Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Motywowanie do przestrzegania ankiety: badanie gry 1

20 lutego 2019 zaktualizowane przez: Massachusetts Institute of Technology

Raporty własne, zwłaszcza pacjentów z przewlekłymi chorobami fizycznymi lub psychicznymi, mają kluczowe znaczenie dla badań nad chorobami i opracowywania leków. Z historycznego punktu widzenia gromadzenie samodzielnie zgłaszanych danych przez długi czas było bardzo trudne, ponieważ jest to nieprzyjemne i niewygodne zadanie. Ankiety papierowe i cyfrowe są tradycyjnym sposobem zbierania samoopisów i istnieją od dawna, ale nadal nie są przestrzegane, pomimo najlepszych wysiłków badaczy, aby przypominać i motywować osoby do ich wypełniania.

Z drugiej strony gry mobilne korzystają z ogromnej liczby ludzi. W te gry wideo można grać na smartfonie i przykuły uwagę różnych grup demograficznych. Badacze wykorzystali ustalone zasady projektowania gier, aby opracować grę mobilną, aby motywować osoby do wypełniania codziennej ankiety.

Celem tego badania jest określenie, która metoda administrowania ankietą (papierowa, cyfrowa lub motywowana grą) prowadzi do najwyższych wskaźników przestrzegania codziennych ankiet.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Ulotki rekrutacyjne, e-maile i posty zapraszają kwalifikujące się osoby do udziału w 35-dniowym badaniu dotyczącym nastroju, gier i wykorzystania czasu za 100 USD. Zainteresowane osoby zostaną poproszone o przejście do linku umożliwiającego wypełnienie ankiety przesiewowej. Potencjalni uczestnicy zostaną zweryfikowani, aby upewnić się, że są w odpowiednim przedziale wiekowym i mają smartfona. Odbędzie się to za pomocą ankiety internetowej.

Po zidentyfikowaniu potencjalnego uczestnika zostanie on skierowany do cyfrowych informacji o badaniu, które są zapisane w łatwo zrozumiałym formacie. Informacje te będą obejmować rodzaje pytań, które będą zadawane codziennie, informacje o ankietach przed i po, informacje o płatności (40 USD za wypełnienie pierwszych 4 z 7 ankiet i dodatkowe 60 USD za ukończenie ankiety po badaniu) ankiety) oraz powiadomienie, że uczestnik nie musi wypełniać żadnego pytania, jeśli czuje się z tym niekomfortowo. Jeśli dana osoba nadal chce wziąć udział, zostanie poproszona o podanie adresu e-mail rodzica lub opiekuna, który może wyrazić na to zgodę. Jeśli dana osoba ma ukończone 18 lat, musi wyrazić zgodę samodzielnie. Osoby poniżej 18 roku życia przeczytają i podpiszą cyfrowo formularz zgody.

Po wyrażeniu zgody na udział uczestnik zostanie losowo przydzielony do jednej z 3 grup wypełniających codzienne ankiety: ankiety papierowe, ankiety cyfrowe lub ankiety cyfrowe motywowane grą. Następnie uczestnik wypełni ankietę przed nauką dotyczącą ogólnych danych demograficznych (wiek, płeć), nawyków związanych z grami i spędzaniem czasu, a także przeprowadzi kilka szybkich ocen w celu określenia poziomu czytania i arytmetyki. Następnie uczestnicy podają adres e-mail, na który otrzymają płatność po zakończeniu badania. Uczestnicy otrzymają przypomnienie o harmonogramie płatności, a następnie zostaną skierowani do pobrania bezpłatnej aplikacji, która pasuje do ich losowo wybranej grupy. Należy pamiętać, że grupa wypełniająca ankiety papierowe odwiedzi stronę internetową wyświetlającą losowe słowo, które będzie musiała wpisać w ankiecie papierowej, abyśmy mogli w przybliżeniu określić, kiedy ankieta została wypełniona. Ponadto uczestnicy grupy ankiet papierowych zostaną również poproszeni o wydrukowanie swoich ankiet do badania.

Po zakończeniu ankiety poprzedzającej badanie uczestnicy będą codziennie otrzymywać powiadomienia z pobranej aplikacji, aby pamiętać o wypełnieniu ankiety na dany dzień przez 35 dni. Każdego dnia każdy uczestnik otrzyma 5 następujących pytań:

  1. Jaki był Twój nastrój w ciągu ostatnich 24 godzin?
  2. Ile minut spędziłeś grając w gry mobilne w ciągu ostatnich 24 godzin?
  3. Ile razy oglądałeś reklamy nagród w grach w ciągu ostatnich 24 godzin?
  4. Ile minut spędziłeś na zewnątrz w ciągu ostatnich 24 godzin?
  5. Jaka była pogoda w ciągu ostatnich 24 godzin?

Dodatkowo uczestnicy ankiety papierowej będą musieli wpisać słowo, które znajduje się na stronie internetowej. Pozwala to uzyskać przybliżony czas wypełnienia ankiety papierowej.

W ankiecie cyfrowej zapiszemy czas potrzebny na wypełnienie każdego pytania oraz opóźnienie między powiadomieniem o wypełnieniu ankiety a faktycznym wypełnieniem ankiety. W ankiecie motywowanej grą będziemy również rejestrować interakcje uczestnika z grą.

Po zakończeniu 35-dniowego badania uczestnicy otrzymają link do wypełnienia ankiety po zakończeniu badania. Uczestnicy grupy ankiet papierowych otrzymają również instrukcje dotyczące zwrotu formularzy do nas za pośrednictwem FedEx (uczestnicy otrzymają 10 USD na pokrycie wszelkich opłat poniesionych za zwrot ankiet).

Następnie uczestnicy otrzymają rekompensatę we wskazanej przez siebie formie (karta podarunkowa Amazon za pośrednictwem poczty elektronicznej).

Analiza zostanie zakończona w celu porównania średnich wskaźników ukończenia między trzema ramionami badania.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

232

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Massachusetts
      • Cambridge, Massachusetts, Stany Zjednoczone, 02142
        • Massachusetts Institute of Technology

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

6 lat do 24 lata (DOROSŁY, DZIECKO)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek 6-24 lata
  • Posiadaj i używaj smartfona iPhone lub Android
  • Dostęp do amerykańskiego Apple App Store lub amerykańskiego Google PlayStore

Kryteria wyłączenia:

  • Nie dotyczy

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: LECZENIE PODTRZYMUJĄCE
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
ACTIVE_COMPARATOR: Papier PRO
Uczestnicy ramienia Paper PRO codziennie wypełniali dzienniki wyników zgłaszane przez pacjentów na papierze
Wersja papierowa ankiety dziennej
ACTIVE_COMPARATOR: ePRO
Uczestnicy ramienia ePRO wypełniali codzienne dzienniki wyników zgłaszane przez pacjentów online za pośrednictwem aplikacji na smartfony.
Elektroniczna wersja ankiety dziennej administrowana za pomocą aplikacji na smartfona.
EKSPERYMENTALNY: Zmotywowany grą ePRO
Uczestnicy grupy ePRO motywowanej grami codziennie wypełniali dzienniki wyników zgłaszane przez pacjentów online za pośrednictwem aplikacji na smartfony. Uczestnicy ci otrzymali również dostęp do gry, która nagradzała uczestnika nagrodą w grze, która pomogła uczestnikowi ukończyć różne zadania w grze.
„The Guardians” to mieszanka dwóch popularnych gatunków gier: gier bezczynnych (gra, która nie wymaga stałego wkładu gracza w celu postępu w grze, ale często rozwija się wykładniczo w odpowiedzi na kilka działań użytkownika, np. Cookie Clicker i Adventure Capitalist) oraz zbieranie zwierzaków (gra, w której gracz stara się zebrać wszystkie zwierzaki w zestawie, np. Pokemona lub Neko Atsume). Gra daje graczowi nagrodę w grze za wypełnienie ankiety.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wskaźniki przestrzegania różnych metod codziennego administrowania ankietą
Ramy czasowe: 35 dni
Dla każdej grupy badawczej średni wskaźnik przestrzegania zaleceń (obliczony jako procent dni (z 35 ogółem), w których uczestnik wypełnił 100% codziennych pytań ankietowych, uśredniony dla wszystkich uczestników w grupie badawczej) zostanie obliczony i porównany
35 dni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Rosalind W Picard, ScD, Massachusetts Institute of Technology

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)

9 października 2017

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

11 listopada 2017

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

11 stycznia 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

7 listopada 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

8 listopada 2018

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

13 listopada 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

22 lutego 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

20 lutego 2019

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 1708061907

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj