Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Fitness-, pelipyöräily-, motivaatio- ja harjoitustutkimus (FitGAME)

torstai 11. joulukuuta 2014 päivittänyt: Ryan Rhodes, University of Victoria

Interaktiiviset videopelipyörät ja niiden vaikutus harjoitusten noudattamiseen ja terveyteen liittyvään kuntoon perheiden keskuudessa

Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, parantaako interaktiivinen videopelipyörä tehokkaasti fyysisen aktiivisuuden sitoutumista, motivaatiota harrastaa liikuntaa ja fyysistä kuntoa perheiden keskuudessa. Perheet saavat joko interaktiivisen videopelipyörän ja pelikonsolin tai perinteisen kiinteän pyörän, joka sijoitetaan television eteen, säilytettäväksi kotonaan kuusi kuukautta. On odotettavissa, että videopelipyöräkunnossa olevat perheet osoittavat parempaa harjoittelun sitoutumista. On myös odotettavissa, että näillä perheillä on korkeampi itse ilmoittama fyysinen aktiivisuus, suurempi motivaatio fyysiseen toimintaan ja parempi sydän- ja verisuonikunto kolmen kuukauden jakson lopussa verrattuna perheisiin, jotka ovat paikallaan pyörällä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Ehdot

Yksityiskohtainen kuvaus

Lyhyt otsikko: Fit Game: Fitness & Game Bike Adherence, Motivation and Exercisy Study

Tutkimusaika: 3 vuotta Kliininen vaihe: Vaiheen III tutkimus

Tausta:

Syöpä on merkittävä taloudellinen taakka Kanadassa terveydenhuoltojärjestelmälle aiheutuvien suorien kustannusten (esim. sairauksiin liittyvä hoito ja kuntoutus) ja välillisesti menetetyn taloudellisen tuotoksen (esim. sairauden vuoksi poissaolon, ennenaikaisen kuoleman) kautta. Vähintään puolet kaikista uusista syöpätapauksista ja -kuolemista maailmanlaajuisesti voidaan ehkäistä, joten primaariehkäisy on ehdottomasti otettava tutkimuksen painopisteeseen. Tuoreen tutkimuksen mukaan fyysisen aktiivisuuden ja monien yleisimpien syövän muotojen, mukaan lukien rinta-, keuhko- ja paksusuolensyöpä, välillä on vahva yhteys (eli mitä enemmän henkilö harjoittelee, sitä vähemmän todennäköistä on sairastua syöpään). Näistä havainnoista huolimatta yli puolet Kanadan väestöstä ei täytä ennaltaehkäisevänä toimenpiteenä suositeltua fyysistä aktiivisuutta. Lisäksi on havaittu, että suurin fyysisen aktiivisuuden lasku tapahtuu varhaisessa elämässä; Siksi edistämistoimet, jotka kohdistuvat kriittisiin siirtymiin fyysiseen passiivisuuteen varhaisessa elämässä, ovat ensiarvoisen tärkeitä. Kanadalaisen yhteisön terveystutkimuksen havainnot osoittavat, että vain 21 % kanadalaisista nuorista kerää tarpeeksi päivittäistä toimintaa täyttääkseen optimaalisen kasvun ja kehityksen kansainväliset suuntaviivat. Myös kansalliset poikkileikkaus- ja kohorttitutkimukset fyysisen aktiivisuuden/ylipainon esiintyvyydestä osoittavat, että näkyvin poikkeama on 25–35-vuotiailla, ja tämä on yhdistetty vakuuttavasti vanhemmuuden vaatimuksiin. Näin ollen kaksi tärkeää sairauksien ehkäisyn kohderyhmää ovat vanhemmat ja heidän lapsensa perhekohtaisten liikuntaaloitteiden kautta. Valitettavasti tämän tyyppiset interventiot ovat rajallisia ja ne ovat johtaneet vähäisiin muutoksiin fyysisessä aktiivisuudessa. Aiemmat tutkimukset ovat keskittyneet voimakkaasti koulutukseen fyysisen toiminnan eduista/esteistä, jota on seurannut itsevalvonta- ja itsesäätelykomponentti (esim. tavoitteiden asettaminen). Yksi alue, joka on jäänyt huomiotta yritettäessä lisätä nuorten fyysistä aktiivisuutta, huolimatta sen luotettavasta ja vahvasta yhteydestä fyysiseen toimintaan, on affektiivisten odotusten tai arvioiden muuttaminen (odotettu nautinto tai nautinto).

Uusien, nautinnollisten ja mukaansatempaavien liikuntatoimintojen käyttöönotto voi tarjota uudenlaisen lähestymistavan fyysisen aktiivisuuden lisäämiseen. Yksi tämän potentiaalin aktiviteeteista on interaktiivinen harjoitusvideopelit, mukaan lukien pelit, kuten Game Bike -järjestelmä, Sony PlayStation EyeToy ja Nintendo Wii. Nämä pelit antavat pelaajille mahdollisuuden olla fyysisessä vuorovaikutuksessa (jalkojen, käsivarsien tai koko kehon liikkeellä) vastauksena johonkin näytöllä näkyvään virtuaaliseen toimintaan ja tarjoavat hallitun mahdollisuuden fyysiseen toimintaan ja harjoitteluun perheympäristössä.

Uudet todisteet viittaavat siihen, että nämä pelit voivat lisätä merkittävästi energiankulutusta samalla tavalla kuin kohtalainen tai voimakas fyysinen aktiviteetti, joka voi johtaa terveyteen liittyviin kuntoparannuksiin. Järjestelmällinen katsaus olemassa oleviin aktiivisiin videopeliinterventioihin korostaa tämän lähestymistavan mahdollisuuksia lisätä lasten ja nuorten fyysistä aktiivisuutta. Lisäksi aiemmat tutkimuksemme näillä peleillä ovat myös osoittaneet terveyteen liittyviä kuntohyötyjä jopa verrattuna normaaleihin pyöräilyolosuhteisiin.

Näistä myönteisistä vaikutuksista huolimatta käytettävissä on hyvin vähän tietoa harjoitusvideopelien (EV) noudattamisesta. Oma tutkimuksemme yliopisto-ikäisillä miehillä osoitti, että interaktiivista pelipyörää käyttävä interventioryhmä osallistui 30 % enemmän harjoituksiin kuin kontrolliryhmä, joka käytti perinteisiä kuntopyöriä. Vielä harvemmat EV-tutkimukset ovat arvioineet näiden pelien motivoivia ominaisuuksia ja mahdollisia syitä tähän parempaan sitoutumiseen kontrolloituihin fyysisiin olosuhteisiin. Ainoastaan ​​kahdessa tutkimuksessa on mitattu psykologisia konstrukteja tutkiakseen EV:n vaikutuksia motivaatioon. Aiemman työmme tulokset viittaavat siihen, että sähköenergia voi tehokkaasti muuttaa fyysistä aktiivisuutta ja myöhempää käyttäytymistä koskevia mielipiteitä toisin kuin useimmat aiemmat interventioponnistelut.

Varhaisista myönteisistä löydöistä huolimatta sähköautotutkimuksella on huomattavia rajoituksia. Ensinnäkin sähköajoneuvojen tutkimuksessa työskennellyt populaatiot on rajoitettu mukavuusnäytteisiin miespuolisista perustutkinto-opiskelijoista. Tutkimus on laajennettava muihin näytteisiin voidakseen tutkia sähköajoneuvon ulottuvuutta. Toiseksi sähköajoneuvojen tutkimusta on tehty lähes yksinomaan laboratorioympäristössä. Vaikka sähköajoneuvon tutkimus on hyödyllistä pilotti-/tehokkuusvaiheen tutkimuksessa, se on tehtävä ekologisesti kelvollisissa paikoissa. Perheen koti näyttää erinomaiselta testiltä, ​​voivatko sähköautot edelleen vaikuttaa psykologisiin, käyttäytymis- ja kuntotuloksiin, kun se sijaitsee naturalistisessa paikassa muiden vapaa-ajan ärsykkeiden kanssa. Lopuksi EV-kokeiden pituus on rajoitettu kuuden viikon pitkittäistesteihin tai kerta-altistustutkimuksiin. Pitkäkestoiset kokeet olisivat erittäin hyödyllisiä tutkittaessa jatkuvaa kiinnostusta sähköä kohtaan ja myöhempää sitoutumista. Voi olla, että sähköauto tarjoaa voimakkaan uudenlaisen kokemuksen lyhyellä aikavälillä, mutta heikkenee samalla tavalla kuin muut harjoitusaloitteet ajan myötä. Ehdottamamme tutkimuksemme voittaa nämä aiemmat rajoitukset ja edistää nykyistä tietämystä sähköautoista.

Tavoitteet:

Tämän tutkimuksen ensisijaisena tavoitteena on arvioida interaktiivisen kuntovideopyörän (eli Active Cycle) vaikutusta fyysiseen kuntoon ja pyörien käyttöön verrattuna paikallaan olevaan pyörään (Active Cycle ilman videopeliohjaimia) television edessä. , ja käsitykset pyöristä. Selvitämme myös, vaikuttavatko vuodenajat (talvi/kesä), ikä (vanhemmat/lapset) ja sukupuoli (miehet/naiset) eri pyörien käyttöön.

Tutkimuspopulaatio:

Kohdeväestö on passiivisia perheitä Greater Victoria Area, British Columbia ja Greater Halifax Area, Nova Scotia, Kanada.

Aiheiden määrä:

Rekrytoidaan yhteensä 160 perhettä (n=80 per ryhmä). 120 perhettä rekrytoidaan Greater Victorian alueelle. Loput palkataan Suur-Halifaxista.

Jokainen EV-interaktiivisessa kunnossa oleva perhe saa videopelipyörän (Hogan Health Industries, West Jordan, Utah), joka liitetään perheen Sony Playstation 2 tai 3® -konsoliin (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Kalifornia). Jos perhe ei omista Sony Playstation 2 tai 3® -konsolia, se annetaan heille toimenpiteen ajaksi. Perheet valitsevat viisi videopeliä useista Sony Playstation 2 tai 3® -videopeleistä. Kolmen kuukauden iässä perheet saavat halutessaan valita viisi uutta videopeliä. Jokainen kontrolliryhmän perhe saa perinteisen kiinteän pyörän (eli Active Cyclen ilman videopeliohjaimia), joka sijoitetaan television eteen.

Tilastolliset menetelmät:

Opiskeluvoima:

Otoskoko 160 perhettä (80 per ryhmä) rekrytoidaan havaitsemaan pieni tai keskikokoinen vaikutus (f2 = 0,10) fyysisen aktiivisuuden noudattaminen (ensisijainen tulos) tyypin 1 virheellä 0,05, keskimääräinen korrelaatio 0,75 ajan mittaan kiinnostuksen kohteena olevalle riippuvaiselle muuttujallemme (DV) ja potenssilla 0,80. Otoskokomme ottaa huomioon myös pääasiallisen 2 (ryhmä) x 2 (vanhempi/lapsi) x 4 (aika) toistuvan mittauksen suunnittelun ja mahdollisen 15 %:n poistumisasteen. Ennustepohjaista tutkimusta tarkastellaan ryhmien kunnon mukaan sekä romahdetun otoksen kautta mediaatioanalyyseihin. Ottaen huomioon keskimäärin 5 ennustajasta riippumatonta muuttujaa (Teory of Planned Behavior (TPB) tai Self-Determination Theory (SDT) -mallit) ja käyttämällä pientä tai keskikokoista vaikutuskokoa (f2 = .10) meillä on riittävä teho (.80) arvioida nämä ennustajat alfalla 0,05.

Tilastollinen analyysi:

Hoitoaikomusanalyysiä käytetään hoidon päävaikutuksen arvioimiseen. Ensisijaisista tulosmittauksista puuttuvat tiedot lasketaan käyttämällä ennalta määritettyä lähestymistapaa. Tutkimuskysymys 1 analysoidaan käyttämällä 2 (ehto) x 4 (aika) toistuvan mittauksen tekijä-ANOVA:ta ensisijaisesta tuloksesta, joka koskee lasten sitoutumista polkupyöriin. Tässä analyysissä käytetään lapsi (eli kohdelapsi) kustakin kelpoisuusalueella olevasta kotitaloudesta (valittu satunnaistusmenettelyillä). Tarvittaessa hyödynnetään jälkitarkastuksia Tukey-seurantamenetelmillä.

Toissijaisia ​​tavoitteitamme (vanhempi; vanhempi/lapsi; sukupuoli; kausi; kuntomuuttujat jne.) analysoidaan myös käyttämällä tämän mallin muunnelmaa, johon on lisätty tekijöitä. Klusterianalyysiä/hierarkkista lineaarista mallintamista käytetään vanhempi/lapsi-kollineaarisuuteen. Pilottitutkimuksemme (r = 0,21) ja aikaisemmat tutkimukset viittaavat rajoitettuun kollineaarisuuteen, mutta on tarkoituksenmukaista tutkia löydöksiä näillä lähestymistavoilla, koska nämä ovat luonnollisesti klusteroituja ympäristöjä (eli perheen koti). Ennustaminen käyttämällä mallejamme (TPB, SDT) ja välityskysymyksiä saavutetaan useiden regressioanalyysien avulla noudattamalla tämän tyyppisten testien vakiomenettelyjä.

Laadulliset analyysit sisältävät seuraavat prosessit: 1) Pyydä osallistujia tarkistamaan haastattelujen tekstit ja tekemään yhteenvedon käsityksensä tiedoista tarkkuuden varalta ja tarkistamaan tietojen luotettavuus; 2) Tee temaattinen analyysi vastavuoroisen koodausmenetelmän avulla, jossa tutkijat käyvät avointa dialogia teemoista ja tiedon tulkinnasta. Tällöin jokainen transkriptio tarkistetaan ensin itsenäisesti, sitten dialogin avulla kehitetään yhdistelmäteemoja ja niihin liittyviä kriittisiä kysymyksiä; ja 3) Hallitse tietoja NVivo-ohjelmistolla. NVivo mahdollistaa teorian rakentamisen, testauksen ja kehittämisen. NVivolla voidaan luoda "vapaita solmuja" koodausprosessin aikana, ja ne tallentavat osallistujien näkökulmat ja tutkijoiden kriittiset ongelmat.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

74

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Kanada, V8W 3N4
        • Behavioural Medicine Laboratory
    • Nova Scotia
      • Halifax, Nova Scotia, Kanada, B3H 1V7
        • Cardiovascular Research Unit

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

6 vuotta ja vanhemmat (Lapsi, Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Naimisissa tai avioliitossa olevat vanhemmat, joilla on 10–14-vuotiaita lapsia
  • omasta mielestään perheen vähäinen fyysinen aktiivisuus
  • Ainakin yksi vanhemmista ei täytä Kanadan fyysistä aktiivisuutta koskevia ohjeita
  • Kohdelapsi ei täytä Kanadan fyysistä aktiivisuutta koskevia ohjeita

Poissulkemiskriteerit:

  • Osallistujalla ei ole turvallista osallistua fyysiseen toimintaan Fyysisen aktiivisuuden valmiuskyselyn (PAR-Q) vastausten perusteella.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Harjoitusvideopelipyörä
Tämän ryhmän perheet saavat interaktiivisen videopelipyörän (eli Active Cyclen) säilytettäväksi kotonaan kolme kuukautta.
Interventioryhmä saa kuntovideopelipyörän, joka liitetään heidän Sony Playstation 2® -konsoliin (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Kalifornia). Active Cycle® -järjestelmä lukee osallistujan pyöräilypoljinnopeuden, mikä yhdessä ohjaustankoon asennetun peliohjaimen kanssa mahdollistaa sen, että jokainen osallistuja voi pelata erilaisia ​​Sony Playstation 2- ja 3® -videopelejä harjoituksen aikana. Ohjaus-häiriöryhmä saa perinteisen kiinteän pyörän (eli saman pyörän kuin Active Cycle, mutta ilman videopeliohjaimia), joka sijoitetaan television eteen. Suositeltava harjoitteluohjelma molemmissa olosuhteissa on kohtuullisen intensiteetin harjoittelua (eli 60-75 % sykereservistä), 3 päivää/viikko 30 minuuttia/päivä.
Muut nimet:
  • Active Cycle (makaava tyyli), Hogan Health Industries, Inc
Muut: Kuntopyörä
Perheet saavat kiinteän pyörän säilytettäväksi kotonaan kolmeksi kuukaudeksi. Perheen on asetettava kiinteä pyörä (Active Cycle ilman videopeliohjaimia) television eteen.
Interventioryhmä saa kuntovideopelipyörän, joka liitetään heidän Sony Playstation 2® -konsoliin (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Kalifornia). Active Cycle® -järjestelmä lukee osallistujan pyöräilypoljinnopeuden, mikä yhdessä ohjaustankoon asennetun peliohjaimen kanssa mahdollistaa sen, että jokainen osallistuja voi pelata erilaisia ​​Sony Playstation 2- ja 3® -videopelejä harjoituksen aikana. Ohjaus-häiriöryhmä saa perinteisen kiinteän pyörän (eli saman pyörän kuin Active Cycle, mutta ilman videopeliohjaimia), joka sijoitetaan television eteen. Suositeltava harjoitteluohjelma molemmissa olosuhteissa on kohtuullisen intensiteetin harjoittelua (eli 60-75 % sykereservistä), 3 päivää/viikko 30 minuuttia/päivä.
Muut nimet:
  • Active Cycle (makaava tyyli), Hogan Health Industries, Inc

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Lasten itse ilmoittama sitoutuminen
Aikaikkuna: Käyttölokia täytetään 3 kuukauden ajan
Ensisijainen tulosmittari on lasten oma raportti siitä, kuinka he noudattavat fyysistä aktiivisuutta. Sitoutumista arvioidaan varusteiden käyttöpäiväkirjalla, joka täytetään aina, kun lapsi käyttää joko GameBikea tai kiinteää pyörää. Sitoutumista mitataan käyttämällä raakoja läsnäolopisteitä. Lasketaan myös reseptin perusteella saavutettu osuus.
Käyttölokia täytetään 3 kuukauden ajan

