Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Oppslukende virtuelle miljøer og bærbare haptiske enheter i rehabilitering av barn med nevromotoriske svekkelser (SERIOUSGAME)

20. november 2017 oppdatert av: Antonio Frisoli, Scuola Superiore Sant'Anna di Pisa

En randomisert kontrollert single-blind crossover-forsøk på effekten av seriøse spill og bærbare haptiske enheter i rehabilitering av barn med nevromotoriske svekkelser

Etterforskerne foreslo en kontrollert, enkeltblind, unisentrisk, crossover, randomisert, klinisk studie for å teste effekten av oppslukende virtuelle miljøer og bærbare haptiske enheter ved rehabilitering av barn med nevromotoriske svekkelser. I tillegg ble den foreslåtte tilnærmingen sammenlignet med hensyn til konvensjonell terapi.

Et utvalg av 8 deltakere ble tilfeldig delt inn i 2 grupper, og de deltok på en av de to terapeutiske tilnærmingene i 4 uker før de gikk over og snudde terapien. Mellom de to intervensjonene var det en utvaskingsperiode på 4 uker.

Etterforskerne vurderte motoriske evner til barna med validerte kliniske skalaer og bevegelsesanalyse før/etter hver fase av studien (T0: baseline, T1: etter 4 uker, T2: etter 8 uker, T3: etter 16 uker og T4: opp til 24 uker).

Studieoversikt

Status

Fullført

Detaljert beskrivelse

En randomisert kontrollert crossover-forsøk ble utviklet for å undersøke brukervennligheten og effektiviteten til seriøse spill og haptiske grensesnitt i rehabilitering av barn med nevromotoriske svekkelser. Etikkstyret i Toscana-regionen og det italienske helsedepartementet godkjente denne studien. Alle foreldre godtok fritt at barna deres deltok i studien og ga skriftlig informert samtykke.

Etterforskerne rekrutterte åtte pasienter, både menn og kvinner, 3 barn med cerebral parese (CP) og 5 barn med utviklingsdyspraksi (DD) (gjennomsnittsalder = 10,30±2,88 år), som for tiden mottok konvensjonell behandling ved enheten. of Developmental Neurorehabilitation, Maternal and Child Department, Pisa University Hospital, og åtte typisk utviklende barn (TD, gjennomsnittsalder = 9,60±2,61 år). Alle pasientene var høyrehendte og de hadde ikke tidligere erfaringer med Virtual Reality (VR) og/eller haptiske enheter, mens TD-barn tidligere har erfaring med kommersielle videospill.

Etter rekruttering, screening og samtykke- og baselinevurderinger, randomiseres deltakerne til en rekkefølge av VR-assistert rehabilitering (ISG-Group, Immediate Serious Games, eller DSG-Group, Delayed Serious Games). Deltakerne ble satt opp i sin første tilstand og ble vurdert ved slutten av 4 ukers intervensjon. Deltakerne ble deretter satt opp i sin andre periode i 4 uker, igjen med vurdering på slutten av intervensjonen. Blant de to intervensjonene ble det satt inn en utvaskingsperiode på 4 uker og barn fulgte kun kognitiv terapi uten fysiske økter.

Studieprotokollen besto av totalt 16 økter med både VR-assistert og konvensjonell rehabilitering (2 økter per uke i 4 uker i 2 perioder) og innebar en familiarisering og en treningsfase. Etterforskerne tok i bruk ulike etablerte kliniske skalaer for barn med CP og DD for å vurdere pasientenes evner under vurderingene. Etterforskerne valgte også beregninger hentet fra endepunkt (hånd) kinematiske data, inkludert bevegelseshastighet og nøyaktighet, for å ha kvantitative målinger av pasientenes motoriske evner.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

8

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • PI
      • Pisa, PI, Italia, 56100
        • Unit of Developmental Neurorehabilitation, Maternal and Child Department, Pisa University Hospital

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

6 år til 18 år (VOKSEN, BARN)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • en historie med nevromotoriske lidelser (CP eller DD)
  • en maksimal alder på 18 år
  • en minimumsevne til aktivt å gripe et objekt
  • evnen til å forstå enkle instruksjoner
  • lav til alvorlig svekkelse av de øvre lemmer

Ekskluderingskriterier:

  • epileptiske pasienter
  • alvorlig mangel på sensorisk oppfatning av øvre lemmer
  • alvorlige synshemminger
  • alvorlige kognitive sykdommer

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: BEHANDLING
  • Tildeling: TILFELDIG
  • Intervensjonsmodell: CROSSOVER
  • Masking: ENKELT

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
EKSPERIMENTELL: ISG-Group (Immediate Serious Game)
Barn i ISG-gruppen deltok først i VR-assistert rehabilitering, som besto av 8 økter med oppslukende virtuelt miljø og bærbare haptiske enheter, og deretter ble krysset over og fulgt i løpet av en tiltenkt varighet på 6 timer med konvensjonell terapi.
Serious Game (SG) refererer til bruken av oppslukende virtuelle miljøer og bærbare haptiske enheter under behandlingen. To SG ble spesielt utviklet for å tillate en leken trening av forskjellige, målrettede øvre lemmer (UL)-bevegelser basert på typiske rehabiliteringsøvelser (reach-to-grip, lineær banesporing, håndorientering). Barnet samhandler direkte med et virtuelt miljø gjennom haptisk tilbakemelding gitt til fingertuppene hans/hennes. Spesielt "pengeboksspill" fokuserte på grep med tang og å nå oppgaver med pronasjon/supinasjon av hånden, mens "marmor labyrintspill" fokuserte på å peke og spore bevegelser som krever både øye-hånd og øvre lemmer mellom leddkoordinering.
Konvensjonell terapi (CONV) refererer til den nevrokognitive rehabiliteringstilnærmingen, med det formål å forbedre peking, sporing, rekkevidde og griping, og pronasjon/supinasjon av underarmen. De terapeutiske øktene ble utført med unntak av den visuelle kanalen for å sikre at barnet fokuserte sin oppmerksomhet på taktil/kinestetisk informasjon for å fullføre oppgaven. Spesielt har fem ulike oppgaver blitt foreslått under øktene: 1) gjenkjenne baner; 2) armpropriosepsjon; 3) objektmanipulering; 4) gjenkjenne overflater; 5) underarmsorientering.
EKSPERIMENTELL: DSG-gruppe (Forsinket seriøst spill)
Barn fra DSG-Group ble fulgt i løpet av en tiltenkt varighet på 6 timer med konvensjonell terapi før de fikk VR-assistert rehabilitering med oppslukende virtuelt miljø og bærbare haptiske enheter.
Serious Game (SG) refererer til bruken av oppslukende virtuelle miljøer og bærbare haptiske enheter under behandlingen. To SG ble spesielt utviklet for å tillate en leken trening av forskjellige, målrettede øvre lemmer (UL)-bevegelser basert på typiske rehabiliteringsøvelser (reach-to-grip, lineær banesporing, håndorientering). Barnet samhandler direkte med et virtuelt miljø gjennom haptisk tilbakemelding gitt til fingertuppene hans/hennes. Spesielt "pengeboksspill" fokuserte på grep med tang og å nå oppgaver med pronasjon/supinasjon av hånden, mens "marmor labyrintspill" fokuserte på å peke og spore bevegelser som krever både øye-hånd og øvre lemmer mellom leddkoordinering.
Konvensjonell terapi (CONV) refererer til den nevrokognitive rehabiliteringstilnærmingen, med det formål å forbedre peking, sporing, rekkevidde og griping, og pronasjon/supinasjon av underarmen. De terapeutiske øktene ble utført med unntak av den visuelle kanalen for å sikre at barnet fokuserte sin oppmerksomhet på taktil/kinestetisk informasjon for å fullføre oppgaven. Spesielt har fem ulike oppgaver blitt foreslått under øktene: 1) gjenkjenne baner; 2) armpropriosepsjon; 3) objektmanipulering; 4) gjenkjenne overflater; 5) underarmsorientering.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring fra baseline i tidsscore på ni-hulls pinnetest (9-HPT) for både dominante og ikke-dominante hender ved 4, 8, 16 og 24 uker
Tidsramme: Baseline (T0), 4 uker (T1), 8 uker (T2), 16 uker (T3), 24 uker (T4)
Nine Hole Peg Test (9-HPT) er en kort, standardisert, kvantitativ test av øvre ekstremitetsfunksjon. Både de dominerende og ikke-dominante hendene testes to ganger. Barnet sitter ved et bord med en liten, grunn beholder med ni knagger og en tre- eller plastblokk som inneholder ni tomme hull. På en startkommando når en stoppeklokke startes, plukker barnet opp de ni tappene en om gangen så raskt som mulig, setter dem i de ni hullene, og når de er i hullene, fjerner de dem igjen så raskt som mulig. om gangen, og sett dem inn i den grunne beholderen. Den totale tiden for å fullføre oppgaven registreres.
Baseline (T0), 4 uker (T1), 8 uker (T2), 16 uker (T3), 24 uker (T4)
Endring fra baseline i kinematiske beregninger på lineær banesporing (LPT) og Reach-to-Grasp (RtG) oppgaver for dominerende hånd ved 4, 8, 16 og 24 uker
Tidsramme: Baseline (T0), 4 uker (T1), 8 uker (T2), 16 uker (T3), 24 uker (T4)
Evalueringsoppgaven besto av to rekkevidde-til-gripe-oppgaver som krever underarmspronasjon eller supinasjon og tre lineær banesporing (forover og sidelengs). For RtG-oppgaven ble barnet bedt om å snu et kort som stakk ut fra en horisontal støtte. For LPT ble barnet sittende foran et skrivebord med hånden plassert, i ro, nær kroppen på sagittalplanet. Deretter ble et mål lagt på pulten (alltid i samme avstand fra startposisjonen) og barnet ble bedt om å nå målet ved å bevege hånden langs en rett bane. Alle oppgavene ble utført med den foretrukne armen i selvvalgt hastighet. Etterforskerne hentet deretter kinematiske beregninger (bevegelseshastighet, nøyaktighet og jevnhet) fra endepunkt (hånd) kinematiske data.
Baseline (T0), 4 uker (T1), 8 uker (T2), 16 uker (T3), 24 uker (T4)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Antall deltakere med behandlingsrelaterte bivirkninger i henhold til CTCAE v.4.0
Tidsramme: Inntil 16 uker
Undersøkerne henviste til følgende organsystemklasse (SOC): Øyesykdommer, Generelle lidelser og tilstander på administrasjonsstedet, Nervesystemet, Psykiatriske lidelser.
Inntil 16 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studiestol: Ilaria Bortone, PhD, PERCRO Laboratory, Scuola Superiore Sant'Anna, via L. Alamanno 13b, 56010 Ghezzano, Pisa, Italy

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (FAKTISKE)

13. februar 2017

Primær fullføring (FAKTISKE)

6. juni 2017

Studiet fullført (FAKTISKE)

9. oktober 2017

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

15. november 2017

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

20. november 2017

Først lagt ut (FAKTISKE)

27. november 2017

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)

27. november 2017

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

20. november 2017

Sist bekreftet

1. november 2017

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

UBESLUTTE

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere