Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Fitness, Game Bike Adherence, Motivation og Exercise Study (FitGAME)

11. december 2014 opdateret af: Ryan Rhodes, University of Victoria

Interaktive videospilscykler og deres effekt på træningsoverholdelse og sundhedsrelateret fitness blandt familier

Formålet med denne undersøgelse er at afgøre, om en interaktiv træningscykel med videospil er effektiv til at forbedre overholdelse af fysisk aktivitet, motivation til at dyrke fysisk aktivitet og fysisk kondition blandt familier. Familier modtager enten en interaktiv videospilcykel og spillekonsol eller en traditionel stationær cykel, der er placeret foran fjernsynet, til at opbevare i deres hjem i seks måneder. Det forventes, at familier inden for videospilscykeltilstanden vil vise større motionsoverholdelse. Det forventes også, at disse familier vil have højere selvrapporterede fysiske aktivitetsniveauer, større motivation til at dyrke fysisk aktivitet og forbedret kardiovaskulær kondition i slutningen af ​​tremånedersperioden sammenlignet med familierne i stationær cykeltilstand.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Betingelser

Detaljeret beskrivelse

Kort titel: Fit Game: Fitness & Game Bike Adherence, Motivation and Exercise Study

Studieperiode: 3 år Klinisk fase: Fase III forsøg

Baggrund:

Kræft er en betydelig økonomisk byrde i Canada, gennem direkte omkostninger for sundhedssystemet (f.eks. pleje og rehabilitering relateret til sygdom) og indirekte gennem tabt økonomisk output (f.eks. manglende arbejde på grund af sygdom, for tidlig død). Mindst halvdelen af ​​alle nye kræfttilfælde og dødsfald på verdensplan kan forebygges, og det er derfor bydende nødvendigt, at primær forebyggelse bliver et fokus for forskning. Nyere forskning tyder på en stærk sammenhæng mellem fysisk aktivitet og mange af de mest udbredte former for kræft, herunder bryst-, lunge- og tyktarmskræft (dvs. jo mere en person træner, jo mindre sandsynlighed er der for at udvikle kræft). På trods af disse resultater, klarer over halvdelen af ​​den canadiske befolkning ikke de niveauer af fysisk aktivitet, der anbefales som en forebyggende foranstaltning. Derudover har det vist sig, at de største fald i fysisk aktivitet sker tidligt i livet; derfor er fremmeindsatsen rettet mod kritiske overgange til fysisk inaktivitet tidligt i livet altafgørende. Resultater fra en Canadian Community Health Survey bemærker, at kun 21% af canadiske unge akkumulerer nok daglig aktivitet til at opfylde internationale retningslinjer for optimal vækst og udvikling. Ligeledes viser nationale tværsnits- og kohorteundersøgelser af fysisk inaktivitet/overvægt-prævalens, at det mest fremtrædende afbøjningspunkt er mellem 25 og 35 år, og dette er på overbevisende måde blevet forbundet med forældreskabets krav. To vigtige målgrupper for sygdomsforebyggelse er således forældre og deres børn gennem familiebaserede fysiske aktivitetstiltag. Desværre er indgreb af denne type begrænset og har resulteret i små ændringer i fysisk aktivitet. Tidligere undersøgelser har fokuseret stærkt på undervisning om fordele/barrierer ved fysisk aktivitet, efterfulgt af en selvovervågning og selvregulerende (f.eks. målsætning) komponent. Et område, der er blevet overset, når man forsøger at øge fysisk aktivitetsdeltagelse blandt unge, på trods af dets pålidelige og robuste forbindelse med fysisk aktivitet, er ændringen af ​​affektive forventninger eller domme (forventet nydelse eller nydelse).

Introduktionen af ​​nye, underholdende og engagerende træningsaktiviteter kan præsentere en ny tilgang til at øge fysisk aktivitet. En gruppe aktiviteter med dette potentiale er interaktiv træningsvideospil, herunder spil såsom Game Bike-systemet, Sony PlayStation EyeToy og Nintendo Wii. Disse spil giver spillere mulighed for at interagere fysisk (ved hjælp af ben-, arm- eller helkropsbevægelser) som reaktion på virtuel aktivitet på skærmen og giver en kontrolleret mulighed for fysisk aktivitet og motion i et familiemiljø.

Nye beviser tyder på, at disse spil betydeligt kan øge energiforbruget svarende til fysiske aktiviteter med moderat til kraftig intensitet, der kan omsættes til sundhedsrelaterede fitnessforbedringer. Vores systematiske gennemgang af eksisterende aktive videospilinterventioner fremhæver potentialet i denne tilgang til at øge fysisk aktivitet hos børn og unge. Derudover har vores tidligere forskning med disse spil også vist de sundhedsrelaterede fitnessgevinster, selv sammenlignet med standard cykelforhold.

På trods af disse positive effekter er der meget lidt information til stede for at forstå overholdelse af træningsvideospil (EV). Vores egen forskning med mænd i universitetsalderen viste, at en interventionsgruppe, der brugte en interaktiv Game-cykel, deltog i 30 % flere sessioner end en kontrolgruppe, der brugte traditionelle stationære motionscykler. Endnu færre undersøgelser af EV har evalueret de motiverende egenskaber ved disse spil og de potentielle årsager til denne forbedrede overholdelse af kontrolforhold med fysisk aktivitet. Kun to undersøgelser har målt psykologiske konstruktioner for at undersøge effekter af EV på motivation. Resultaterne af vores tidligere arbejde tyder på, at EV effektivt kan ændre affektive vurderinger om fysisk aktivitet og efterfølgende adfærd i modsætning til de fleste tidligere interventionsindsatser.

På trods af tidlige positive resultater har EV-forskning bemærkelsesværdige begrænsninger. For det første har populationerne, der er ansat i EV-forskning, været begrænset til bekvemmelighedsprøver af mandlige bachelorstuderende. Forskningen skal udvides til andre prøver for at undersøge rækkevidden af ​​EV. For det andet er EV-forskning næsten udelukkende blevet udført i laboratoriemiljøer. Selvom det er nyttigt for indledende pilot-/effektivitetsfaseforskning, skal EV-forskning udføres på økologisk gyldige steder. Familiens hjem synes at være en glimrende test for, om elbiler stadig kan påvirke psykologiske, adfærdsmæssige og fitnessresultater, når de er placeret på et naturalistisk sted med andre fritidsstimuli. Endelig er længden af ​​EV-forsøg blevet begrænset til seks ugers longitudinelle test eller enkelteksponeringsundersøgelser. Forsøg af længere varighed ville være meget nyttige for at undersøge den fortsatte interesse for EV og efterfølgende overholdelse. Det kan være, at EV giver en stærk ny oplevelse på kort sigt, men aftager i lighed med andre træningsinitiativer over tid. Vores foreslåede undersøgelse vil overvinde disse tidligere begrænsninger og fremme den nuværende viden om EV.

Mål:

Det primære formål med denne undersøgelse er at evaluere effekten af ​​en interaktiv træningsvideocykel (dvs. Active Cycle) sammenlignet med en stationær cykel (Active Cycle uden videospil-controllere) foran et tv på fysisk kondition, brug af cyklerne , og opfattelser af cyklerne. Vi vil også undersøge, om sæson (vinter/sommer), alder (forældre/børn) og køn (hanner/hun) påvirker brugen af ​​de forskellige cykler.

Undersøgelsespopulation:

Den målrettede befolkning vil være inaktive familier i Greater Victoria Area, British Columbia og Greater Halifax Area, Nova Scotia, Canada.

Antal fag:

I alt 160 familier vil blive rekrutteret (n=80 pr. gruppe). 120 familier vil blive rekrutteret på Greater Victoria-stedet. Resten vil blive rekrutteret fra Greater Halifax.

Hver familie i den EV-interaktive tilstand vil modtage en videospilcykel (Hogan Health Industries, West Jordan, Utah), som vil blive forbundet til familiens Sony Playstation 2 eller 3® (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Californien). Hvis familien ikke ejer en Sony Playstation 2 eller 3®, vil den blive leveret til dem, så længe interventionen varer. Familier vil vælge fem videospil fra en række Sony Playstation 2 eller 3® videospil. Efter 3 måneder vil familier få mulighed for at vælge fem nye videospil, hvis de ønsker det. Hver familie i kontrolgruppen vil modtage en traditionel stationær cykel (dvs. en Active Cycle uden videospil-controllere), som vil blive placeret foran deres fjernsyn.

Statistiske metoder:

Studiekraft:

En stikprøvestørrelse på 160 familier (80 pr. gruppe) vil blive rekrutteret til at påvise en lille-medium effektstørrelse (f2 = 0,10) ved overholdelse af fysisk aktivitet (primært resultat) med en type 1-fejl på 0,05, en gennemsnitlig korrelation på 0,75 på tværs af tid for vores afhængige variabel (DV) af interesse og en styrke på 0,80. Vores stikprøvestørrelse tager også højde for design af de vigtigste 2 (gruppe) x 2 (forælder/barn) x 4 (tid) gentagne mål og en potentiel nedslidningsrate på 15 %. Den forudsigelsesbaserede forskning vil blive undersøgt efter gruppetilstand såvel som via den kollapsede prøve til mediationsanalyser. I betragtning af et gennemsnit på 5 prædiktoruafhængige variable (Teori om Planlagt Opførsel (TPB) eller Selvbestemmelsesteori (SDT) modeller), og ved at bruge en lille-medium effektstørrelse (f2 = 0,10) vi vil have tilstrækkelig kraft (.80) til at evaluere disse forudsigelser ved en alfa på 0,05.

Statistisk analyse:

Intention to treat-analyse vil blive brugt til at evaluere den primære behandlingseffekt. Manglende data i de primære resultatmål vil blive imputeret ved hjælp af en forudspecificeret tilgang. Forskningsspørgsmål 1 vil blive analyseret ved hjælp af en 2 (tilstand) x 4 (tid) gentagne mål faktoriel ANOVA på det primære resultat af børns overholdelse af cyklerne. Et barn (dvs. målbarnet) fra hver husstand i berettigelsesintervallet vil tjene til denne analyse (valgt gennem randomiseringsprocedurer). Post hoc-undersøgelser ved hjælp af Tukey-opfølgningsprocedurer vil blive brugt om nødvendigt.

Vores sekundære mål (forælder; forælder/barn; køn; sæson; fitnessvariabler osv.) vil også blive analyseret ved hjælp af en variant af dette design med tilføjelse af faktorer. Klyngeanalyse/hierarkisk lineær modellering vil blive brugt til forældre/barn-kolinearitet. Vores pilotundersøgelse (r = .21) og tidligere forskning tyder på begrænset kolinearitet, men det er passende at udforske resultater med disse tilgange, da disse er naturligt klyngede miljøer (dvs. familiehjem). Forudsigelse ved hjælp af vores modeller (TPB, SDT) og spørgsmål om mediering vil blive opnået via multiple regressionsanalyser efter standardprocedurer for disse typer test.

De kvalitative analyser vil inkorporere følgende processer: 1) Inviter deltagerne til at gennemgå udskrifterne af interviewene og opsummere deres opfattelse af dataene for nøjagtighed og kontrollere dataens troværdighed; 2) Gennemfør en tematisk analyse ved hjælp af en gensidig kodningstilgang, hvor forskere går i åben dialog om temaer og datafortolkning. Derved gennemgås hver transskription først uafhængigt, derefter gennem dialog udvikles sammensatte temaer og relaterede kritiske problemstillinger; og 3) Administrer dataene ved hjælp af NVivo-softwareprogrammet. NVivo muliggør teoriopbygning, test og udarbejdelse. Med NVivo kan 'frie noder' skabes under kodningsprocessen, der fanger deltagernes perspektiver og efterforskernes kritiske problemstillinger.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

74

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • British Columbia
      • Victoria, British Columbia, Canada, V8W 3N4
        • Behavioural Medicine Laboratory
    • Nova Scotia
      • Halifax, Nova Scotia, Canada, B3H 1V7
        • Cardiovascular Research Unit

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

6 år og ældre (Barn, Voksen, Ældre voksen)

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Gifte eller almindelige forældre med børn mellem 10 og 14 år
  • selvrapporter lav fysisk aktivitet i familien
  • Mindst 1 forælder opfylder ikke Canadas retningslinjer for fysisk aktivitet
  • Målbarnet opfylder ikke Canadas retningslinjer for fysisk aktivitet

Ekskluderingskriterier:

  • Deltageren er usikker ved at deltage i fysisk aktivitet som bestemt af svarene på Physical Activity Readiness Questionnaire (PAR-Q)

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Trænings videospil cykel
Familier i denne gruppe vil modtage en interaktiv motionscykel til videospil (dvs. Active Cycle) til at opbevare i deres hjem i tre måneder.
Interventionsgruppen vil modtage en motionscykel med videospil, der vil blive forbundet med deres Sony Playstation 2® (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Californien). Active Cycle®-systemet aflæser deltagerens cykelkadence, som i kombination med en styrmonteret spilcontroller giver hver deltager mulighed for at spille en række Sony Playstation 2 og 3® videospil, mens de træner. Kontrol-distraktionsgruppen vil modtage en traditionel stationær cykel (dvs. samme cykel som Active Cycle, men uden videospil-controllere), som vil blive placeret foran deres fjernsyn. Det anbefalede træningsregime for begge tilstande vil være aktivitet med moderat intensitetstræning (dvs. 60 til 75 % af pulsreserven), 3 dage om ugen i 30 minutter om dagen.
Andre navne:
  • Active Cycle (liggende stil), Hogan Health Industries, Inc
Andet: Stationær cykel
Familier vil modtage en stationær cykel til at opbevare i deres hjem i tre måneder. Det er påkrævet, at familien placerer den stationære cykel (Active Cycle uden videospil-controllere) foran et fjernsyn.
Interventionsgruppen vil modtage en motionscykel med videospil, der vil blive forbundet med deres Sony Playstation 2® (Sony Computer Entertainment America Inc, Foster City, Californien). Active Cycle®-systemet aflæser deltagerens cykelkadence, som i kombination med en styrmonteret spilcontroller giver hver deltager mulighed for at spille en række Sony Playstation 2 og 3® videospil, mens de træner. Kontrol-distraktionsgruppen vil modtage en traditionel stationær cykel (dvs. samme cykel som Active Cycle, men uden videospil-controllere), som vil blive placeret foran deres fjernsyn. Det anbefalede træningsregime for begge tilstande vil være aktivitet med moderat intensitetstræning (dvs. 60 til 75 % af pulsreserven), 3 dage om ugen i 30 minutter om dagen.
Andre navne:
  • Active Cycle (liggende stil), Hogan Health Industries, Inc

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Børns selvrapporterede tilslutning
Tidsramme: Brugslog vil blive udfyldt i 3 måneders varighed
Det primære resultatmål vil være børns selvrapportering af overholdelse af fysisk aktivitet. Overholdelse vil blive vurderet med en log for brug af udstyr, som udfyldes hver gang barnet bruger enten GameBike eller stationær cykel. Overholdelse vil blive målt ved hjælp af rå tilstedeværelsesscore. Andel opnået ud fra mængdereceptet vil også blive beregnet.
Brugslog vil blive udfyldt i 3 måneders varighed

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
forældres selvrapporterede tilslutning
Tidsramme: Brugslog vil blive udfyldt i 3 måneders varighed
Overholdelse vil blive vurderet med en log for brug af udstyr, som vil blive udfyldt hver gang barnet bruger enten Active Cycle eller stationær cykel. Overholdelse vil blive målt ved hjælp af rå tilstedeværelsesscore. Andel opnået ud fra mængdereceptet vil også blive beregnet
Brugslog vil blive udfyldt i 3 måneders varighed
Ændring fra baseline i motivation ved 6 uger
Tidsramme: baseline & 6 uger
Motivationer for fysisk aktivitet vil være at bruge konstruktionerne af TPB og SDT, herunder affektiv holdning, instrumentel holdning, påbudsnorm, beskrivende norm, opfattet kontrol, adfærdsmæssig, normativ, kontroloverbevisning, indre motivation, ydre motivation og amotivation. Behavioural Regulations in Exercise Questionnaire-2 (BREQ-2) vil blive udfyldt af begge forældre og målbarnet. Ændring i motivationsvariabler vil blive undersøgt (6 uger minus baseline).
baseline & 6 uger
Ændring i baseline i selvrapporteret fysisk aktivitet efter 6 uger
Tidsramme: baseline & 6 uger
Målbarnet vil udfylde en ændret version af Physical Activity Questionnaire for Children (PAQ-C) for at vurdere sædvanlig moderat til kraftig fysisk aktivitet. Godin Leisure-Time Exercise Questionnaire (LSI) vil blive brugt til at måle selvrapporteret fysisk aktivitet hos forældre. LSI'en indeholder tre spørgsmål, som vurderer hyppigheden af ​​mild, moderat og anstrengende aktivitet udført i mindst 15 minutter i fritiden i en typisk uge. Ændring i selvrapporteret fysisk aktivitet vil blive undersøgt (6 uger minus baseline).
baseline & 6 uger
Ændring fra baseline i sundhedsrelateret livskvalitet / psykosocial nød ved 3 måneder
Tidsramme: baseline & 3 måneder
Livskvaliteten vil blive vurderet sammen med forældrene ved hjælp af Tilfredshed med Livsskalaen og den 12 punkters Short Form Health Survey. Målbarnets livskvalitet vil blive vurderet ved hjælp af 5-elementet Satisfaction with Life Scale Adapted for Children (SWLS-C). Ændring i sundhedsrelateret livskvalitet/psykosocial lidelse fra baseline til 3 måneder (dvs. post-intervention) vil blive undersøgt.
baseline & 3 måneder
Ændring fra baseline i depression og angst efter 3 måneder
Tidsramme: baseline & 3 måneder
Tilstedeværelsen og sværhedsgraden af ​​symptomer på depression og angst hos forældre vil blive vurderet ved hjælp af to korte mål: Beck Depression Inventory, Second Edition (BDI-II) og Beck Anxiety Inventory (BAI). To skalaer fra Beck Youth Inventories vil blive brugt til at måle tilstedeværelsen og sværhedsgraden af ​​symptomer på depression og angst hos unge. Ændring i depression og angst fra baseline til 3 måneder (post-intervention) vil blive undersøgt.
baseline & 3 måneder
Ændring fra baseline i fysisk selvopfattelse efter 3 måneder
Tidsramme: baseline & 3 måneder
Fysisk selvopfattelse vil blive målt ved hjælp af de globale fysiske selvværd, fysiske tilstand og krops tiltrækningskraft underskalaer fra Physical Self-Perception Profile (PSPP) og Children and Youth Physical Self-Perception Profile (CY-PSPP). Ændring i globalt fysisk selvværd, fysisk tilstand og krops tiltrækningskraft fra baseline til 3 måneder (post-intervention) vil blive undersøgt.
baseline & 3 måneder
Ændring fra baseline i fysisk hjemmemiljø ved 3 måneder
Tidsramme: baseline & 3 måneder
Det fysiske hjemmemiljø vil blive vurderet ved hjælp af tre sektioner fra Active Where-undersøgelserne (dvs. Sektion A. udstyrstjekliste, Sektion P. Hjemmemiljø og Sektion R. Stillesiddende adfærd). Active Where-undersøgelserne omfatter elementer designet til at vurdere, hvordan det fysiske miljø påvirker unges fysiske aktivitet og spiseadfærd. Ændring i fysiske omgivelser vil blive undersøgt fra baseline til 3 måneder (post-intervention).
baseline & 3 måneder
Ændring fra baseline i kropssammensætning efter 3 måneder.
Tidsramme: baseline & 3 måneder
Kropsmasse (kg), højde (cm), kropsmasseindeks og taljeomkreds vil blive målt. Den procentvise kropsfedt vil blive estimeret via hudfolder (triceps, biceps, subscapular, supra iliaca, medial kalv) ved brug af standard antropometriske procedurer. Ændring i kropsmasseindeks (BMI), taljeomkreds og kropsfedtprocent vil blive undersøgt fra baseline til 3 måneder (post-intervention)
baseline & 3 måneder
Ændring fra baseline i kardiovaskulær kondition efter 3 måneder
Tidsramme: baseline & 3 måneder
En submaksimal cyklusergometertest på et kalibreret Monark cyklusergometer vil blive brugt til at vurdere kardiovaskulær kondition hos både forældre og målbarn. Hjertefrekvens, oxyhæmoglobinmætning (pulsoximeter) og blodtryk (sfygmomanometer og et stetoskop) vil blive overvåget i hvile og under træning. Ændring i kardiovaskulær kondition fra baseline til 3 måneder (dvs. post-intervention) vil blive undersøgt.
baseline & 3 måneder
Ændring fra baseline i motivation ved 3 måneder
Tidsramme: baseline & 3 måneder
Motivationer for fysisk aktivitet vil være at bruge konstruktionerne af TPB og SDT, herunder affektiv holdning, instrumentel holdning, påbudsnorm, beskrivende norm, opfattet kontrol, adfærdsmæssig, normativ, kontroloverbevisning, indre motivation, ydre motivation og amotivation. BREQ-2 vil blive gennemført af både forældre og målbarnet. Ændring i motivationsvariabler vil blive undersøgt (3 måneder minus baseline).
baseline & 3 måneder
Ændring fra baseline i selvrapporteret fysisk aktivitet efter 3 måneder
Tidsramme: Baseline & 3 måneder
Målbarnet vil gennemføre en modificeret version af PAQ-C for at vurdere sædvanlig moderat til kraftig fysisk aktivitet. LSI vil blive brugt til at måle selvrapporteret fysisk aktivitet hos forældre. LSI'en indeholder tre spørgsmål, som vurderer hyppigheden af ​​mild, moderat og anstrengende aktivitet udført i mindst 15 minutter i fritiden i en typisk uge. Ændring i selvrapporteret fysisk aktivitet vil blive undersøgt (3 måneder minus baseline).
Baseline & 3 måneder
Ændring fra baseline i selvrapporteret fysisk aktivitet efter 3 måneder
Tidsramme: baseline & 3 måneder
Målbarnet vil gennemføre en modificeret version af PAQ-C for at vurdere sædvanlig moderat til kraftig fysisk aktivitet. LSI vil blive brugt til at måle selvrapporteret fysisk aktivitet hos forældre. LSI'en indeholder tre spørgsmål, som vurderer hyppigheden af ​​mild, moderat og anstrengende aktivitet udført i mindst 15 minutter i fritiden i en typisk uge. Ændring i selvrapporteret fysisk aktivitet vil blive undersøgt (3 måneder minus baseline)
baseline & 3 måneder

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Dr. Ryan R Rhodes, PhD, University of Victoria
  • Studiestol: Dr. Chris Blanchard, PhD, Dalhousie University
  • Studiestol: Dr. Ralph Maddison, PhD, University of Auckland, New Zealand
  • Studiestol: Dr. Darren Warburton, PhD, University of British Columbia
  • Studiestol: Dr. Shannon Bredin, PhD, University of British Columbia
  • Studiestol: Dr. Mark Beauchamp, PhD, University of British Columbia

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. januar 2011

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. maj 2014

Studieafslutning (Faktiske)

1. maj 2014

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

1. juni 2011

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

13. juni 2011

Først opslået (Skøn)

15. juni 2011

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Skøn)

15. december 2014

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

11. december 2014

Sidst verificeret

1. december 2014

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • CCS-21041

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Fysisk aktivitet

Kliniske forsøg med Trænings-videospilcykler

Abonner