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
vanhemman itse ilmoittama sitoutuminen
Aikaikkuna: Käyttölokia täytetään 3 kuukauden ajan
Sitoutumista arvioidaan varusteiden käyttöpäiväkirjalla, joka täytetään aina, kun lapsi käyttää joko aktiivipyörää tai seisontapyörää. Sitoutumista mitataan käyttämällä raakoja läsnäolopisteitä. Lasketaan myös reseptin perusteella saavutettu osuus
Käyttölokia täytetään 3 kuukauden ajan
Motivaatiomuutos lähtötasosta 6 viikon kohdalla
Aikaikkuna: lähtötaso ja 6 viikkoa
Fyysisen toiminnan motivaatioina käytetään TPB:n ja SDT:n rakenteita, mukaan lukien affektiivinen asenne, instrumentaalinen asenne, käskynormi, kuvaileva normi, koettu kontrolli, käyttäytyminen, normatiiviset, kontrolliuskomukset, sisäinen motivaatio, ulkoinen motivaatio ja motivaatio. Sekä vanhemmat että kohdelapsi täyttävät käyttäytymissäännöt harjoituskyselyssä-2 (BREQ-2). Motivaatiomuuttujien muutosta tarkastellaan (6 viikkoa miinus lähtötaso).
lähtötaso ja 6 viikkoa
Muutos lähtötilanteessa itse ilmoittamassa fyysisessä aktiivisuudessa 6 viikon kohdalla
Aikaikkuna: lähtötaso ja 6 viikkoa
Kohdelapsi täyttää muokatun version Physical Activity Questionnaire for Children (PAQ-C) -kyselystä arvioidakseen tavanomaista kohtalaista tai voimakasta fyysistä aktiivisuutta. Godin Leisure-Time Exercise Questionnaire (LSI) -kyselyä käytetään vanhempien itsensä ilmoittaman fyysisen aktiivisuuden mittaamiseen. LSI sisältää kolme kysymystä, jotka arvioivat tyypillisen viikon vapaa-ajalla vähintään 15 minuuttia kestävän lievän, kohtalaisen ja rasittavan toiminnan esiintymistiheyttä. Muutoksia itse ilmoittamassa fyysisessä aktiivisuudessa tarkastellaan (6 viikkoa miinus lähtötaso).
lähtötaso ja 6 viikkoa
Terveyteen liittyvän elämänlaadun/psykososiaalisen ahdistuksen muutos lähtötasosta 3 kuukauden kohdalla
Aikaikkuna: lähtötaso ja 3 kuukautta
Elämänlaatua arvioidaan yhdessä vanhempien kanssa Satisfaction with Life -asteikolla ja 12 pisteen lyhytmuotoisella terveyskyselyllä. Kohdelapsen elämänlaatua arvioidaan käyttämällä 5-kohtaista Satisfaction with Life Scale Adapted for Children -asteikkoa (SWLS-C). Terveyteen liittyvän elämänlaadun/psykososiaalisen ahdistuksen muutosta lähtötilanteesta 3 kuukauteen (eli intervention jälkeiseen) tarkastellaan.
lähtötaso ja 3 kuukautta
Muutos lähtötilanteesta masennuksessa ja ahdistuksessa 3 kuukauden kohdalla
Aikaikkuna: lähtötaso ja 3 kuukautta
Vanhempien masennuksen ja ahdistuneisuuden oireiden esiintymistä ja vakavuutta arvioidaan käyttämällä kahta lyhyttä mittaa: Beck Depression Inventory, Second Edition (BDI-II) ja Beck Anxiety Inventory (BAI). Beck Youth Inventoriesin kahdella asteikolla mitataan nuorten masennuksen ja ahdistuksen oireiden esiintymistä ja vakavuutta. Masennuksen ja ahdistuksen muutosta lähtötilanteesta 3 kuukauteen (intervention jälkeen) tutkitaan.
lähtötaso ja 3 kuukautta
Muutos lähtötasosta fyysisessä itsekäsityksessä 3 kuukauden kohdalla
Aikaikkuna: lähtötaso ja 3 kuukautta
Fyysistä itsetuntoa mitataan käyttämällä globaaleja fyysisen itsearvon, fyysisen kunnon ja kehon houkuttelevuuden ala-asteikkoja fyysisen itsehavaintoprofiilin (PSPP) ja lasten ja nuorten fyysisen itsehavainnon profiilista (CY-PSPP). Tarkastellaan globaalin fyysisen itsearvon, fyysisen kunnon ja kehon houkuttelevuuden muutosta lähtötilanteesta 3 kuukauteen (toimenpiteen jälkeen).
lähtötaso ja 3 kuukautta
Muutos lähtötilanteesta fyysisessä kotiympäristössä 3 kuukauden kohdalla
Aikaikkuna: lähtötaso ja 3 kuukautta
Fyysistä kotiympäristöä arvioidaan käyttämällä kolmea Active Where -tutkimusten osiota (eli osio A. laitteiden tarkistuslista, osio P. kotiympäristö ja osio R. istuva käyttäytyminen). Active Where -tutkimukset sisältävät kohteita, joiden tarkoituksena on arvioida, kuinka fyysinen ympäristö vaikuttaa nuorten fyysiseen aktiivisuuteen ja syömiskäyttäytymiseen. Fyysisen ympäristön muutosta tarkastellaan lähtötilanteesta 3 kuukauteen (intervention jälkeen).
lähtötaso ja 3 kuukautta
Kehon koostumuksen muutos lähtötasosta 3 kuukauden kohdalla.
Aikaikkuna: lähtötaso ja 3 kuukautta
Mitataan kehon massa (kg), pituus (cm), painoindeksi ja vyötärön ympärysmitta. Kehon rasvan prosenttiosuus arvioidaan ihopoimujen (triceps, hauislihas, lapaluun, lonkkaluun yläpuolinen, pohkeen keskimmäinen) kautta käyttämällä tavanomaisia ​​antropometrisiä menetelmiä. Painoindeksin (BMI), vyötärön ympärysmitan ja kehon rasvaprosentin muutos tutkitaan lähtötilanteesta 3 kuukauteen (intervention jälkeen)
lähtötaso ja 3 kuukautta
Muutos lähtötasosta sydän- ja verisuonikunnossa 3 kuukauden kohdalla
Aikaikkuna: lähtötaso ja 3 kuukautta
Kalibroidulla Monark-sykliergometrillä suoritettavaa submaksimaalista sykliergometritestiä käytetään sekä vanhempien että kohdelapsen kardiovaskulaarisen kunnon arvioimiseen. Sykettä, oksihemoglobiinisaturaatiota (pulssioksimetria) ja verenpainetta (sfygmomanometri ja stetoskooppi) seurataan levossa ja harjoituksen aikana. Kardiovaskulaarisen kunnon muutosta lähtötilanteesta 3 kuukauteen (eli toimenpiteen jälkeen) tarkastellaan.
lähtötaso ja 3 kuukautta
Motivaatiomuutos lähtötasosta 3 kuukauden kohdalla
Aikaikkuna: lähtötaso ja 3 kuukautta
Fyysisen toiminnan motivaatioina käytetään TPB:n ja SDT:n rakenteita, mukaan lukien affektiivinen asenne, instrumentaalinen asenne, käskynormi, kuvaileva normi, koettu kontrolli, käyttäytyminen, normatiiviset, kontrolliuskomukset, sisäinen motivaatio, ulkoinen motivaatio ja motivaatio. BREQ-2:n täyttävät sekä vanhemmat että kohdelapsi. Motivaatiomuuttujien muutosta tarkastellaan (3 kuukautta miinus lähtötaso).
lähtötaso ja 3 kuukautta
Muutos lähtötasosta itse ilmoittamassa fyysisessä aktiivisuudessa 3 kuukauden kohdalla
Aikaikkuna: Perustaso ja 3 kuukautta
Kohdelapsi suorittaa PAQ-C:n muokatun version arvioidakseen tavanomaista kohtalaista tai voimakasta fyysistä aktiivisuutta. LSI:tä käytetään vanhempien itse ilmoittaman fyysisen aktiivisuuden mittaamiseen. LSI sisältää kolme kysymystä, jotka arvioivat tyypillisen viikon vapaa-ajalla vähintään 15 minuuttia kestävän lievän, kohtalaisen ja rasittavan toiminnan esiintymistiheyttä. Muutoksia itse ilmoittamassa fyysisessä aktiivisuudessa tarkastellaan (3 kuukautta miinus lähtötaso).
Perustaso ja 3 kuukautta
Muutos lähtötasosta itse ilmoittamassa fyysisessä aktiivisuudessa 3 kuukauden kohdalla
Aikaikkuna: lähtötaso ja 3 kuukautta
Kohdelapsi suorittaa PAQ-C:n muokatun version arvioidakseen tavanomaista kohtalaista tai voimakasta fyysistä aktiivisuutta. LSI:tä käytetään vanhempien itse ilmoittaman fyysisen aktiivisuuden mittaamiseen. LSI sisältää kolme kysymystä, jotka arvioivat tyypillisen viikon vapaa-ajalla vähintään 15 minuuttia kestävän lievän, kohtalaisen ja rasittavan toiminnan esiintymistiheyttä. Oman ilmoittaman fyysisen aktiivisuuden muutos tutkitaan (3 kuukautta miinus lähtötaso)
lähtötaso ja 3 kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Dr. Ryan R Rhodes, PhD, University of Victoria
  • Opintojen puheenjohtaja: Dr. Chris Blanchard, PhD, Dalhousie University
  • Opintojen puheenjohtaja: Dr. Ralph Maddison, PhD, University of Auckland, New Zealand
  • Opintojen puheenjohtaja: Dr. Darren Warburton, PhD, University of British Columbia
  • Opintojen puheenjohtaja: Dr. Shannon Bredin, PhD, University of British Columbia
  • Opintojen puheenjohtaja: Dr. Mark Beauchamp, PhD, University of British Columbia

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus

Lauantai 1. tammikuuta 2011

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 1. toukokuuta 2014

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 1. toukokuuta 2014

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 1. kesäkuuta 2011

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 13. kesäkuuta 2011

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Keskiviikko 15. kesäkuuta 2011

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvio)

Maanantai 15. joulukuuta 2014

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 11. joulukuuta 2014

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. joulukuuta 2014

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa