Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Mukaansatempaavat virtuaaliympäristöt ja puettavat haptiset laitteet neuromotoristen vammaisten lasten kuntoutukseen (SERIOUSGAME)

maanantai 20. marraskuuta 2017 päivittänyt: Antonio Frisoli, Scuola Superiore Sant'Anna di Pisa

Satunnaisohjattu yksisokea crossover-koe vakavien pelien ja puettavien haptisten laitteiden vaikutuksista neuromotoristen vajaakuntoisten lasten kuntoutukseen

Tutkijat ehdottivat kontrolloitua, yksisokkoa, yksikeskistä, risteävää, satunnaistettua kliinistä tutkimusta, jolla testataan mukaansatempaavien virtuaaliympäristöjen ja puettavien haptisten laitteiden vaikutuksia hermomotorisista vajaatoiminnasta kärsivien lasten kuntoutuksessa. Lisäksi ehdotettua lähestymistapaa verrattiin tavanomaiseen hoitoon.

Kahdeksan osallistujan näyte jaettiin satunnaisesti kahteen ryhmään, ja he osallistuivat toiseen kahdesta terapeuttisesta lähestymistavasta 4 viikon ajan ennen kuin vaihtoivat ja käänsivät hoidon. Kahden intervention välillä oli 4 viikon pesujakso.

Tutkijat arvioivat lasten motorisia kykyjä validoiduilla kliinisillä asteikoilla ja liikeanalyysillä ennen/jälkeen jokaisen tutkimuksen vaiheen (T0: lähtötaso, T1: 4 viikon kuluttua, T2: 8 viikon kuluttua, T3: 16 viikon kuluttua ja T4: ylös). 24 viikkoon).

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Randomized Controlled Crossover Trial suunniteltiin tutkimaan vakavien pelien ja puettavien haptisten käyttöliittymien käytettävyyttä ja tehokkuutta neuromotoristen vajaakuntoisten lasten kuntoutuksessa. Toscanan alueen eettinen lautakunta ja Italian terveysministeriö hyväksyivät tämän tutkimuksen. Kaikki vanhemmat hyväksyivät vapaasti lastensa osallistumisen tutkimukseen ja antoivat kirjallisen tietoisen suostumuksen.

Tutkijat rekrytoivat kahdeksan potilasta, sekä miehiä että naisia, 3 lasta, joilla oli aivovamma (CP) ja 5 lasta, joilla oli kehityshäiriö (keski-ikä = 10,30±2,88 vuotta), jotka saivat tällä hetkellä yksikössä tavanomaista hoitoa. Kehityksen neurorehabilitaatio, Pisan yliopistollisen sairaalan äitiys- ja lapsiosasto ja kahdeksan tyypillisesti kehittyvää lasta (TD, keski-ikä = 9,60±2,61 vuotta). Kaikki potilaat olivat oikeakätisiä, eikä heillä ollut aikaisempaa kokemusta virtuaalitodellisuudesta (VR) ja/tai haptisista laitteista, kun taas TD-lapset ovat aiemmin kokeneet kaupallisista videopeleistä.

Rekrytoinnin, seulonnan ja suostumus- ja perusarviointien jälkeen osallistujat satunnaistetaan VR-avusteisen kuntoutuksen järjestykseen (ISG-ryhmä, välittömät vakavat pelit tai DSG-ryhmä, viivästyneet vakavat pelit). Osallistujat asetettiin ensimmäiseen tilaan, ja heidät arvioitiin 4 viikon intervention lopussa. Osallistujat asetettiin sitten toiselle jaksolleen 4 viikoksi, ja arviointi tapahtui jälleen intervention lopussa. Kahden intervention joukossa lisättiin 4 viikon pesujakso, ja lapset seurasivat vain kognitiivista terapiaa ilman fyysisiä istuntoja.

Tutkimusprotokolla koostui yhteensä 16 harjoituksesta sekä VR-avusteisella että tavanomaisella kuntoutuksella (2 kertaa viikossa 4 viikon ajan 2 jakson ajan) ja sisälsi perehdyttämis- ja harjoitusvaiheen. Tutkijat käyttivät erilaisia ​​vakiintuneita kliinisiä asteikkoja CP- ja DD-lapsille arvioidakseen potilaiden kykyjä arviointien aikana. Tutkijat valitsivat myös päätepisteen (käden) kinemaattisista tiedoista saatuja mittareita, mukaan lukien liikkeen nopeus ja tarkkuus, saadakseen kvantitatiivisia mittauksia potilaiden motorisista kyvyistä.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

8

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • PI
      • Pisa, PI, Italia, 56100
        • Unit of Developmental Neurorehabilitation, Maternal and Child Department, Pisa University Hospital

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

6 vuotta - 18 vuotta (AIKUINEN, LAPSI)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • sinulla on ollut neuromotorisia häiriöitä (CP tai DD)
  • korkeintaan 18 vuotta
  • vähimmäiskyky tarttua esineeseen aktiivisesti
  • kyky ymmärtää yksinkertaisia ​​ohjeita
  • matalasta vaikeaan yläraajojen vajaatoiminta

Poissulkemiskriteerit:

  • epilepsiapotilaat
  • vakava puute yläraajan aistihavainnossa
  • vakavia näkövammoja
  • vaikeita kognitiivisia sairauksia

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: HOITO
  • Jako: SATUNNAISTUNA
  • Inventiomalli: RISTO
  • Naamiointi: YKSITTÄINEN

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
KOKEELLISTA: ISG-Group (Immediate Serious Game)
ISG-ryhmän lapset osallistuivat ensin VR-avusteiseen kuntoutukseen, joka koostui kahdeksasta istunnosta mukaansatempaavalla virtuaaliympäristöllä ja puetettavilla haptisilla laitteilla, minkä jälkeen heidät siirrettiin ja seurattiin 6 tunnin tavanomaisen terapian aikana.
Serious Game (SG) tarkoittaa mukaansatempaavien virtuaaliympäristöjen ja puettavien haptisten laitteiden käyttöä hoidon aikana. Kaksi SG:tä kehitettiin erityisesti mahdollistamaan erilaisten kohdistettujen yläraajan (UL) liikkeiden leikkisä harjoittelu, joka perustuu tyypillisiin kuntoutusharjoituksiin (reach-to-tart, lineaarinen polun seuranta, käden suuntautuminen). Lapsi on suoraan vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristön kanssa haptisen palautteen avulla, joka annetaan hänen sormenpäihinsä. Erityisesti "rahalaatikkopeli" keskittyi pihtien tarttumiseen ja tehtävien tavoittamiseen käden pronaatiolla/supinaatiolla, kun taas "marmorilabyrinttipeli" keskittyi osoittamiseen ja seuraamiseen, jotka vaativat sekä silmän ja käden että yläraajan nivelten välistä koordinaatiota.
Perinteinen hoito (CONV) viittaa neurokognitiiviseen kuntoutukseen, jonka tarkoituksena on parantaa kyynärvarren osoittamista, seurantaa, kurkottamista ja tarttumista sekä pronaatiota/supinaatiota. Terapeuttiset istunnot suoritettiin visuaalista kanavaa lukuun ottamatta sen varmistamiseksi, että lapsi keskitti huomionsa tuntoon/kinestettiseen tietoon tehtävän suorittamiseksi. Erityisesti istuntojen aikana on ehdotettu viittä erilaista tehtävää: 1) tunnistaa liikeradat; 2) käsivarren proprioseptio; 3) esineen manipulointi; 4) tunnistaa pinnat; 5) kyynärvarren suuntaus.
KOKEELLISTA: DSG-Group (Delayed Serious Game)
DSG-ryhmän lapsia seurattiin tavanomaisen hoidon suunnitellun 6 tunnin ajan ennen kuin he saivat VR-avusteista kuntoutusta mukaansatempaavalla virtuaaliympäristöllä ja puetettavilla haptisilla laitteilla.
Serious Game (SG) tarkoittaa mukaansatempaavien virtuaaliympäristöjen ja puettavien haptisten laitteiden käyttöä hoidon aikana. Kaksi SG:tä kehitettiin erityisesti mahdollistamaan erilaisten kohdistettujen yläraajan (UL) liikkeiden leikkisä harjoittelu, joka perustuu tyypillisiin kuntoutusharjoituksiin (reach-to-tart, lineaarinen polun seuranta, käden suuntautuminen). Lapsi on suoraan vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristön kanssa haptisen palautteen avulla, joka annetaan hänen sormenpäihinsä. Erityisesti "rahalaatikkopeli" keskittyi pihtien tarttumiseen ja tehtävien tavoittamiseen käden pronaatiolla/supinaatiolla, kun taas "marmorilabyrinttipeli" keskittyi osoittamiseen ja seuraamiseen, jotka vaativat sekä silmän ja käden että yläraajan nivelten välistä koordinaatiota.
Perinteinen hoito (CONV) viittaa neurokognitiiviseen kuntoutukseen, jonka tarkoituksena on parantaa kyynärvarren osoittamista, seurantaa, kurkottamista ja tarttumista sekä pronaatiota/supinaatiota. Terapeuttiset istunnot suoritettiin visuaalista kanavaa lukuun ottamatta sen varmistamiseksi, että lapsi keskitti huomionsa tuntoon/kinestettiseen tietoon tehtävän suorittamiseksi. Erityisesti istuntojen aikana on ehdotettu viittä erilaista tehtävää: 1) tunnistaa liikeradat; 2) käsivarren proprioseptio; 3) esineen manipulointi; 4) tunnistaa pinnat; 5) kyynärvarren suuntaus.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Muutos lähtötasosta aikapisteissä yhdeksänreiän kiinnitystestissä (9-HPT) sekä hallitseville että ei-dominanteille käsille viikolla 4, 8, 16 ja 24
Aikaikkuna: Lähtötaso (T0), 4 viikkoa (T1), 8 viikkoa (T2), 16 viikkoa (T3), 24 viikkoa (T4)
Nine Hole Peg Test (9-HPT) on lyhyt, standardoitu, kvantitatiivinen testi yläraajojen toiminnasta. Sekä hallitseva että ei-dominoiva käsi testataan kahdesti. Lapsi istuu pöydän ääressä, jossa on pieni, matala astia, jossa on yhdeksän tappia ja puu- tai muovipalikka, jossa on yhdeksän tyhjää reikää. Käynnistyskomennolla, kun sekuntikello käynnistetään, lapsi poimii yhdeksän tappia yksi kerrallaan mahdollisimman nopeasti, laittaa ne yhdeksään reikään ja kun ne ovat reikissä, poistaa ne uudelleen mahdollisimman nopeasti yksi. kerrallaan ja laita ne matalaan säiliöön. Tehtävän suorittamiseen kulunut kokonaisaika kirjataan.
Lähtötaso (T0), 4 viikkoa (T1), 8 viikkoa (T2), 16 viikkoa (T3), 24 viikkoa (T4)
Muutos lähtötasosta kinemaattisissa mittareissa lineaarisen polun seurannan (LPT) ja tavoittamisesta tarttumiseen (RtG) -tehtäviin hallitsevassa kädessä 4, 8, 16 ja 24 viikolla
Aikaikkuna: Lähtötaso (T0), 4 viikkoa (T1), 8 viikkoa (T2), 16 viikkoa (T3), 24 viikkoa (T4)
Arviointitehtävä koostui kahdesta käsivarren pronaatiota tai supinaatiota vaativasta ulottumasta tarttuun tehtävästä ja kolmesta lineaarista polun seurantaa (eteenpäin ja sivuttain). RtG-tehtävää varten lasta pyydettiin kääntämään vaakatuesta ulkoneva kortti. LPT:ssä lapsi istui pöydän edessä kädet levossa lähellä vartaloa sagitaalitasolla. Sitten pöydälle asetettiin maalitaulu (aina samalle etäisyydelle lähtöasennosta) ja lasta pyydettiin saavuttamaan kohde liikuttamalla kättä suoraa polkua pitkin. Kaikki tehtävät suoritettiin halutulla kädellä itse valitulla nopeudella. Tämän jälkeen tutkijat poimivat kinemaattisia mittareita (liikkeen nopeus, tarkkuus ja sileys) päätepisteen (käsi) kinemaattisista tiedoista.
Lähtötaso (T0), 4 viikkoa (T1), 8 viikkoa (T2), 16 viikkoa (T3), 24 viikkoa (T4)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Niiden osallistujien määrä, joilla on hoitoon liittyviä haittatapahtumia CTCAE v.4.0:n mukaisesti
Aikaikkuna: Jopa 16 viikkoa
Tutkijat viittasivat seuraavaan elinjärjestelmäluokkaan (SOC): Silmäsairaudet, Yleiset häiriöt ja antopaikassa todettavat haitat, Hermosto, Psyykkiset häiriöt.
Jopa 16 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Opintojen puheenjohtaja: Ilaria Bortone, PhD, PERCRO Laboratory, Scuola Superiore Sant'Anna, via L. Alamanno 13b, 56010 Ghezzano, Pisa, Italy

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (TODELLINEN)

Maanantai 13. helmikuuta 2017

Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)

Tiistai 6. kesäkuuta 2017

Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)

Maanantai 9. lokakuuta 2017

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 15. marraskuuta 2017

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 20. marraskuuta 2017

Ensimmäinen Lähetetty (TODELLINEN)

Maanantai 27. marraskuuta 2017

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (TODELLINEN)

Maanantai 27. marraskuuta 2017

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 20. marraskuuta 2017

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. marraskuuta 2017

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

PÄÄTTÄMÄTÖN

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa