Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuustehtävän analyysi potilailla, joilla on Duchennen lihasdystrofia

lauantai 8. huhtikuuta 2017 päivittänyt: Carlos Bandeira de Mello Monteiro, University of Sao Paulo

Eri laitteiden vuorovaikutuksen analyysi virtuaalitodellisuustehtävässä potilailla, joilla on Duchennen lihasdystrofia

Tehtävänä on tavoittaa niin paljon kuplia kuin mahdollista, kuplat ilmestyvät tietokoneen näytölle ja ne tulisi saavuttaa 10 sekunnissa. Tämän saavuttamiseksi käytetään kolmea eri laitetta: (1) Kinect for Windows Microsoft - joka koostuu anturista, joka tallentaa kehon liikkeet (mukaan lukien yläraajat). Ja (2) Leap Motion (LMCH, Leap Motion, Inc., San Francisco, CA, USA) ja (3) kosketusnäyttö. Motorisen toiminnan häiriöiden kuvaamiseen käytettiin Motor Function Measure Scalea; Scale Vignos ja Scale Egen Klassifikation;

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Vuorovaikutuslaitteiden suorituskyvyn arvioimiseen käytettiin São Paulon yliopiston tietojärjestelmien laitoksen ehdottamaa tietokonepeliä. Valittu alhaisten kognitiivisten vaatimusten, helppouden ja mukautumiskykynsä vuoksi käytettäväksi ihmisille, joilla on DMD. Ohjelma tarjoaa tehtävän, joka on suunniteltu mittaamaan erilaisia ​​neuropsykologisia näkökohtia suunnittelussa, toteutuksessa, tilaorganisaatiossa, joka sisältää aikomuksen toiminnan virtuaalisen kohteen saavuttamiseksi ja tämän toiminnan suunnittelun.

Ottaen huomioon erilaiset rajapinnat, valitsi kolme rajapintaa. Kaksi teemaa ilman fyysistä kosketusta, joita edustaa (1) Kinect for Windows Microsoft - joka koostuu anturista, joka tallentaa kehon liikkeet (mukaan lukien yläraajat). Ja (2) Leap Motion (LMCH, Leap Motion, Inc., San Francisco, CA, USA) - virtuaalinen käyttöliittymä anturin avulla, jossa ei myöskään tarvitse koskettaa tai fyysistä kosketusta, mutta sen valuma-alue on keskittyy vain käsiin ja sormiin. Lisäksi fyysistä kosketusta vaativa käyttöliittymä -Touch Screen - herkkä näyttö itse tietokoneen näytön koskettamiseksi. Liitäntöjen käyttö fyysisellä kosketuksella ja ilman on mielenkiintoista tunnistaa laitteiden toimivuutta.

Siksipeli esitteli 126 kuplaa järjestettyinä riveihin ja sarakkeisiin. Tavoitteena oli, että osallistuja pystyi saavuttamaan (vaihtamaan väriä) suurimman määrän kuplia 10 sekunnin aikana ja siten määrittämään kantama-alueen määritetylle ajalle.

Määritettyään skooppivyöhykkeen terapeutti loi punaisen kohdekuplan, joka valittiin alueen pohjaviivan keskelle. Osallistujan tulee pelata tätä kohdekuplaa jollakin laitteista, kosketusnäytöstä, Kinectistä ja Leap Motionista. Kohdekuplan kosketuksen jälkeen pelissä oli toinen punainen kupla satunnaisessa paikassa alueen sisällä. Kun satunnainen kupla saavutettiin, kuplan kohde näytettiin uudelleen ja niin edelleen. Pelissä on punaisia ​​kuplia kantama-alueella ja joskus kantaman ulkopuolella, mikä lisää vaikeusastetta ja kannustaa osallistujia haastamaan rajojaan.

Osallistujat jaettiin ryhmiin, jotka suorittivat tehtävät erilaisilla vuorovaikutuslaitteilla, enemmän virtuaalisella ominaisuudella (ei kosketa tietokonetta Kinectillä tai hyppyliikkeellä) tai todellisiin (koskettaa tietokoneen näyttöä).

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

120

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • SP
      • Sao Paulo, SP, Brasilia, 03828-000
        • Escola de Artes,Ciencias e Humanidades da Universidade d Sao Paulo

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

9 vuotta - 34 vuotta (Lapsi, Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Uros

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • DMD:n diagnoosi.

Poissulkemiskriteerit:

  • kognitiivisten toimintojen läsnäolohäiriöt, jotka estäisivät kokeellisen ohjeen ymmärtämisen.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Tukevaa hoitoa
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Hankinta kosketusnäytöllä
Aiheet harjoittelevat tehtävää ja säilyttämistä kosketusnäytöllä, siirtävät 1 LeapMotionissa ja 2 siirretään Kinectissä
Osallistujat suorittivat hankinnan ja säilyttämisen kosketusnäytöllä, siirsivät yhden Kinectillä ja siirsivät 2 LeapMotionilla.
Kokeellinen: Hankinta Kinectistä
Aiheet harjoittelevat tehtävää ja säilyttämistä Kinectissä, siirtävät 1 kosketusnäytöllä ja 2 LeapMotionilla.
Osallistujat suorittivat hankinnan ja säilyttämisen Kinectissä, siirsivät yhden kosketusnäytöllä ja siirsivät 2 LeapMotionilla.
Kokeellinen: Hankinta LeapMotionista
Aiheet harjoittelevat tehtävää ja säilyttämistä LeapMotionilla, siirtävät 1 kosketusnäytöllä ja 2 Kinectillä.
Osallistujat suorittivat hankinnan ja säilyttämisen LeapMotionissa, siirsivät yhden kosketusnäytöllä ja siirsivät 2 Kinectissä.
Active Comparator: Hankinta TouchScreen Control Groupista
Aiheet harjoittelevat tehtävää ja säilyttämistä kosketusnäytöllä, siirtävät 1 LeapMotionissa ja 2 siirretään Kinectissä
Osallistujat suorittivat hankinnan ja säilyttämisen kosketusnäytöllä, siirsivät yhden Kinectillä ja siirsivät 2 LeapMotionilla.
Active Comparator: Kinect Control Groupin hankinta
Aiheet harjoittelevat tehtävää ja säilyttämistä Kinectissä, siirtävät 1 kosketusnäytöllä ja 2 LeapMotionilla.
Osallistujat suorittivat hankinnan ja säilyttämisen Kinectissä, siirsivät yhden kosketusnäytöllä ja siirsivät 2 LeapMotionilla.
Active Comparator: LeapMotion Control Groupin hankinta
Aiheet harjoittelevat tehtävää ja säilyttämistä LeapMotionilla, siirtävät 1 kosketusnäytöllä ja 2 Kinectillä.
Osallistujat suorittivat hankinnan ja säilyttämisen LeapMotionissa, siirsivät yhden kosketusnäytöllä ja siirsivät 2 Kinectissä.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Moottorin suorituskyvyn parantaminen virtuaalisessa ajoituksen sattumanvaraisessa tehtävässä, parempi suorituskyky LeapMotionissa verrattuna kosketusnäyttöön ja Kinectiin.
Aikaikkuna: 3 kuukautta
Moottorin suorituskyvyn analyysi käyttämällä virtuaalista Coincident-ajoitustehtävää eri laitteissa, jotta voidaan verrata tehtävää kosketuksella tai ilman, parantaa suorituskykyä ihmisille, joilla on Duchennen lihasdystrofia
3 kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Carlos BM Monteiro, Ph.D., University of Sao Paulo

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 1. helmikuuta 2016

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 1. lokakuuta 2016

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 1. joulukuuta 2016

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 17. elokuuta 2016

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 31. elokuuta 2016

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Keskiviikko 7. syyskuuta 2016

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 11. huhtikuuta 2017

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Lauantai 8. huhtikuuta 2017

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. huhtikuuta 2017

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

PÄÄTTÄMÄTÖN

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa