Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Naleving van enquêtes motiveren: Gameplay-onderzoek 1

20 februari 2019 bijgewerkt door: Massachusetts Institute of Technology

Zelfrapportage, vooral voor patiënten met chronische lichamelijke of geestelijke ziekten, is van cruciaal belang voor ziekteonderzoek en medicijnontwikkeling. Historisch gezien is het erg moeilijk geweest om gedurende lange tijd zelfgerapporteerde gegevens te verzamelen, omdat het een onaangename en ongemakkelijke taak is. Papieren en digitale enquêtes zijn de traditionele manier om zelfrapportages te verzamelen en bestaan ​​al heel lang, maar hebben nog steeds te lijden onder een gebrek aan therapietrouw, ondanks de inspanningen van onderzoekers om individuen eraan te herinneren en te motiveren om ze in te vullen.

Mobiele games profiteren daarentegen van een enorme hoeveelheid menselijke therapietrouw. Deze videogames kunnen op een smartphone worden gespeeld en hebben de aandacht getrokken van een grote verscheidenheid aan demografische groepen. De onderzoekers hebben vastgestelde spelontwerpprincipes gebruikt om een ​​mobiel spel te ontwikkelen om individuen te motiveren om een ​​dagelijkse enquête in te vullen.

Het doel van dit onderzoek is om te bepalen welke methode van enquêtebeheer (papieren, digitale enquête of game-gemotiveerde enquête) leidt tot de hoogste nalevingspercentages voor dagelijkse enquêtes.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

De wervingsfolders, e-mails en berichten zullen in aanmerking komende personen uitnodigen om voor $ 100 deel te nemen aan een 35-daagse studie over stemming, games en tijdsbesteding. Geïnteresseerde personen worden uitgenodigd om naar een link te gaan om een ​​screeningenquête in te vullen. Potentiële deelnemers worden gescreend om er zeker van te zijn dat ze in de juiste leeftijdscategorie vallen en een smartphone hebben. Dit zal worden gedaan door middel van een online enquête.

Zodra een potentiële deelnemer is geïdentificeerd, wordt hij of zij doorverwezen naar digitale informatie over het onderzoek die in een gemakkelijk te begrijpen formaat is geschreven. Deze informatie omvat de soorten vragen die dagelijks worden gesteld, informatie over de pre- en post-enquêtes, informatie over betaling ($ 40 voor het voltooien van de eerste 4 van de 7 enquêtes en een extra $ 60 voor het voltooien van de post-studie enquête) en melding dat de deelnemer geen enkele vraag hoeft in te vullen als hij/zij zich daar ongemakkelijk bij voelt. Als de persoon nog steeds wil deelnemen, wordt hem gevraagd het e-mailadres in te voeren van een ouder of voogd die hiervoor toestemming kan geven. Als de persoon 18 jaar of ouder is, geeft hij zelf toestemming. Personen jonger dan 18 jaar zullen een instemmingsformulier lezen en digitaal ondertekenen.

Nadat een deelnemer toestemming heeft gegeven om deel te nemen, wordt hij of zij gerandomiseerd in een van de 3 groepen voor het invullen van de dagelijkse enquêtes: papieren enquêtes, digitale enquêtes of game-gemotiveerde digitale enquêtes. De deelnemer vult dan een pre-studie-enquête in over algemene demografische gegevens (leeftijd, geslacht), spel- en tijdsbestedingsgewoonten, en voert een aantal snelle beoordelingen uit om het lees- en rekenniveau te bepalen. Vervolgens zullen de deelnemers een e-mailadres opgeven om de betaling aan het einde van het onderzoek te ontvangen. Deelnemers worden herinnerd aan het betalingsschema en vervolgens gevraagd om de gratis app te downloaden die overeenkomt met zijn of haar gerandomiseerde groep. Houd er rekening mee dat de groep met papieren enquêtes een webpagina bezoekt waarop een willekeurig woord wordt weergegeven dat hij of zij op de papieren enquête moet schrijven, zodat we kunnen schatten wanneer de enquête is ingevuld. Bovendien zullen de deelnemers aan de groep met papieren enquêtes ook worden gevraagd om hun enquêtes voor het onderzoek af te drukken.

Nadat de pre-studie-enquête is voltooid, ontvangen deelnemers gedurende 35 dagen dagelijks een melding van hun gedownloade app om te onthouden dat ze hun enquête voor de dag moeten invullen. Elke deelnemer krijgt elke dag de volgende 5 vragen:

  1. Hoe was je stemming de afgelopen 24 uur?
  2. Hoeveel minuten heb je de afgelopen 24 uur besteed aan het spelen van mobiele games?
  3. Hoe vaak heb je de afgelopen 24 uur advertenties voor in-game-beloningen bekeken?
  4. Hoeveel minuten heb je de afgelopen 24 uur buiten doorgebracht?
  5. Hoe was het weer de afgelopen 24 uur?

Bovendien moeten deelnemers aan de papieren enquête het woord schrijven dat op de webpagina staat. Dit stelt ons in staat om een ​​schatting te krijgen van wanneer de papieren enquête is ingevuld.

In de digitale enquête registreren we de tijd die nodig is om elke vraag in te vullen en de latentie tussen de melding om de enquête in te vullen en de daadwerkelijke voltooiing van de enquête. In de game-gemotiveerde enquête zullen we ook de interacties van de deelnemer met de game registreren.

Zodra de studie van 35 dagen voorbij is, ontvangen de deelnemers een link om de enquête na de studie in te vullen. Deelnemers aan de papieren enquêtegroep krijgen ook instructies voor het terugsturen van de formulieren via FedEx (deelnemers krijgen $ 10 om eventuele kosten voor het terugsturen van de enquêtes te dekken).

Deelnemers ontvangen vervolgens hun vergoeding in de door hen aangegeven vorm (Amazon Giftcard via e-mail).

Er zal een analyse worden uitgevoerd om de gemiddelde voltooiingspercentages tussen de drie studiearmen te vergelijken.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

232

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Massachusetts
      • Cambridge, Massachusetts, Verenigde Staten, 02142
        • Massachusetts Institute of Technology

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

6 jaar tot 24 jaar (VOLWASSEN, KIND)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • 6-24 jaar oud
  • Bezit en gebruik een iPhone of Android-smartphone
  • Toegang tot de Amerikaanse Apple App Store of de Amerikaanse GooglePlayStore

Uitsluitingscriteria:

  • NVT

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: ONDERSTEUNENDE ZORG
  • Toewijzing: GERANDOMISEERD
  • Interventioneel model: PARALLEL
  • Masker: GEEN

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
ACTIVE_COMPARATOR: Papier PRO
Deelnemers aan de Paper PRO-arm vulden dagelijkse door patiënten gerapporteerde uitkomstdagboeken op papier in
Papieren versie van de dagelijkse enquête
ACTIVE_COMPARATOR: ePRO
Deelnemers aan de ePRO-arm vulden dagelijks via een smartphone-app online dagboeken met door de patiënt gerapporteerde resultaten in.
Elektronische versie van dagelijkse enquête beheerd via een smartphone-app.
EXPERIMENTEEL: Game-gemotiveerde ePRO
Deelnemers aan de Game-Motivated ePRO-arm vulden dagelijkse door patiënten gerapporteerde uitkomstdagboeken online in via een smartphone-app. Deze deelnemers kregen ook toegang tot een spel dat de deelnemer beloonde met een in-game beloning die de deelnemer hielp bij het voltooien van verschillende in-game speurtochten.
"The Guardians" is een mix van twee populaire spelgenres: inactieve spellen (een spel dat geen constante input van de speler vereist om verder te komen in het spel, maar vaak exponentieel vordert als reactie op een paar gebruikersinvoer, bijvoorbeeld Cookie Clicker en Adventure Capitalist) en spellen voor het verzamelen van huisdieren (een spel waarbij de speler alle huisdieren in een set probeert te verzamelen, bijvoorbeeld Pokemon of Neko Atsume). De game geeft de speler een in-game beloning voor het invullen van een enquête.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Nalevingspercentages voor verschillende methoden van dagelijkse enquête-administratie
Tijdsspanne: 35 dagen
Voor elke studiearm wordt het gemiddelde therapietrouwpercentage (berekend als het percentage dagen (van de 35 in totaal) dat een deelnemer 100% van de dagelijkse enquêtevragen heeft ingevuld, gemiddeld over alle deelnemers in de studiearm) berekend en vergeleken
35 dagen

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Rosalind W Picard, ScD, Massachusetts Institute of Technology

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (WERKELIJK)

9 oktober 2017

Primaire voltooiing (WERKELIJK)

11 november 2017

Studie voltooiing (WERKELIJK)

11 januari 2018

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

7 november 2018

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

8 november 2018

Eerst geplaatst (WERKELIJK)

13 november 2018

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (WERKELIJK)

22 februari 2019

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

20 februari 2019

Laatst geverifieerd

1 februari 2019

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • 1708061907

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren