- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT03738254
Motivoiva kyselyn noudattaminen: Pelin pelaamista koskeva tutkimus 1
Varsinkin kroonisia fyysisiä tai psyykkisiä sairauksia sairastavien potilaiden itseraportointi on keskeistä sairaustutkimuksen ja lääkekehityksen kannalta. Historiallisesti on ollut erittäin vaikeaa kerätä itse raportoituja tietoja pitkiä aikoja, koska se on epämiellyttävä ja hankala tehtävä. Paperiset ja digitaaliset kyselyt ovat perinteinen tapa kerätä itseraportteja, ja ne ovat olleet olemassa jo pitkään, mutta kärsivät edelleen sitoutumisen puutteesta huolimatta tutkijoiden parhaista yrityksistä muistuttaa ja motivoida ihmisiä täyttämään ne.
Mobiilipelit puolestaan hyötyvät valtavasti ihmisten sitoutumisesta. Näitä videopelejä voi pelata älypuhelimella, ja ne ovat kiinnittäneet monenlaisten väestöryhmien huomion. Tutkijat ovat käyttäneet vakiintuneita pelisuunnittelun periaatteita kehittääkseen mobiilipelin, joka motivoi yksilöitä täyttämään päivittäisen kyselyn.
Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, mikä kyselyn hallinnointitapa (paperikysely, digitaalinen kysely tai pelimotivoitunut kysely) johtaa korkeimpiin päivittäisiin kyselyihin.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Rekrytointilehtiset, sähköpostit ja julkaisut kutsuvat kelvolliset henkilöt osallistumaan 35 päivän tutkimukseen mielialasta, peleistä ja ajankäytöstä 100 dollarilla. Kiinnostuneet kutsutaan täyttämään seulontakyselyn linkin kautta. Potentiaaliset osallistujat seulotaan sen varmistamiseksi, että he ovat oikean ikäisiä ja että heillä on älypuhelin. Tämä toteutetaan verkkokyselyn avulla.
Kun potentiaalinen osallistuja on tunnistettu, hänet ohjataan helposti ymmärrettävässä muodossa kirjoitettuun digitaaliseen tutkimukseen liittyvään tietoon. Nämä tiedot sisältävät päivittäin esitettävät kysymykset, tiedot esi- ja jälkikyselyistä, tiedot maksusta (40 dollaria ensimmäisten 4 kyselyn suorittamisesta seitsemästä ja 60 dollaria lisätutkimuksen suorittamisesta kysely) ja ilmoitus siitä, että osallistujan ei tarvitse täyttää mitään kysymystä, jos se tuntee olonsa epämukavaksi. Jos henkilö haluaa silti osallistua, häntä kehotetaan antamaan vanhemman tai huoltajan sähköpostiosoite, joka voi antaa suostumuksensa. Jos henkilö on 18-vuotias tai vanhempi, hän antaa oman suostumuksensa. Alle 18-vuotiaat lukevat ja allekirjoittavat suostumuslomakkeen digitaalisesti.
Kun osallistuja on antanut suostumuksensa osallistumiseen, hänet satunnaistetaan yhteen kolmesta ryhmästä päivittäisten kyselyiden täyttämistä varten: paperikyselyt, digitaaliset kyselyt tai pelimotivoidut digitaaliset kyselyt. Tämän jälkeen osallistuja täyttää esitutkimusta koskevan kyselyn yleisistä demografisista tiedoista (ikä, sukupuoli), peli- ja ajankäyttötottumuksista ja suorittaa pari nopeaa arviointia lukutason ja aritmeettisen tason määrittämiseksi. Tämän jälkeen osallistujat antavat sähköpostiosoitteen maksun vastaanottamista varten tutkimuksen lopussa. Osallistujia muistutetaan maksuaikataulusta ja heidät ohjataan lataamaan ilmainen sovellus, joka vastaa hänen satunnaistettua ryhmäänsä. Huomaa, että paperikyselyiden ryhmä vierailee verkkosivulla, jossa näkyy satunnaistettu sana, joka hänen on kirjoitettava paperikyselyyn, jotta voimme arvioida, milloin kysely on täytetty. Lisäksi paperikyselyiden ryhmän osallistujat ohjataan myös tulostamaan kyselynsä tutkimusta varten.
Kun esitutkimuskysely on valmis, osallistujat saavat päivittäisen ilmoituksen ladatusta sovelluksestaan muistaa täyttää päivän kyselynsä 35 päivän ajan. Jokaiselta osallistujalta kysytään seuraavat 5 kysymystä joka päivä:
- Millainen mieliala oli viimeisen 24 tunnin aikana?
- Kuinka monta minuuttia vietit mobiilipelien pelaamiseen viimeisen 24 tunnin aikana?
- Kuinka monta kertaa katsoit pelin sisäisiä palkintoja koskevia mainoksia viimeisen 24 tunnin aikana?
- Kuinka monta minuuttia vietit ulkona viimeisen 24 tunnin aikana?
- Millainen sää on ollut viimeisen 24 tunnin aikana?
Lisäksi paperikyselyyn osallistuvien tulee kirjoittaa verkkosivulla oleva sana. Näin voimme saada likimääräisen arvion siitä, milloin paperikysely on täytetty.
Digitaalisessa kyselyssä kirjaamme kunkin kysymyksen täyttämiseen kuluvan ajan ja viiveen kyselyn ilmoituksen ja varsinaisen kyselyn suorittamisen välillä. Pelimotivoituneessa kyselyssä tallennetaan myös osallistujan vuorovaikutus peliin.
Kun 35 päivää kestänyt tutkimus on ohi, osallistujille lähetetään linkki tutkimuksen jälkeiseen kyselyyn. Paperiseen kyselyryhmään osallistuville annetaan myös ohjeet lomakkeiden palauttamisesta meille FedExin kautta (osallistujille annetaan 10 dollaria kyselyiden palauttamisesta aiheutuvien kulujen kattamiseksi).
Osallistujille lähetetään sitten korvaus heidän ilmoittamassaan muodossa (Amazon Giftcard sähköpostitse).
Analyysi suoritetaan kolmen tutkimushaaran keskimääräisten valmistumisasteiden vertaamiseksi.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Massachusetts
-
Cambridge, Massachusetts, Yhdysvallat, 02142
- Massachusetts Institute of Technology
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Ikäraja 6-24
- Omista ja käytä joko iPhone- tai Android-älypuhelinta
- Pääsy Yhdysvaltain Apple App Storeen tai Yhdysvaltain GooglePlayStoreen
Poissulkemiskriteerit:
- Ei käytössä
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: TUKEVAA HOITOA
- Jako: SATUNNAISTUNA
- Inventiomalli: RINNAKKAISET
- Naamiointi: EI MITÄÄN
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
---|---|
ACTIVE_COMPARATOR: Paperi PRO
Paper PRO -ryhmän osallistujat täyttivät päivittäin potilasraportin tulospäiväkirjaa paperilla
|
Päivittäisen kyselyn paperiversio
|
ACTIVE_COMPARATOR: ePRO
EPRO-haaran osallistujat täyttivät päivittäisiä potilaiden tulospäiväkirjoja verkossa älypuhelinsovelluksen kautta.
|
Sähköinen versio päivittäisestä kyselystä älypuhelinsovelluksen kautta.
|
KOKEELLISTA: Pelimotivoitu ePRO
Game-Motivated ePRO -haaraan osallistujat täyttivät päivittäisiä potilaiden raportoituja tulospäiväkirjoja verkossa älypuhelinsovelluksen kautta.
Nämä osallistujat saivat myös pääsyn peliin, joka palkitsi osallistujan pelin sisäisellä palkinnolla, joka auttoi osallistujaa suorittamaan erilaisia pelin sisäisiä tehtäviä.
|
"The Guardians" on sekoitus kahdesta suositusta pelityylilajista: tyhjäkäyntipeleistä (peli, joka ei vaadi jatkuvaa pelaajapanosta edistyäkseen pelissä, mutta etenee usein eksponentiaalisesti vastauksena muutamiin käyttäjän syötteisiin, esim. Cookie Clicker). ja Adventure Capitalist) ja lemmikkikokoelmapelit (peli, jossa pelaaja pyrkii keräämään kaikki lemmikit sarjaan, esim. Pokemon tai Neko Atsume).
Peli antaa pelaajalle pelin sisäisen palkinnon kyselyn täyttämisestä.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
---|---|---|
Erilaisten päivittäisten kyselyjen hallintamenetelmien noudattaminen
Aikaikkuna: 35 päivää
|
Jokaisessa tutkimusryhmässä lasketaan ja verrataan keskimääräinen sitoutumisaste (lasketaan prosenttiosuutena päivistä (yhteensä 35:stä), jolloin osallistuja vastasi 100 % päivittäisistä kyselyn kysymyksistä, lasketaan keskiarvo kaikista tutkimusryhmän osallistujista
|
35 päivää
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
- Päätutkija: Rosalind W Picard, ScD, Massachusetts Institute of Technology
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (TODELLINEN)
Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)
Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (TODELLINEN)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (TODELLINEN)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- 1708061907
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .
Kliiniset tutkimukset Paperitutkimus
-
Yale UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA); APT Foundation, Inc.ValmisTupakan käyttö | TupakanpolttoYhdysvallat
-
Pennington Biomedical Research CenterCorby K. MartinRekrytointiRavitsemustieteet | Ilmasto | Kierrätys | JätehuoltoYhdysvallat
-
University Health Network, TorontoSocar Research SARekrytointiSepelvaltimotauti | Haitalliset lapsuuden kokemuksetKanada
-
George Washington UniversityValmis
-
University Hospital, Clermont-FerrandInnovathermValmisLiikunta | Polven nivelrikkoRanska
-
Children's Mercy Hospital Kansas CityRekrytointiTyypin 1 diabetes mellitusYhdysvallat
-
University of NottinghamKing's College London; National Institute for Health Research, United KingdomRekrytointiFibroosi | Nivelleikkauksen komplikaatiot | PolvinivelsupistusYhdistynyt kuningaskunta
-
Ceribell Inc.ValmisKohtaukset | Nonconvulsive Status EpilepticusYhdysvallat
-
UNC Lineberger Comprehensive Cancer CenterValmisHematopoieettinen kantasolusiirtoYhdysvallat
-
CHRISTUS HealthValmisRintakipu | SydäntapahtumaYhdysvallat