Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Het onderzoek naar fitness, therapietrouw, motivatie en beweging (FitGAME)

11 december 2014 bijgewerkt door: Ryan Rhodes, University of Victoria

Interactieve videogamefietsen en hun effect op therapietrouw en gezondheidsgerelateerde fitheid bij gezinnen

Het doel van deze studie is om te bepalen of een interactieve videogame-fiets effectief is bij het verbeteren van de therapietrouw, de motivatie om aan lichaamsbeweging te doen en de fysieke fitheid van gezinnen. Gezinnen krijgen ofwel een interactieve videogame-fiets en gameconsole, of een traditionele hometrainer die voor de televisie wordt geplaatst, om zes maanden thuis te blijven. Er wordt verwacht dat gezinnen in de videogame-fietsconditie een grotere therapietrouw zullen tonen. Er wordt ook verwacht dat deze gezinnen aan het einde van de periode van drie maanden een hoger zelfgerapporteerd niveau van lichamelijke activiteit, een grotere motivatie om aan lichaamsbeweging te doen en een verbeterde cardiovasculaire conditie zullen hebben in vergelijking met de gezinnen in de stationaire fietsconditie.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Gedetailleerde beschrijving

Korte titel: Fit Game: Fitness & Game Bike Adherence, Motivation and Exercise Study

Onderzoeksperiode: 3 jaar Klinische fase: Fase III studie

Achtergrond:

Kanker is een aanzienlijke economische last in Canada, door directe kosten voor de gezondheidszorg (bijvoorbeeld zorg en revalidatie in verband met ziekte) en indirect door verloren economische output (bijvoorbeeld gemist werk door ziekte, vroegtijdig overlijden). Minstens de helft van alle nieuwe kankergevallen en sterfgevallen wereldwijd kan worden voorkomen, dus het is absoluut noodzakelijk dat primaire preventie een focus van onderzoek wordt. Recent onderzoek suggereert een sterke relatie tussen lichamelijke activiteit en veel van de meest voorkomende vormen van kanker, waaronder borst-, long- en darmkanker (d.w.z. hoe meer iemand oefent, hoe kleiner de kans dat hij kanker krijgt). Ondanks deze bevindingen voldoet meer dan de helft van de Canadese bevolking niet aan het niveau van fysieke activiteit dat als preventieve maatregel wordt aanbevolen. Bovendien is gebleken dat de grootste achteruitgang in fysieke activiteit zich vroeg in het leven voordoet; daarom zijn promotie-inspanningen gericht op kritieke overgangen naar lichamelijke inactiviteit op jonge leeftijd van het grootste belang. Uit bevindingen van een Canadian Community Health Survey blijkt dat slechts 21% van de Canadese jongeren voldoende dagelijkse activiteit opbouwt om te voldoen aan internationale richtlijnen voor optimale groei en ontwikkeling. Ook tonen nationale cross-sectionele en cohortstudies naar de prevalentie van lichamelijke inactiviteit/overgewicht aan dat het meest prominente deflectiepunt tussen de 25 en 35 jaar ligt, en dit is op overtuigende wijze in verband gebracht met de eisen van het ouderschap. Twee belangrijke doelgroepen voor ziektepreventie zijn dus ouders en hun kinderen via gezinsinitiatieven voor lichaamsbeweging. Helaas zijn dit soort interventies beperkt en hebben ze geleid tot weinig veranderingen in fysieke activiteit. Eerdere studies hebben zich sterk gericht op voorlichting over de voordelen/belemmeringen van fysieke activiteit, gevolgd door een zelfcontrole en zelfregulerende (bijv. doelen stellende) component. Een gebied dat over het hoofd is gezien bij pogingen om de deelname aan lichaamsbeweging onder jongeren te vergroten, ondanks de betrouwbare en sterke associatie met lichaamsbeweging, is de wijziging van affectieve verwachtingen of oordelen (verwacht plezier of plezier).

De introductie van nieuwe, plezierige en boeiende oefenactiviteiten kan een nieuwe benadering bieden om de fysieke activiteit te vergroten. Een groep activiteiten met dit potentieel is interactief videogamen met oefeningen, inclusief games zoals het Game Bike-systeem, Sony PlayStation EyeToy en Nintendo Wii. Met deze spellen kunnen spelers fysiek communiceren (met behulp van been-, arm- of beweging van het hele lichaam) als reactie op virtuele activiteit op het scherm en bieden ze een gecontroleerde mogelijkheid voor fysieke activiteit en lichaamsbeweging in een gezinsomgeving.

Er zijn steeds meer aanwijzingen dat deze games het energieverbruik aanzienlijk kunnen verhogen, vergelijkbaar met fysieke activiteiten met matige tot krachtige intensiteit die zich kunnen vertalen in gezondheidsgerelateerde fitnessverbeteringen. Onze systematische review van bestaande actieve videogame-interventies benadrukt het potentieel van deze aanpak om de fysieke activiteit bij kinderen en jongeren te vergroten. Bovendien heeft ons eerdere onderzoek met deze spellen ook de gezondheidsgerelateerde fitnesswinsten aangetoond, zelfs in vergelijking met standaard fietsomstandigheden.

Ondanks deze positieve effecten is er zeer weinig informatie aanwezig om de therapietrouw bij het oefenen van videogames (EV) te begrijpen. Ons eigen onderzoek met mannen van universiteitsleeftijd toonde aan dat een interventiegroep die een interactieve Game-fiets gebruikte, 30% meer sessies bijwoonde dan een controlegroep die traditionele hometrainers gebruikte. Nog minder onderzoeken naar EV hebben de motiverende eigenschappen van deze games en de mogelijke redenen voor deze verbeterde therapietrouw ten opzichte van controlecondities voor fysieke activiteit geëvalueerd. Slechts twee studies hebben psychologische constructies gemeten om de effecten van EV op motivatie te onderzoeken. Resultaten van ons eerdere werk suggereren dat EV effectief affectieve oordelen over fysieke activiteit en daaropvolgend gedrag kan veranderen, in tegenstelling tot de meeste eerdere interventie-inspanningen.

Ondanks vroege positieve bevindingen heeft EV-onderzoek opmerkelijke beperkingen. Ten eerste zijn de populaties die worden gebruikt in EV-onderzoek beperkt tot gemakssteekproeven van mannelijke niet-gegradueerde studenten. Onderzoek moet worden uitgebreid naar andere monsters om het bereik van EV te onderzoeken. Ten tweede is EV-onderzoek bijna uitsluitend uitgevoerd in een laboratoriumomgeving. Hoewel het nuttig is voor initieel pilot-/werkzaamheidsonderzoek, moet EV-onderzoek worden uitgevoerd op ecologisch verantwoorde locaties. De gezinswoning lijkt een uitstekende test om na te gaan of elektrische auto's nog steeds psychologische, gedrags- en fitnessuitkomsten kunnen beïnvloeden wanneer ze zich op een natuurlijke locatie met andere vrijetijdsstimuli bevinden. Ten slotte is de lengte van EV-proeven beperkt tot zes weken durende longitudinale tests of onderzoeken met een enkele blootstelling. Proeven van langere duur zouden zeer nuttig zijn om de aanhoudende interesse in EV en de daaropvolgende therapietrouw te onderzoeken. Het kan zijn dat EV op korte termijn een krachtige nieuwe ervaring biedt, maar in de loop van de tijd afneemt, vergelijkbaar met andere trainingsinitiatieven. Onze voorgestelde studie zal deze beperkingen uit het verleden overwinnen en de huidige kennis van EV bevorderen.

Doelstellingen:

Het primaire doel van deze studie is het evalueren van het effect van een interactieve video-oefenfiets (d.w.z. Active Cycle) in vergelijking met een hometrainer (Active Cycle zonder de videogamecontrollers) voor een tv op fysieke fitheid, gebruik van de fietsen en percepties van de fietsen. Ook onderzoeken we of seizoen (winter/zomer), leeftijd (ouders/kinderen) en geslacht (mannen/vrouwen) van invloed zijn op het gebruik van de verschillende fietsen.

Studiepopulatie:

De beoogde doelgroep zijn inactieve gezinnen in de Greater Victoria Area, British Columbia en de Greater Halifax Area, Nova Scotia, Canada.

Aantal onderwerpen:

In totaal zullen 160 gezinnen worden aangeworven (n=80 per groep). 120 gezinnen zullen worden aangeworven op de locatie in Greater Victoria. De rest wordt gerekruteerd uit Greater Halifax.

Elk gezin in de EV-interactieve staat ontvangt een videogamemotor (Hogan Health Industries, West Jordan, Utah) die wordt gekoppeld aan de Sony Playstation 2 of 3® van het gezin (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Californië). Als het gezin geen Sony Playstation 2 of 3® bezit, wordt deze voor de duur van de interventie ter beschikking gesteld. Gezinnen kiezen vijf videogames uit een verscheidenheid aan Sony Playstation 2- of 3®-videogames. Na 3 maanden krijgen gezinnen de kans om vijf nieuwe videogames te selecteren, als ze dat willen. Elk gezin in de controlegroep krijgt een traditionele stationaire fiets (d.w.z. een Active Cycle zonder de videogamecontrollers) die voor hun televisie wordt geplaatst.

Statistische methoden:

Studiekracht:

Een steekproef van 160 gezinnen (80 per groep) zal worden gerekruteerd om een ​​kleine tot middelgrote effectgrootte te detecteren (f2 = .10) in naleving van fysieke activiteit (primaire uitkomst) met een type één fout van .05, een gemiddelde correlatie van .75 in de tijd voor onze afhankelijke variabele (DV) van belang, en een macht van 0,80. Onze steekproefomvang houdt ook rekening met het belangrijkste ontwerp van 2 (groep) x 2 (ouder/kind) x 4 (tijd) herhaalde metingen en een potentieel uitvalpercentage van 15%. Het op voorspelling gebaseerde onderzoek zal zowel per groepsconditie als via de ingeklapte steekproef worden onderzocht voor mediatieanalyses. Rekening houdend met een gemiddelde van 5 voorspellende onafhankelijke variabelen (Theory of Planned Behavior (TPB) of Self-Determination Theory (SDT)-modellen), en met behulp van een kleine tot middelgrote effectgrootte (f2 = .10) we hebben voldoende power (.80) om deze voorspellers te evalueren op een alfa van .05.

Statistische analyse:

Intentie om te behandelen analyse zal worden gebruikt om het belangrijkste behandelingseffect te evalueren. Ontbrekende gegevens in de primaire uitkomstmaten worden geïmputeerd volgens een vooraf gespecificeerde aanpak. Onderzoeksvraag 1 zal worden geanalyseerd met behulp van een 2 (conditie) x 4 (tijd) herhaalde metingen factoriële ANOVA op de primaire uitkomst van therapietrouw van het kind aan de fietsen. Een kind (d.w.z. het beoogde kind) uit elk huishouden in het geschiktheidsbereik zal dienen voor deze analyse (gekozen via randomisatieprocedures). Post-hoconderzoeken met behulp van Tukey-vervolgprocedures zullen indien nodig worden gebruikt.

Onze secundaire doelstellingen (ouder; ouder/kind; geslacht; seizoen; fitnessvariabelen, enz.) zullen ook worden geanalyseerd met behulp van een variant van dit ontwerp met toevoeging van factoren. Clusteranalyse/hiërarchische lineaire modellering zal worden gebruikt voor ouder/kind-collineariteit. Onze pilotstudie (r = .21) en eerder onderzoek suggereert beperkte collineariteit, maar het is gepast om bevindingen met deze benaderingen te onderzoeken, aangezien dit van nature geclusterde omgevingen zijn (d.w.z. gezinswoning). Voorspelling met behulp van onze modellen (TPB, SDT) en bemiddelingsvragen zal worden bereikt via meerdere regressieanalyses volgens standaardprocedures voor dit soort tests.

De kwalitatieve analyses omvatten de volgende processen: 1) Nodig deelnemers uit om de transcripties van interviews te bekijken, en hun perceptie van de gegevens samen te vatten, op juistheid, en te controleren op de betrouwbaarheid van de gegevens; 2) Voer een thematische analyse uit met behulp van een wederzijdse coderingsbenadering waarbij onderzoekers een open dialoog aangaan over thema's en gegevensinterpretatie. Daarbij wordt elk transcript eerst onafhankelijk beoordeeld, vervolgens worden door middel van dialoog samengestelde thema's en gerelateerde kritieke kwesties ontwikkeld; en 3) Beheer de gegevens met behulp van het softwareprogramma NVivo. NVivo maakt theorievorming, toetsing en uitwerking mogelijk. Met NVivo kunnen 'vrije knooppunten' worden gecreëerd tijdens het coderingsproces, waarbij de perspectieven van de deelnemers en de kritieke problemen van de onderzoekers worden vastgelegd.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

74

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Canada, V8W 3N4
        • Behavioural Medicine Laboratory
    • Nova Scotia
      • Halifax, Nova Scotia, Canada, B3H 1V7
        • Cardiovascular Research Unit

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

6 jaar en ouder (Kind, Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Getrouwde of common law ouders met kinderen tussen de 10 en 14 jaar
  • zelfrapportage lage fysieke activiteit van het gezin
  • Minstens 1 ouder voldoet niet aan de Canadese richtlijnen voor lichaamsbeweging
  • Doelkind voldoet niet aan de Canadese richtlijnen voor lichaamsbeweging

Uitsluitingscriteria:

  • Deelnemer is onveilig om deel te nemen aan fysieke activiteit zoals bepaald door antwoorden op de Physical Activity Readiness Questionnaire (PAR-Q)

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Preventie
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Oefening Videogame Fiets
Gezinnen in deze groep krijgen een interactieve videogame-fiets (dwz de Active Cycle) om drie maanden in huis te houden.
De interventiegroep krijgt een videogame-fiets die wordt gekoppeld aan hun Sony Playstation 2® (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Californië). Het Active Cycle®-systeem leest de fietscadans van de deelnemer, waardoor elke deelnemer, in combinatie met een op het stuur gemonteerde gamecontroller, verschillende Sony Playstation 2- en 3®-videogames kan spelen tijdens het sporten. De controle-afleidingsgroep krijgt een traditionele stationaire fiets (d.w.z. dezelfde fiets als de Active Cycle, maar zonder de videogamecontrollers), die voor hun televisie wordt geplaatst. Het aanbevolen oefentrainingsregime voor beide aandoeningen is een activiteit van matige intensiteit (d.w.z. 60 tot 75% van de hartslagreserve), 3 dagen per week gedurende 30 minuten per dag.
Andere namen:
  • Active Cycle (liggende stijl), Hogan Health Industries, Inc
Ander: Stilstaande fiets
Gezinnen krijgen een hometrainer om drie maanden in huis te houden. Het is vereist dat het gezin de hometrainer (Active Cycle zonder videogamecontrollers) voor een televisie plaatst.
De interventiegroep krijgt een videogame-fiets die wordt gekoppeld aan hun Sony Playstation 2® (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Californië). Het Active Cycle®-systeem leest de fietscadans van de deelnemer, waardoor elke deelnemer, in combinatie met een op het stuur gemonteerde gamecontroller, verschillende Sony Playstation 2- en 3®-videogames kan spelen tijdens het sporten. De controle-afleidingsgroep krijgt een traditionele stationaire fiets (d.w.z. dezelfde fiets als de Active Cycle, maar zonder de videogamecontrollers), die voor hun televisie wordt geplaatst. Het aanbevolen oefentrainingsregime voor beide aandoeningen is een activiteit van matige intensiteit (d.w.z. 60 tot 75% van de hartslagreserve), 3 dagen per week gedurende 30 minuten per dag.
Andere namen:
  • Active Cycle (liggende stijl), Hogan Health Industries, Inc

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Zelfgerapporteerde therapietrouw van kinderen
Tijdsspanne: Het gebruikslogboek wordt gedurende 3 maanden ingevuld
De primaire uitkomstmaat is de zelfrapportage van kinderen over het vasthouden aan fysieke activiteit. De therapietrouw wordt beoordeeld aan de hand van een logboek voor het gebruik van de uitrusting, dat wordt ingevuld telkens wanneer het kind de GameBike of de hometrainer gebruikt. De therapietrouw wordt gemeten aan de hand van ruwe aanwezigheidsscores. Ook het behaalde percentage op basis van het voorgeschreven bedrag wordt berekend.
Het gebruikslogboek wordt gedurende 3 maanden ingevuld

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
zelfgerapporteerde therapietrouw van de ouders
Tijdsspanne: Het gebruikslogboek wordt gedurende 3 maanden ingevuld
De therapietrouw wordt beoordeeld aan de hand van een logboek voor het gebruik van de uitrusting, dat elke keer wordt ingevuld als het kind de Active Cycle of de hometrainer gebruikt. De therapietrouw wordt gemeten aan de hand van ruwe aanwezigheidsscores. Ook het behaalde percentage op basis van het voorgeschreven bedrag wordt berekend
Het gebruikslogboek wordt gedurende 3 maanden ingevuld
Verandering ten opzichte van baseline in motivatie na 6 weken
Tijdsspanne: basislijn & 6 weken
Motivaties voor fysieke activiteit zullen de constructies van de TPB en SDT gebruiken, waaronder affectieve houding, instrumentele houding, injunctieve norm, beschrijvende norm, waargenomen controle, gedrags-, normatieve, controleovertuigingen, intrinsieke motivatie, extrinsieke motivatie en amotivatie. De Gedragsregels in Oefening Vragenlijst-2 (BREQ-2) zal worden ingevuld door beide ouders en het beoogde kind. Verandering in motivatievariabelen zal worden onderzocht (6 weken min baseline).
basislijn & 6 weken
Verandering in baseline in zelfgerapporteerde fysieke activiteit na 6 weken
Tijdsspanne: basislijn & 6 weken
Het beoogde kind zal een aangepaste versie van de Physical Activity Questionnaire for Children (PAQ-C) invullen om gebruikelijke matige tot krachtige fysieke activiteit te beoordelen. De Godin Leisure-Time Exercise Questionnaire (LSI) zal worden gebruikt om zelfgerapporteerde fysieke activiteit bij ouders te meten. De LSI bevat drie vragen, die de frequentie beoordelen van milde, matige en inspannende activiteit gedurende ten minste 15 minuten in de vrije tijd in een doorsnee week. Verandering in zelfgerapporteerde fysieke activiteit zal worden onderzocht (6 weken min baseline).
basislijn & 6 weken
Verandering ten opzichte van baseline in gezondheidsgerelateerde kwaliteit van leven / psychosociale problemen na 3 maanden
Tijdsspanne: basislijn & 3 maanden
De kwaliteit van leven zal samen met de ouders worden beoordeeld met behulp van de tevredenheid met het leven-schaal en de korte gezondheidsenquête met 12 items. De kwaliteit van leven van het doelkind zal worden beoordeeld met behulp van de 5-items Satisfaction with Life Scale Adapted for Children (SWLS-C). Verandering in gezondheidsgerelateerde kwaliteit van leven/psychosociale stress vanaf baseline tot 3 maanden (d.w.z. post-interventie) zal worden onderzocht.
basislijn & 3 maanden
Verandering ten opzichte van baseline in depressie en angst na 3 maanden
Tijdsspanne: basislijn & 3 maanden
De aanwezigheid en ernst van symptomen van depressie en angst bij ouders zullen worden beoordeeld met behulp van twee korte metingen: de Beck Depression Inventory, Second Edition (BDI-II) en de Beck Anxiety Inventory (BAI). Twee schalen uit de Beck Youth Inventories zullen worden gebruikt om de aanwezigheid en ernst van symptomen van depressie en angst bij jongeren te meten. Verandering in depressie en angst vanaf baseline tot 3 maanden (post-interventie) zal worden onderzocht.
basislijn & 3 maanden
Verandering ten opzichte van baseline in fysieke zelfperceptie na 3 maanden
Tijdsspanne: basislijn & 3 maanden
Fysieke zelfperceptie zal worden gemeten met behulp van de globale subschalen fysieke eigenwaarde, fysieke conditie en aantrekkelijkheid van het lichaam van het Physical Self-Perception Profile (PSPP) en het Children and Youth Physical Self-Perception Profile (CY-PSPP). Verandering in algemene fysieke eigenwaarde, fysieke conditie en aantrekkelijkheid van het lichaam vanaf de basislijn tot 3 maanden (post-interventie) zal worden onderzocht.
basislijn & 3 maanden
Verandering ten opzichte van baseline in fysieke thuisomgeving na 3 maanden
Tijdsspanne: basislijn & 3 maanden
De fysieke thuisomgeving wordt beoordeeld aan de hand van drie secties van de Active Where-enquêtes (d.w.z. Sectie A. Controlelijst apparatuur, Sectie P. Thuisomgeving en Sectie R. Sedentair gedrag). De Active Where-enquêtes bevatten items die zijn ontworpen om te beoordelen hoe de fysieke omgeving de fysieke activiteit en het eetgedrag van jongeren beïnvloedt. De verandering in de fysieke omgeving zal worden onderzocht vanaf de basislijn tot 3 maanden (post-interventie).
basislijn & 3 maanden
Verandering ten opzichte van baseline in lichaamssamenstelling na 3 maanden.
Tijdsspanne: basislijn & 3 maanden
Lichaamsmassa (kg), lengte (cm), body mass index en tailleomtrek worden gemeten. Percentage lichaamsvet zal worden geschat via huidplooien (triceps, biceps, subscapulier, supra iliacaal, mediale kuit) met behulp van standaard antropometrische procedures. Verandering in body mass index (BMI), tailleomtrek en percentage lichaamsvet zal worden onderzocht vanaf de basislijn tot 3 maanden (post-interventie)
basislijn & 3 maanden
Verandering ten opzichte van baseline in cardiovasculaire conditie na 3 maanden
Tijdsspanne: basislijn & 3 maanden
Een submaximale fietsergometertest op een gekalibreerde Monark fietsergometer zal worden gebruikt om de cardiovasculaire conditie van zowel de ouders als het doelkind te beoordelen. Hartslag, oxyhemoglobineverzadiging (pulsoximeterie) en bloeddruk (bloeddrukmeter en stethoscoop) worden in rust en tijdens inspanning gecontroleerd. Verandering in cardiovasculaire fitheid vanaf baseline tot 3 maanden (d.w.z. post-interventie) zal worden onderzocht.
basislijn & 3 maanden
Verandering ten opzichte van baseline in motivatie na 3 maanden
Tijdsspanne: basislijn & 3 maanden
Motivaties voor fysieke activiteit zullen de constructies van de TPB en SDT gebruiken, waaronder affectieve houding, instrumentele houding, injunctieve norm, beschrijvende norm, waargenomen controle, gedrags-, normatieve, controleovertuigingen, intrinsieke motivatie, extrinsieke motivatie en amotivatie. De BREQ-2 wordt ingevuld door beide ouders en het doelkind. Verandering in motivatievariabelen zal worden onderzocht (3 maanden min baseline).
basislijn & 3 maanden
Verandering ten opzichte van baseline in zelfgerapporteerde fysieke activiteit na 3 maanden
Tijdsspanne: Basislijn & 3 maanden
Het beoogde kind zal een aangepaste versie van de PAQ-C invullen om gebruikelijke matige tot krachtige fysieke activiteit te beoordelen. De LSI zal worden gebruikt om zelfgerapporteerde fysieke activiteit bij ouders te meten. De LSI bevat drie vragen, die de frequentie beoordelen van milde, matige en inspannende activiteit gedurende ten minste 15 minuten in de vrije tijd in een doorsnee week. Verandering in zelfgerapporteerde fysieke activiteit zal worden onderzocht (3 maanden min baseline).
Basislijn & 3 maanden
Verandering ten opzichte van baseline in zelfgerapporteerde fysieke activiteit na 3 maanden
Tijdsspanne: basislijn & 3 maanden
Het beoogde kind zal een aangepaste versie van de PAQ-C invullen om gebruikelijke matige tot krachtige fysieke activiteit te beoordelen. De LSI zal worden gebruikt om zelfgerapporteerde fysieke activiteit bij ouders te meten. De LSI bevat drie vragen, die de frequentie beoordelen van milde, matige en inspannende activiteit gedurende ten minste 15 minuten in de vrije tijd in een doorsnee week. Verandering in zelfgerapporteerde fysieke activiteit zal worden onderzocht (3 maanden min baseline)
basislijn & 3 maanden

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Dr. Ryan R Rhodes, PhD, University of Victoria
  • Studie stoel: Dr. Chris Blanchard, PhD, Dalhousie University
  • Studie stoel: Dr. Ralph Maddison, PhD, University of Auckland, New Zealand
  • Studie stoel: Dr. Darren Warburton, PhD, University of British Columbia
  • Studie stoel: Dr. Shannon Bredin, PhD, University of British Columbia
  • Studie stoel: Dr. Mark Beauchamp, PhD, University of British Columbia

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start

1 januari 2011

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 mei 2014

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 mei 2014

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

1 juni 2011

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

13 juni 2011

Eerst geplaatst (Schatting)

15 juni 2011

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Schatting)

15 december 2014

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

11 december 2014

Laatst geverifieerd

1 december 2014

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren