Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

Motivando el Cumplimiento de la Encuesta: Game Play Study 1

20 de febrero de 2019 actualizado por: Massachusetts Institute of Technology

Los autoinformes, especialmente para pacientes con enfermedades físicas o mentales crónicas, son fundamentales para la investigación de enfermedades y el desarrollo de fármacos. Históricamente, ha sido muy difícil recopilar datos autoinformados durante largos períodos de tiempo, ya que es una tarea desagradable e inconveniente. Las encuestas en papel y digitales son la forma tradicional de recopilar autoinformes y han existido durante mucho tiempo, pero todavía sufren de falta de cumplimiento a pesar de los mejores esfuerzos de los investigadores para recordar y motivar a las personas a completarlas.

Los juegos móviles, por otro lado, se benefician de una enorme cantidad de adherencia humana. Estos videojuegos se pueden jugar en un teléfono inteligente y han captado la atención de una amplia variedad de datos demográficos. Los investigadores han utilizado principios de diseño de juegos establecidos para desarrollar un juego móvil para motivar a las personas a completar una encuesta diaria.

El propósito de este estudio es determinar qué método de administración de encuestas (encuesta en papel, digital o encuesta motivada por juegos) conduce a las tasas de cumplimiento más altas para las encuestas diarias.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Los volantes, correos electrónicos y publicaciones de reclutamiento invitarán a las personas elegibles a participar en un estudio de 35 días sobre el estado de ánimo, los juegos y el uso del tiempo por $100. Se invitará a las personas interesadas a ir a un enlace para completar una encuesta de selección. Los participantes potenciales serán evaluados para asegurarse de que estén en el rango de edad apropiado y tengan un teléfono inteligente. Esto se logrará a través de una encuesta en línea.

Una vez que se haya identificado a un participante potencial, se le dirigirá a la información digital sobre el estudio que está escrita en un formato fácilmente comprensible. Esta información incluirá los tipos de preguntas que se harán a diario, información sobre las encuestas previas y posteriores, información sobre el pago ($40 por completar las primeras 4 de 7 encuestas y $60 adicionales por completar el estudio posterior) encuesta), y la notificación de que el participante no necesita completar ninguna pregunta si se siente incómodo. Si la persona aún desea participar, se le indicará que ingrese la dirección de correo electrónico de un padre o tutor que pueda brindarle su consentimiento. Si la persona tiene 18 años o más, proporcionará su propio consentimiento. Las personas menores de 18 años leerán y firmarán digitalmente un formulario de consentimiento.

Después de que un participante haya dado su consentimiento para participar, se le asignará aleatoriamente a uno de los 3 grupos para completar las encuestas diarias: encuestas en papel, encuestas digitales o encuestas digitales motivadas por juegos. Luego, el participante completará una encuesta previa al estudio sobre datos demográficos generales (edad, género), hábitos de juego y uso del tiempo, y completará un par de evaluaciones rápidas para determinar el nivel de lectura y el nivel aritmético. Luego, los participantes proporcionarán una dirección de correo electrónico para recibir el pago al final del estudio. A los participantes se les recordará el cronograma de pago y luego se les indicará que descarguen la aplicación gratuita que coincida con su grupo aleatorio. Tenga en cuenta que el grupo de encuestas en papel visitará una página web que muestra una palabra aleatoria que deberá escribir en la encuesta en papel para que podamos aproximarnos cuando se llenó la encuesta. Además, a los participantes del grupo de encuestas en papel también se les indicará que impriman sus encuestas para el estudio.

Una vez completada la encuesta previa al estudio, los participantes recibirán una notificación diaria de su aplicación descargada para recordar completar la encuesta del día durante 35 días. A cada participante se le harán las siguientes 5 preguntas cada día:

  1. ¿Cuál fue su estado de ánimo durante las últimas 24 horas?
  2. ¿Cuántos minutos pasaste jugando juegos móviles en las últimas 24 horas?
  3. ¿Cuántas veces vio anuncios de recompensas en el juego en las últimas 24 horas?
  4. ¿Cuántos minutos pasaste afuera en las últimas 24 horas?
  5. ¿Cómo ha sido el clima en las últimas 24 horas?

Además, los participantes en la encuesta en papel deberán escribir la palabra que se encuentra en la página web. Esto nos permite obtener una aproximación de cuándo se llenó la encuesta en papel.

En la encuesta digital, registraremos el tiempo necesario para completar cada pregunta y la latencia entre la notificación para completar la encuesta y la finalización real de la encuesta. En la encuesta motivada por el juego, también registraremos las interacciones del participante con el juego.

Una vez que finalice el estudio de 35 días, se enviará a los participantes un enlace para completar la encuesta posterior al estudio. Los participantes en el grupo de encuestas en papel también recibirán instrucciones para devolvernos los formularios a través de FedEx (los participantes recibirán $10 para cubrir los cargos incurridos por devolver las encuestas).

A continuación, se enviará a los participantes su compensación en la forma que indicaron (tarjeta de regalo de Amazon por correo electrónico).

Se completará el análisis para comparar las tasas promedio de finalización entre los tres brazos del estudio.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

232

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Massachusetts
      • Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos, 02142
        • Massachusetts Institute of Technology

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

6 años a 24 años (ADULTO, NIÑO)

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • 6-24 años
  • Poseer y usar un teléfono inteligente iPhone o Android
  • Acceso a la App Store de Apple de EE. UU. o Google PlayStore de EE. UU.

Criterio de exclusión:

  • N / A

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: CUIDADOS DE APOYO
  • Asignación: ALEATORIZADO
  • Modelo Intervencionista: PARALELO
  • Enmascaramiento: NINGUNO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
COMPARADOR_ACTIVO: Papel PRO
Los participantes en el brazo Paper PRO completaron diarios de resultados informados por los pacientes en papel
Versión en papel de la encuesta diaria
COMPARADOR_ACTIVO: ePRO
Los participantes en el brazo ePRO completaron diarios de resultados informados por los pacientes en línea a través de una aplicación de teléfono inteligente.
Versión electrónica de la encuesta diaria administrada a través de una aplicación para teléfonos inteligentes.
EXPERIMENTAL: EPRO motivado por el juego
Los participantes en el brazo Game-Motivated ePRO completaron diarios de resultados informados por los pacientes en línea a través de una aplicación de teléfono inteligente. A estos participantes también se les dio acceso a un juego que recompensaba al participante con una recompensa en el juego que lo ayudaba a completar varias misiones en el juego.
"The Guardians" es una combinación de dos géneros de juegos populares: juegos inactivos (un juego que no requiere la entrada constante del jugador para progresar en el juego, pero que a menudo progresa exponencialmente en respuesta a algunas entradas del usuario, por ejemplo, Cookie Clicker y Adventure Capitalist) y juegos de recolección de mascotas (un juego en el que el jugador busca recolectar todas las mascotas en un conjunto, por ejemplo, Pokémon o Neko Atsume). El juego le da al jugador una recompensa en el juego por completar una encuesta.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Tasas de adherencia a varios métodos de administración de encuestas diarias
Periodo de tiempo: 35 días
Para cada grupo de estudio, se calculará y comparará la tasa de cumplimiento promedio (calculada como el porcentaje de días (de un total de 35) en que un participante completó el 100 % de las preguntas de la encuesta diaria, promediado sobre todos los participantes en el grupo de estudio).
35 días

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Rosalind W Picard, ScD, Massachusetts Institute of Technology

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (ACTUAL)

9 de octubre de 2017

Finalización primaria (ACTUAL)

11 de noviembre de 2017

Finalización del estudio (ACTUAL)

11 de enero de 2018

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

7 de noviembre de 2018

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de noviembre de 2018

Publicado por primera vez (ACTUAL)

13 de noviembre de 2018

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ACTUAL)

22 de febrero de 2019

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

20 de febrero de 2019

Última verificación

1 de febrero de 2019

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 1708061907

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Suscribir