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Motivation de la conformité à l'enquête : étude de jeu 1

20 février 2019 mis à jour par: Massachusetts Institute of Technology

Les auto-déclarations, en particulier pour les patients atteints de maladies physiques ou mentales chroniques, sont essentielles pour la recherche sur les maladies et le développement de médicaments. Historiquement, il a été très difficile de collecter des données autodéclarées pendant de longues périodes car c'est une tâche désagréable et peu pratique. Les enquêtes papier et numériques sont le moyen traditionnel de collecte d'auto-évaluations et existent depuis longtemps, mais souffrent toujours d'un manque d'adhésion malgré les meilleurs efforts des chercheurs pour rappeler et motiver les individus à les remplir.

Les jeux mobiles, en revanche, bénéficient d'une énorme adhésion humaine. Ces jeux vidéo peuvent être joués sur un smartphone et ont attiré l'attention d'une grande variété de groupes démographiques. Les enquêteurs ont utilisé des principes de conception de jeu établis pour développer un jeu mobile afin de motiver les individus à remplir un sondage quotidien.

Le but de cette étude est de déterminer quelle méthode d'administration de sondage (papier, sondage numérique ou sondage motivé par le jeu) mène aux taux d'adhésion les plus élevés pour les sondages quotidiens.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Les dépliants de recrutement, les e-mails et les publications inviteront les personnes éligibles à participer à une étude de 35 jours sur l'humeur, les jeux et l'utilisation du temps pour 100 $. Les personnes intéressées seront invitées à se rendre sur un lien pour remplir un sondage de présélection. Les participants potentiels seront sélectionnés pour s'assurer qu'ils appartiennent à la tranche d'âge appropriée et qu'ils disposent d'un smartphone. Cela se fera via un sondage en ligne.

Une fois qu'un participant potentiel a été identifié, il sera dirigé vers des informations numériques sur l'étude rédigées dans un format facilement compréhensible. Ces informations comprendront les types de questions qui seront posées quotidiennement, des informations sur les pré- et post-enquêtes, des informations sur le paiement (40 $ pour terminer les 4 premières des 7 enquêtes et 60 $ supplémentaires pour terminer la post-étude). enquête) et notification indiquant que le participant n'a pas besoin de répondre à une question si cela le met mal à l'aise. Si l'individu souhaite toujours participer, il lui sera demandé d'entrer l'adresse e-mail d'un parent ou d'un tuteur qui peut lui donner son consentement. Si la personne a 18 ans ou plus, elle fournira son propre consentement. Les personnes de moins de 18 ans liront et signeront numériquement un formulaire d'assentiment.

Une fois qu'un participant a consenti à participer, il sera randomisé dans l'un des 3 groupes pour remplir les sondages quotidiens : sondages papier, sondages numériques ou sondages numériques motivés par le jeu. Le participant remplira ensuite une enquête préalable sur la démographie générale (âge, sexe), les habitudes de jeu et d'utilisation du temps, et effectuera quelques évaluations rapides pour déterminer le niveau de lecture et le niveau d'arithmétique. Ensuite, les participants fourniront une adresse e-mail pour recevoir le paiement à la fin de l'étude. Les participants se verront rappeler le calendrier de paiement, puis seront invités à télécharger l'application gratuite qui correspond à leur groupe aléatoire. Notez que le groupe de sondages papier visitera une page Web qui affiche un mot aléatoire qu'il devra écrire sur le sondage papier afin que nous puissions approximer le moment où le sondage a été rempli. De plus, les participants au groupe de sondages papier seront également invités à imprimer leurs sondages pour l'étude.

Une fois l'enquête préalable à l'étude terminée, les participants recevront une notification quotidienne de leur application téléchargée pour se souvenir de remplir leur enquête pour la journée pendant 35 jours. Chaque participant se verra poser les 5 questions suivantes chaque jour :

  1. Quelle était votre humeur au cours des dernières 24 heures ?
  2. Combien de minutes avez-vous passées à jouer à des jeux mobiles au cours des dernières 24 heures ?
  3. Combien de fois avez-vous regardé des publicités pour des récompenses en jeu au cours des dernières 24 heures ?
  4. Combien de minutes avez-vous passé à l'extérieur au cours des dernières 24 heures ?
  5. Quel temps a-t-il fait ces dernières 24 heures ?

De plus, les participants à l'enquête papier devront écrire le mot qui se trouve sur la page Web. Cela nous permet d'obtenir une approximation du moment où l'enquête papier a été remplie.

Dans l'enquête numérique, nous enregistrerons le temps nécessaire pour répondre à chaque question et la latence entre la notification pour répondre à l'enquête et l'achèvement réel de l'enquête. Dans l'enquête motivée par le jeu, nous enregistrerons également les interactions du participant avec le jeu.

Une fois l'étude de 35 jours terminée, les participants recevront un lien pour remplir l'enquête post-étude. Les participants au groupe d'enquête papier recevront également des instructions pour nous retourner les formulaires via FedEx (les participants recevront 10 $ pour couvrir les frais encourus pour retourner les enquêtes).

Les participants recevront ensuite leur compensation sous la forme qu'ils ont indiquée (Amazon Giftcard par e-mail).

Une analyse sera effectuée pour comparer les taux d'achèvement moyens entre les trois volets de l'étude.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

232

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Massachusetts
      • Cambridge, Massachusetts, États-Unis, 02142
        • Massachusetts Institute of Technology

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

6 ans à 24 ans (ADULTE, ENFANT)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • 6-24 ans
  • Posséder et utiliser un iPhone ou un smartphone Android
  • Accès à l'Apple App Store américain ou au GooglePlayStore américain

Critère d'exclusion:

  • N / A

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: SUPPORTIVE_CARE
  • Répartition: ALÉATOIRE
  • Modèle interventionnel: PARALLÈLE
  • Masquage: AUCUN

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
ACTIVE_COMPARATOR: Papier PRO
Les participants au bras Paper PRO ont rempli des journaux quotidiens des résultats rapportés par les patients sur papier
Version papier de l'enquête quotidienne
ACTIVE_COMPARATOR: ePRO
Les participants au bras ePRO ont rempli des journaux quotidiens des résultats rapportés par les patients en ligne via une application pour smartphone.
Version électronique de l'enquête quotidienne administrée via une application pour smartphone.
EXPÉRIMENTAL: EPRO motivé par le jeu
Les participants au bras Game-Motivated ePRO ont rempli des journaux quotidiens des résultats rapportés par les patients en ligne via une application pour smartphone. Ces participants ont également eu accès à un jeu qui récompensait le participant avec une récompense en jeu qui l'aidait à accomplir diverses quêtes en jeu.
"The Guardians" est un mélange de deux genres de jeux populaires : les jeux inactifs (un jeu qui ne nécessite pas une entrée constante du joueur pour progresser dans le jeu, mais qui progresse souvent de manière exponentielle en réponse à quelques entrées de l'utilisateur, par exemple, Cookie Clicker et Adventure Capitalist) et les jeux de collection d'animaux (un jeu dans lequel le joueur cherche à collecter tous les animaux d'un ensemble, par exemple Pokemon ou Neko Atsume). Le jeu offre au joueur une récompense en jeu pour avoir répondu à une enquête.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Taux d'adhésion aux diverses méthodes d'administration quotidienne de l'enquête
Délai: 35 jours
Pour chaque bras de l'étude, le taux d'adhésion moyen (calculé comme le pourcentage de jours (sur un total de 35) pendant lesquels un participant a répondu à 100 % des questions quotidiennes de l'enquête, en moyenne sur tous les participants du bras de l'étude) sera calculé et comparé
35 jours

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Rosalind W Picard, ScD, Massachusetts Institute of Technology

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (RÉEL)

9 octobre 2017

Achèvement primaire (RÉEL)

11 novembre 2017

Achèvement de l'étude (RÉEL)

11 janvier 2018

Dates d'inscription aux études

Première soumission

7 novembre 2018

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

8 novembre 2018

Première publication (RÉEL)

13 novembre 2018

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (RÉEL)

22 février 2019

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

20 février 2019

Dernière vérification

1 février 2019

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 1708061907

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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