
- Peso corporal ≤ 120 kg
- Capaz de executar os movimentos do treinamento baseado em videogame (ser capaz de passar da posição sentada para a de pé e manter a posição de pé sem ajuda por ≥ 2 minutos)
Usuários finais secundários:
- terapeutas (fisioterapeuta, terapeuta ocupacional, cientista do esporte, terapeuta do esporte, psicólogos) que atuam na área de reabilitação e prevenção
- ≥ 21 anos de idade
- Bacharel (cientistas) ou educação completa como terapeuta
Critério de exclusão:
Usuários finais primários
- Comprometimento cognitivo definido por uma pontuação do Mini Exame do Estado Mental (MEEM) ≤ 18
- Deficiências visuais, neurológicas, cardiorrespiratórias, psiquiátricas ou ortopédicas graves que reduzam a capacidade da pessoa de seguir as instruções ou de jogar o jogo
- Ataques epilépticos ocorridos recentemente (nos últimos 3 meses)
- Cirurgia recente/fraturas/intervenções cirúrgicas/substituição articular e malignidade (nos últimos 3 meses)
- Condições físicas em que o uso correto do cinto de segurança não é possível ou pode causar dores ou problemas de saúde (ex. lesões cutâneas, feridas abertas, gravidez conhecida, osteoporose grave)
- Contraturas articulares (por ex. ombro, joelho, quadril) que podem levar a limitações durante a avaliação do usuário final do ExerCube.
- Doença neurológica grave (por exemplo, epilepsia forte, síndrome de parkinson avançada, condição após acidente vascular cerebral grave)
- Doença psiquiátrica grave (por exemplo, estados paranóides pronunciados, depressão grave)
- Doença terminal (prognóstico < 12 meses)
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: N / D
- Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Grupo de teste
O dispositivo sob investigação é a licença de software de treinamento ExerCube fornecida pela Sphery (https://sphery.ch/exercube/).
A licença do software de treinamento ExerCube é um produto de treinamento exergame que inclui programas de treinamento imersivos de realidade mista (ou videogames) para pacientes.
Dependendo dos requisitos de treinamento do paciente, os terapeutas podem escolher entre o repertório do programa de treinamento.
O material de suporte ExerCube para segurança, composto por um arnês e um sistema de pórtico suspenso, garante um ambiente de treinamento seguro e evita que os pacientes caiam.
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A intervenção para usuários finais primários (PEU, (pacientes)) inclui a realização de duas rodadas de treinamento com o dispositivo. A primeira rodada inclui uma sequência de treinamento predefinida, enquanto a segunda rodada é uma sequência de treinamento definida pelo terapeuta. Para o grupo de usuários finais secundários (SEU, (terapeutas)), há duas visitas de estudo. Na primeira visita, eles recebem uma introdução e treinamento sobre como usar o sistema. Na segunda visita, SEU terá que preparar o dispositivo (ligar o hardware e o software) e orientar o paciente durante o treinamento.
Outros nomes:
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Usabilidade: taxa de desempenho
Prazo: 1 dia
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A aceitação do dispositivo é avaliada com base no protocolo de observação que é concluído pelo moderador do estudo durante a sessão de treinamento. Cada participante terá uma lista de tarefas a serem concluídas por sessão/rodada de treinamento. Usuários finais primários (PEU): critérios de aceitação para desempenho = desempenho correto da tarefa "sim" ≥ 85%, tarefas ignoradas < 20% Usuários finais secundários (SEU): critérios de aceitação para desempenho = tarefa realizada corretamente ou com comportamento hesitante ≥ 85%, tarefa não realizada ou com dificuldades e falhas < 15% |
1 dia
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Usabilidade: Número de participantes sem necessidade de suporte
Prazo: 1 dia
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A aceitação do dispositivo é avaliada com base no protocolo de observação que é concluído pelo moderador do estudo durante a sessão de treinamento. Cada participante terá uma lista de tarefas a serem concluídas por sessão/rodada de treinamento. Usuários finais primários (PEU): critérios de aceitação para compreensibilidade = compreensão muito boa ou boa sobre como realizar a tarefa ≥ 85% Usuários finais secundários (SEU): critérios de aceitação para suporte = tarefa realizada sem suporte ≥ 85%, suporte necessário para poder concluir a tarefa < 15% |
1 dia
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Usabilidade: execução de exercícios
Prazo: 1 dia
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A aceitação do dispositivo é avaliada com base no protocolo de observação que é concluído pelo moderador do estudo durante a sessão de treinamento. Cada participante terá uma lista de tarefas a serem concluídas por sessão/rodada de treinamento. Usuários finais primários (PEU): - critérios de aceitação para execução do exercício = muito boa ou boa execução do exercício/movimento ≥ 85% |
1 dia
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Usabilidade: número de eventos adversos (sérios)
Prazo: 1 dia
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Eventos Adversos (Graves): os critérios de aceitação da ocorrência de eventos adversos relacionados não devem exceder 10%.
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1 dia
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Usabilidade: deficiências do dispositivo
Prazo: 1 dia
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Os critérios de aceitação para a ocorrência de quaisquer deficiências do dispositivo encontradas durante as visitas do estudo são definidos como <10%.
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1 dia
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Usabilidade: experiência do jogador
Prazo: 1 dia
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Usuários finais primários (PEUs): A experiência do usuário será avaliada com o Player Experience Inventory (PXI), um questionário de 30 itens contendo 10 construções diferentes para medir diferentes aspectos da experiência do jogador (três itens por construção).
Todos os itens são classificados em uma escala Likert de 7 pontos (faixa de escala: -3 a 3 pontos, pontuação máxima = +90; pontuação mínima: -90).
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1 dia
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Usabilidade: Usabilidade do Sistema
Prazo: 1 dia
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Usuários finais secundários (SEUs): A Escala de Usabilidade do Sistema (SUS) será preenchida por usuários finais secundários para avaliar a usabilidade percebida. O SUS avalia a eficácia percebida (os usuários conseguem atingir seus objetivos com sucesso), a qualidade da informação (quanto esforço e recursos são gastos para atingir esses objetivos) e a satisfação geral (a experiência foi satisfatória). O SUS possui 10 itens que podem ser avaliados em uma escala likert de 5 pontos. Os itens serão pontuados da seguinte forma:
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1 dia
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Esforço/esforço físico e mental percebido
Prazo: 1 dia
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O esforço físico percebido durante o treinamento será avaliado com a classificação 10 da categoria Borg (Borg CR10; escala variando de 0= nenhum esforço, 10= nível máximo de esforço). O esforço mental percebido será avaliado pelos usuários finais primários com a escala de esforço mental de Paas (Paas, 1992) variando de 1 = esforço mental muito, muito baixo, 9 = esforço mental muito, muito alto. |
1 dia
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Frank Behrendt, PhD, Reha Rheinfelden
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Termos MeSH relevantes adicionais
- Transtornos Mentais, Desordem Mental
- Doenças do Sistema Nervoso Central
- Doenças oculares
- Manifestações Neurológicas
- Transtornos de Personalidade
- Distúrbios da Sensação
- Transtornos Somatoformes
- Transtorno de Personalidade Histriônica
- Doenças do Sistema Nervoso
- Distúrbios do Movimento
- Distúrbios da Marcha Neurológicos
- Distúrbios da Visão
- Distúrbio de conversão
- Histeria
Outros números de identificação do estudo
- 2022-00559
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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