Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Studie fitness, herního kola, motivace a cvičení (FitGAME)

11. prosince 2014 aktualizováno: Ryan Rhodes, University of Victoria

Interaktivní videoherní kola a jejich vliv na dodržování cvičení a zdraví související fitness mezi rodinami

Účelem této studie je zjistit, zda je interaktivní cvičební videoherní kolo účinné při zlepšování dodržování fyzické aktivity, motivace k fyzické aktivitě a fyzické zdatnosti v rodinách. Rodiny dostávají buď interaktivní videoherní kolo a herní konzoli, nebo tradiční stacionární kolo, které je umístěno před televizí, které si mohou nechat doma po dobu šesti měsíců. Očekává se, že rodiny v rámci videoherního kola budou vykazovat větší přilnavost ke cvičení. Očekává se také, že tyto rodiny budou mít na konci tříměsíčního období vyšší samy uváděnou úroveň fyzické aktivity, větší motivaci k fyzické aktivitě a zlepšenou kardiovaskulární zdatnost ve srovnání s rodinami na stacionárním kole.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Podmínky

Detailní popis

Krátký název: Fit Game: Fitness & Game Bike Adherence, motivace a studie cvičení

Doba studie: 3 roky Klinická fáze: Studie fáze III

Pozadí:

Rakovina je v Kanadě významnou ekonomickou zátěží, a to prostřednictvím přímých nákladů na zdravotnický systém (např. péče a rehabilitace související s nemocemi) a nepřímo prostřednictvím ztráty ekonomického výkonu (např. zameškané práce v důsledku nemoci, předčasné smrti). Nejméně polovině všech nových případů rakoviny a úmrtí na celém světě lze předejít, a proto je nutné, aby se primární prevence stala středem zájmu výzkumu. Nedávný výzkum naznačuje silný vztah mezi fyzickou aktivitou a mnoha nejrozšířenějšími formami rakoviny, včetně rakoviny prsu, plic a tlustého střeva (tj. čím více jedinec cvičí, tím menší je pravděpodobnost, že se u něj rakovina rozvine). Navzdory těmto zjištěním více než polovina kanadské populace nedosahuje úrovně fyzické aktivity doporučené jako preventivní opatření. Navíc bylo zjištěno, že k největšímu poklesu fyzické aktivity dochází v raném věku; prvořadé je proto úsilí o propagaci zaměřené na kritické přechody k fyzické nečinnosti v raném věku. Zjištění z kanadského komunitního zdravotního průzkumu uvádí, že pouze 21 % kanadské mládeže shromažďuje dostatek denních aktivit, aby splnili mezinárodní směrnice pro optimální růst a vývoj. Také národní průřezové a kohortové studie o fyzické inaktivitě/prevalenci nadváhy ukazují, že nejvýraznější bod odchylky je ve věku 25 až 35 let, což přesvědčivě souvisí s požadavky rodičovství. Dvěma důležitými cílovými skupinami pro prevenci nemocí jsou tedy rodiče a jejich děti prostřednictvím rodinných iniciativ zaměřených na fyzickou aktivitu. Bohužel zásahy tohoto typu jsou omezené a mají za následek jen malé změny ve fyzické aktivitě. Předchozí studie se silně zaměřovaly na vzdělávání o výhodách/překážkách fyzické aktivity, po nichž následovala komponenta sebemonitorování a seberegulace (např. stanovení cílů). Jednou z oblastí, která byla přehlížena při snaze zvýšit participaci na fyzické aktivitě mezi mládeží, navzdory jejímu spolehlivému a silnému spojení s fyzickou aktivitou, je úprava afektivních očekávání nebo úsudků (očekávané potěšení nebo požitek).

Zavedení nových, příjemných a poutavých pohybových aktivit může představovat nový přístup ke zvýšení fyzické aktivity. Jednou skupinou aktivit s tímto potenciálem jsou interaktivní cvičební videohry včetně her, jako je systém Game Bike, Sony PlayStation EyeToy a Nintendo Wii. Tyto hry umožňují hráčům fyzickou interakci (pomocí pohybu nohou, paží nebo celého těla) v reakci na nějakou virtuální aktivitu na obrazovce a poskytují kontrolovanou příležitost pro fyzickou aktivitu a cvičení v rodinném prostředí.

Nové důkazy naznačují, že tyto hry mohou významně zvýšit energetický výdej, podobně jako fyzické aktivity střední až intenzivní intenzity, což se může promítnout do zlepšení kondice související se zdravím. Náš systematický přehled existujících aktivních intervencí ve videohrách zdůrazňuje potenciál tohoto přístupu ke zvýšení fyzické aktivity u dětí a mladých lidí. Navíc náš předchozí výzkum s těmito hrami také prokázal zvýšení kondice související se zdravím, a to i ve srovnání se standardními cyklistickými podmínkami.

Navzdory těmto pozitivním účinkům je k dispozici velmi málo informací pro pochopení dodržování cvičebních videoher (EV). Náš vlastní výzkum s muži univerzitního věku ukázal, že intervenční skupina používající interaktivní herní kolo absolvovala o 30 % více sezení než kontrolní skupina využívající tradiční stacionární rotopedy. Ještě méně studií o EV hodnotilo motivační vlastnosti těchto her a potenciální důvody tohoto zlepšeného dodržování podmínek fyzické aktivity. Pouze dvě studie měřily psychologické konstrukty ke zkoumání účinků EV na motivaci. Výsledky naší předchozí práce naznačují, že EV může účinně změnit afektivní úsudek o fyzické aktivitě a následném chování na rozdíl od většiny předchozích intervenčních snah.

Navzdory časným pozitivním zjištěním má výzkum EV značná omezení. Za prvé, populace používaná ve výzkumu EV byla omezena na vhodné vzorky mužských vysokoškolských studentů. Výzkum se musí rozšířit na další vzorky, aby bylo možné prozkoumat dosah EV. Za druhé, výzkum EV byl téměř výhradně prováděn v laboratorním prostředí. I když je to užitečné pro počáteční výzkum v pilotní fázi/fázi účinnosti, výzkum EV musí být prováděn v ekologicky platných lokalitách. Rodinný dům se zdá být vynikajícím testem pro to, zda elektromobily mohou stále ovlivňovat psychologické, behaviorální a kondiční výsledky, jsou-li umístěny na přírodním místě s dalšími podněty pro volný čas. A konečně, délka zkoušek EV byla omezena na šestitýdenní longitudinální testy nebo jednorázové expozice. Testy delšího trvání by velmi pomohly prověřit pokračující zájem o EV a následnou adherenci. Je možné, že EV poskytuje v krátkodobém horizontu silný nový zážitek, ale postupem času ubývá podobně jako jiné cvičební iniciativy. Námi navrhovaná studie překoná tato minulá omezení a posune současné znalosti o EV.

Cíle:

Primárním cílem této studie je vyhodnotit účinek interaktivního rotopedu (tj. aktivního cyklu) ve srovnání se stacionárním kolem (aktivní cyklus bez ovladačů videoher) před televizí na fyzickou zdatnost, používání kol. a vnímání kol. Prozkoumáme také, zda roční období (zima/léto), věk (rodiče/děti) a pohlaví (muži/ženy) ovlivňují používání různých kol.

Studijní populace:

Cílovou populací budou neaktivní rodiny v oblasti Greater Victoria Area, Britská Kolumbie a Greater Halifax Area, Nova Scotia, Kanada.

Počet předmětů:

Celkem bude přijato 160 rodin (n=80 na skupinu). V lokalitě Greater Victoria bude přijato 120 rodin. Zbytek bude rekrutován z Velkého Halifaxu.

Každá rodina ve stavu EV-interactive obdrží videoherní kolo (Hogan Health Industries, West Jordan, Utah), které bude připojeno k rodinnému zařízení Sony Playstation 2 nebo 3® (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Kalifornie). Pokud rodina nevlastní Sony Playstation 2 nebo 3®, bude jí poskytnut po dobu trvání zásahu. Rodiny si vyberou pět videoher z celé řady videoher Sony Playstation 2 nebo 3®. Po 3 měsících dostanou rodiny možnost vybrat si pět nových videoher, pokud si to přejí. Každá rodina v kontrolní skupině obdrží tradiční stacionární kolo (tj. aktivní cyklus bez ovladačů videoher), které bude umístěno před jejich televizi.

Statistické metody:

Studijní síla:

Bude vybrán vzorek o velikosti 160 rodin (80 na skupinu), aby bylo možné detekovat velikost malého až středního účinku (f2 = 0,10). v dodržování fyzické aktivity (primární výsledek) s chybou prvního typu 0,05, průměrná korelace 0,75 napříč časem pro naši zájmovou závislou proměnnou (DV) a mocninu 0,80. Velikost našeho vzorku také bere v úvahu hlavní návrh opakovaných měření 2 (skupina) x 2 (rodič/dítě) x 4 (čas) a potenciální 15% míru opotřebení. Výzkum založený na predikci bude zkoumán podle skupinových podmínek i prostřednictvím zhrouceného vzorku pro mediační analýzy. Vezmeme-li v úvahu průměr 5 nezávislých proměnných na prediktoru (modely teorie plánovaného chování (TPB) nebo teorie sebeurčení (SDT)) a použijeme malou-střední velikost účinku (f2 = 0,10) budeme mít dostatečnou sílu (0,80) k vyhodnocení těchto prediktorů při alfa 0,05.

Statistická analýza:

Analýza záměru léčby bude použita k vyhodnocení hlavního účinku léčby. Chybějící data v primárních výstupních měřeních budou imputována pomocí předem specifikovaného přístupu. Výzkumná otázka 1 bude analyzována pomocí faktoriální analýzy ANOVA 2 (podmínka) x 4 (čas) s opakovaným měřením primárního výsledku přilnavosti dítěte ke kolu. Pro tuto analýzu poslouží dítě (tj. cílové dítě) z každé domácnosti v rozmezí způsobilosti (vybrané pomocí randomizačních postupů). V případě potřeby se použijí post hoc vyšetření s použitím Tukeyho následných postupů.

Naše sekundární cíle (rodič; rodič/dítě; pohlaví; roční období; kondiční proměnné atd.) budou také analyzovány pomocí varianty tohoto návrhu s přidáním faktorů. Pro kolinearitu rodič/dítě bude použita shluková analýza/hierarchické lineární modelování. Naše pilotní studie (r = 0,21) a předchozí výzkum naznačuje omezenou kolinearitu, ale je vhodné prozkoumat zjištění s těmito přístupy, protože se jedná o přirozeně seskupená prostředí (tj. rodinný dům). Predikce pomocí našich modelů (TPB, SDT) a otázek zprostředkování bude dosaženo pomocí vícenásobných regresních analýz podle standardních postupů pro tyto typy testů.

Kvalitativní analýzy budou zahrnovat následující procesy: 1) Vyzvěte účastníky, aby si prohlédli přepisy rozhovorů a shrnuli jejich vnímání dat z hlediska přesnosti a zkontrolovali důvěryhodnost dat; 2) Proveďte tematickou analýzu pomocí přístupu recipročního kódování, kde se výzkumníci zapojí do otevřeného dialogu o tématech a interpretaci dat. Přitom je každý přepis nejprve posouzen nezávisle, poté se prostřednictvím dialogu rozvinou složená témata a související kritické problémy; a 3) Spravujte data pomocí softwarového programu NVivo. NVivo umožňuje vytváření, testování a vypracování teorie. S NVivo lze během procesu kódování vytvářet „volné uzly“, které zachycují perspektivy účastníků a kritické problémy vyšetřovatelů.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

74

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Kanada, V8W 3N4
        • Behavioural Medicine Laboratory
    • Nova Scotia
      • Halifax, Nova Scotia, Kanada, B3H 1V7
        • Cardiovascular Research Unit

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

6 let a starší (Dítě, Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Rodiče v manželství nebo podle zvykového práva s dětmi ve věku od 10 do 14 let
  • self-report nízká rodinná fyzická aktivita
  • Alespoň 1 rodič nesplňuje kanadské směrnice pro fyzickou aktivitu
  • Cílové dítě nesplňuje kanadské směrnice pro fyzickou aktivitu

Kritéria vyloučení:

  • Podle odpovědí na dotazník připravenosti na fyzickou aktivitu (PAR-Q) není účast účastníka na fyzické aktivitě bezpečná.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Prevence
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Cvičební videoherní kolo
Rodiny v této skupině dostanou interaktivní cvičební videoherní kolo (tj. Aktivní cyklus), které mohou mít doma po dobu tří měsíců.
Intervenční skupina obdrží rotoped s videohrou, který bude připojen k jejich Sony Playstation 2® (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Kalifornie). Systém Active Cycle® čte cyklistickou kadenci účastníka, což v kombinaci s herním ovladačem na řídítkách umožňuje každému účastníkovi hrát různé videohry Sony Playstation 2 a 3® při cvičení. Skupina kontroly a rozptýlení obdrží tradiční stacionární kolo (tj. stejné kolo jako aktivní kolo, ale bez ovladačů videohry), které bude umístěno před jejich televizorem. Doporučený režim cvičení pro oba stavy bude aktivita středně intenzivního cvičení (tj. 60 až 75 % rezervy tepové frekvence), 3 dny/týden po 30 minut/den.
Ostatní jména:
  • Aktivní cyklus (ležící styl), Hogan Health Industries, Inc
Jiný: Stacionární kolo
Rodiny dostanou stacionární kolo, které bude mít doma po dobu tří měsíců. Je požadováno, aby rodina umístila stacionární kolo (aktivní cyklus bez ovladačů videoher) před televizi.
Intervenční skupina obdrží rotoped s videohrou, který bude připojen k jejich Sony Playstation 2® (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Kalifornie). Systém Active Cycle® čte cyklistickou kadenci účastníka, což v kombinaci s herním ovladačem na řídítkách umožňuje každému účastníkovi hrát různé videohry Sony Playstation 2 a 3® při cvičení. Skupina kontroly a rozptýlení obdrží tradiční stacionární kolo (tj. stejné kolo jako aktivní kolo, ale bez ovladačů videohry), které bude umístěno před jejich televizorem. Doporučený režim cvičení pro oba stavy bude aktivita středně intenzivního cvičení (tj. 60 až 75 % rezervy tepové frekvence), 3 dny/týden po 30 minut/den.
Ostatní jména:
  • Aktivní cyklus (ležící styl), Hogan Health Industries, Inc

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Samostatná adherence dětí
Časové okno: Protokol použití bude vyplněn po dobu 3 měsíců
Primárním výstupním měřítkem bude sebehodnocení dětí o dodržování fyzické aktivity. Dodržování bude hodnoceno pomocí protokolu o používání vybavení, který bude vyplněn pokaždé, když dítě použije buď GameBike, nebo stacionární kolo. Dodržování bude měřeno pomocí hrubého skóre docházky. Vypočte se také podíl dosažený na základě předpisu množství.
Protokol použití bude vyplněn po dobu 3 měsíců

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
rodiče sami hlásili dodržování
Časové okno: Protokol použití bude vyplněn po dobu 3 měsíců
Dodržování bude hodnoceno pomocí deníku používání vybavení, který bude vyplněn pokaždé, když dítě použije buď aktivní cyklus nebo stacionární kolo. Dodržování bude měřeno pomocí hrubého skóre docházky. Vypočte se také podíl dosažený na základě předpisu množství
Protokol použití bude vyplněn po dobu 3 měsíců
Změna motivace od výchozí hodnoty po 6 týdnech
Časové okno: základní stav a 6 týdnů
Motivace pro fyzickou aktivitu budou využívat konstrukty TPB a SDT včetně afektivního postoje, instrumentálního postoje, injunktivní normy, deskriptivní normy, vnímané kontroly, behaviorální, normativní, kontrolních přesvědčení, vnitřní motivace, vnější motivace a amotivace. Dotazník pravidel chování-2 (BREQ-2) vyplní oba rodiče a cílové dítě. Bude zkoumána změna motivačních proměnných (6 týdnů minus výchozí hodnota).
základní stav a 6 týdnů
Změna výchozí hodnoty fyzické aktivity, kterou sami uvedli po 6 týdnech
Časové okno: základní stav a 6 týdnů
Cílové dítě vyplní upravenou verzi dotazníku fyzické aktivity pro děti (PAQ-C), aby zhodnotila obvyklou střední až intenzivní fyzickou aktivitu. Godin Leisure-Time Exercise Questionnaire (LSI) bude použit k měření fyzické aktivity u rodičů. LSI obsahuje tři otázky, které hodnotí četnost mírné, střední a namáhavé činnosti vykonávané po dobu alespoň 15 minut ve volném čase v typickém týdnu. Bude zkoumána změna v fyzické aktivitě, kterou sami uvedli (6 týdnů minus výchozí hodnota).
základní stav a 6 týdnů
Změna kvality života související se zdravím / psychosociální tíseň od výchozí hodnoty po 3 měsících
Časové okno: základní stav a 3 měsíce
Kvalita života bude s rodiči posuzována pomocí škály spokojenosti se životem a 12ti položkového krátkého dotazníku o zdraví. Kvalita života cílového dítěte bude hodnocena pomocí 5-položkové škály spokojenosti se životem přizpůsobené dětem (SWLS-C). Bude zkoumána změna kvality života související se zdravím / psychosociální tíseň od výchozího stavu do 3 měsíců (tj. po intervenci).
základní stav a 3 měsíce
Změna od výchozí hodnoty u deprese a úzkosti po 3 měsících
Časové okno: základní stav a 3 měsíce
Přítomnost a závažnost symptomů deprese a úzkosti u rodičů bude hodnocena pomocí dvou stručných měření: Beck Depression Inventory, druhé vydání (BDI-II) a Beck Anxiety Inventory (BAI). K měření přítomnosti a závažnosti příznaků deprese a úzkosti v mládí budou použity dvě škály z Beck Youth Inventories. Bude zkoumána změna deprese a úzkosti od výchozího stavu do 3 měsíců (po intervenci).
základní stav a 3 měsíce
Změna fyzického sebevnímání od výchozí hodnoty po 3 měsících
Časové okno: základní stav a 3 měsíce
Fyzické sebevnímání bude měřeno pomocí subškál globální fyzické sebehodnoty, fyzické kondice a tělesné atraktivity z profilu fyzického sebevnímání (PSPP) a profilu fyzického sebevnímání dětí a mládeže (CY-PSPP). Bude zkoumána změna globální fyzické sebehodnoty, fyzické kondice a tělesné přitažlivosti od výchozího stavu do 3 měsíců (po intervenci).
základní stav a 3 měsíce
Změna od výchozího stavu ve fyzickém domácím prostředí po 3 měsících
Časové okno: základní stav a 3 měsíce
Fyzické domácí prostředí bude hodnoceno pomocí tří částí z průzkumů Active Where (tj. část A. kontrolní seznam vybavení, část P. Domácí prostředí a část R. Sedavé chování). Průzkumy Active Where zahrnují položky určené k posouzení toho, jak fyzické prostředí ovlivňuje fyzickou aktivitu a stravovací návyky mládeže. Změna fyzického prostředí bude zkoumána od výchozího stavu do 3 měsíců (po intervenci).
základní stav a 3 měsíce
Změna tělesného složení od výchozí hodnoty po 3 měsících.
Časové okno: základní stav a 3 měsíce
Měří se tělesná hmotnost (kg), výška (cm), index tělesné hmotnosti a obvod pasu. Procento tělesného tuku bude odhadnuto pomocí kožních řas (triceps, biceps, subskapulární, supra iliakální, mediální lýtko) pomocí standardních antropometrických postupů. Změna indexu tělesné hmotnosti (BMI), obvod pasu a procento tělesného tuku budou vyšetřeny od výchozího stavu do 3 měsíců (po intervenci)
základní stav a 3 měsíce
Změna kardiovaskulární zdatnosti od výchozí hodnoty po 3 měsících
Časové okno: základní stav a 3 měsíce
K posouzení kardiovaskulární zdatnosti u rodičů i cílového dítěte bude použit test submaximálního cyklu ergometru na kalibrovaném ergometru Monark. Srdeční frekvence, saturace oxyhemoglobinu (pulzní oxymetrie) a krevní tlak (sfygmomanometr a stetoskop) budou monitorovány v klidu a během cvičení. Bude zkoumána změna kardiovaskulární zdatnosti od výchozí hodnoty do 3 měsíců (tj. po intervenci).
základní stav a 3 měsíce
Změna motivace od výchozí hodnoty po 3 měsících
Časové okno: základní stav a 3 měsíce
Motivace pro fyzickou aktivitu budou využívat konstrukty TPB a SDT včetně afektivního postoje, instrumentálního postoje, injunktivní normy, deskriptivní normy, vnímané kontroly, behaviorální, normativní, kontrolních přesvědčení, vnitřní motivace, vnější motivace a amotivace. BREQ-2 dokončí oba rodiče a cílové dítě. Bude zkoumána změna motivačních proměnných (3 měsíce minus výchozí hodnota).
základní stav a 3 měsíce
Změna od výchozí hodnoty ve vlastní fyzické aktivitě po 3 měsících
Časové okno: Výchozí stav a 3 měsíce
Cílové dítě dokončí upravenou verzi PAQ-C k posouzení obvyklé střední až intenzivní fyzické aktivity. LSI se bude používat k měření fyzické aktivity rodičů, kterou si sami uvádějí. LSI obsahuje tři otázky, které hodnotí četnost mírné, střední a namáhavé činnosti vykonávané po dobu alespoň 15 minut ve volném čase v typickém týdnu. Bude zkoumána změna v fyzické aktivitě, kterou sami uvedli (3 měsíce mínus výchozí hodnota).
Výchozí stav a 3 měsíce
Změna od výchozí hodnoty ve vlastní fyzické aktivitě po 3 měsících
Časové okno: základní stav a 3 měsíce
Cílové dítě dokončí upravenou verzi PAQ-C k posouzení obvyklé střední až intenzivní fyzické aktivity. LSI se bude používat k měření fyzické aktivity rodičů, kterou si sami uvádějí. LSI obsahuje tři otázky, které hodnotí četnost mírné, střední a namáhavé činnosti vykonávané po dobu alespoň 15 minut ve volném čase v typickém týdnu. Bude zkoumána změna fyzické aktivity, kterou sami uvedli (3 měsíce mínus výchozí hodnota)
základní stav a 3 měsíce

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Dr. Ryan R Rhodes, PhD, University of Victoria
  • Studijní židle: Dr. Chris Blanchard, PhD, Dalhousie University
  • Studijní židle: Dr. Ralph Maddison, PhD, University of Auckland, New Zealand
  • Studijní židle: Dr. Darren Warburton, PhD, University of British Columbia
  • Studijní židle: Dr. Shannon Bredin, PhD, University of British Columbia
  • Studijní židle: Dr. Mark Beauchamp, PhD, University of British Columbia

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia

1. ledna 2011

Primární dokončení (Aktuální)

1. května 2014

Dokončení studie (Aktuální)

1. května 2014

Termíny zápisu do studia

První předloženo

1. června 2011

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

13. června 2011

První zveřejněno (Odhad)

15. června 2011

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhad)

15. prosince 2014

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

11. prosince 2014

Naposledy ověřeno

1. prosince 2014

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • CCS-21041

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Cvičební videoherní kola

Předplatit