- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06526975
Untersuchung unterschiedlicher Trainingsdosen durch Videospiele bei älteren Erwachsenen
Untersuchung unterschiedlicher Trainingsdosen durch digitale Gamifizierung bei älteren Erwachsenen
Das Ziel dieser klinischen Studie besteht darin, die Machbarkeit der Anwendung unterschiedlicher Dosierungen spielerischer Übungen bei älteren Erwachsenen zu beurteilen. Es wird auch aus möglichen nachteiligen Auswirkungen der Intervention lernen.
Die Hauptfragen, die diese klinische Studie beantworten soll, sind:
- Gibt es Unterschiede zwischen Herzfrequenz, wahrgenommener Anstrengung und Freude zwischen den Gruppen?
- Gibt es Nebenwirkungen? Wie groß sind diese nachteiligen Auswirkungen?
- Gibt es Zusammenhänge zwischen der Gamification-Zeit und dem Auftreten von Nebenwirkungen?
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Es wird eine randomisierte klinische Studie durchgeführt, in der die Anwendung von Belastungsdosen zwischen 10 und 30 getestet wird. Die Teilnehmer werden aus dem Pflegeheim Nueva Esperanza, Fuensalida, Toledo, rekrutiert. Die Studie wird gemäß der CONSORT-Erklärung für klinische, Crossover- und Parallelstudien durchgeführt.
Die Studie wird insgesamt zwei Versuchsgruppen umfassen, mit unterschiedlichen Interventionszeiten, jeweils zwischen 10 und 30 Minuten, unter Verwendung einer mobilen Anwendung. Der Eingriff besteht aus der Durchführung paarweiser Übungen in einem einzigen Durchgang während der genannten Zeiten.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Toledo, Spanien, 45071
- Universidad de Castilla La Mancha
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Toledo
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Fuensalida, Toledo, Spanien, 45510
- Nueva Esperanza Nursing Home
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Probanden über 60 Jahre
- Erreichen Sie beim kognitiven Mini-Mental-Test eine Punktzahl von mindestens 20
- Probanden, die die Fähigkeit aufweisen, ohne den Einsatz technischer Hilfsmittel oder mit der technischen Unterstützung eines Gehgeräts zu stehen.
Ausschlusskriterien:
- schwere Sehbehinderung
- medizinische Kontraindikation für körperliche Aktivität
- Pathologie oder Problem, das die Durchführung des Tests verhindern könnte.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Gamifizierung 10–20 Minuten
Diese Gruppe wird zwischen 10 und 20 Minuten lang verschiedene Videospiele trainieren.
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Mithilfe eines Videospiels werden verschiedene Übungen durchgeführt.
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Experimental: Gamifizierung 20–30 Minuten
Diese Gruppe wird zwischen 20 und 30 Minuten lang verschiedene Videospiele trainieren.
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Mithilfe eines Videospiels werden verschiedene Übungen durchgeführt.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Pulsschlag
Zeitfenster: Die Herzfrequenz wird während des Eingriffs gemessen. Sobald der Eingriff beendet ist (10 bis 30 Minuten), wird die Aufzeichnung der Herzfrequenz beendet.
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Die Herzfrequenz wird mit polarem H10 gemessen
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Die Herzfrequenz wird während des Eingriffs gemessen. Sobald der Eingriff beendet ist (10 bis 30 Minuten), wird die Aufzeichnung der Herzfrequenz beendet.
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Rate der wahrgenommenen Anstrengung
Zeitfenster: RPE wird zur Halbzeit und nach Abschluss der Intervention für beide Gruppen gemessen.
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Die wahrgenommene Anstrengungsrate wird mithilfe von Borg (RPE 6-20) gemessen.
Höhere Werte weisen auf ein höheres Maß an wahrgenommener Anstrengung hin
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RPE wird zur Halbzeit und nach Abschluss der Intervention für beide Gruppen gemessen.
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Übungszufriedenheit
Zeitfenster: Die Messung erfolgt am selben Tag, an dem der Eingriff endet, bis zu 5 Stunden nach dem Eingriff.
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Es wird anhand der Physical Activity Enjoyment Scale (PACES) gemessen.
Höhere Werte weisen auf eine höhere wahrgenommene Zufriedenheit/Vergnügen hin
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Die Messung erfolgt am selben Tag, an dem der Eingriff endet, bis zu 5 Stunden nach dem Eingriff.
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Nebenwirkungen
Zeitfenster: 24 und 48 Stunden nach dem Eingriff
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Es wird anhand des Wellness-Fragebogens von Hooper und Mackinnon gemessen.
Höhere Werte deuten auf schlechter wahrgenommene Effekte hin.
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24 und 48 Stunden nach dem Eingriff
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- HBA-01
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Beschreibung des IPD-Plans
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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