- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT05364970
IVR moottorin kunnostamisessa (IVR_MOT)
Mukaansatempaava virtuaalitodellisuus perifeeristen vammojen kuntouttamisessa
Tämän urheilukuntoutusprojektin tavoitteena on validoida kuntoutusprotokolla immersiivisessä virtuaalitodellisuudessa (IVR) motoristen toimintojen palauttamiseksi alaraajojen perifeeristen vammojen jälkeen. Urheiluvammat liittyvät suoriin ja välillisiin kustannuksiin ja aiheuttavat monissa tapauksissa motorisen toiminnan keskeytyksen pitkiksi ajoiksi. Urheilufysioterapian tavoitteena on motorisen toiminnan palauttaminen, jotta taataan mahdollisimman nopea paluu urheiluun. Se käyttää plastisuutta ja kompensaatiomekanismeja loukkaantuneen moottorijärjestelmän sisällä. Kuitenkin, koska hoito perustuu ensisijaisesti liikkeiden suorittamiseen, jotka voivat suurelta osin vaarantua, hoito saattaa olla luonnostaan monimutkaista.
On ehdotettu, että motoriikka voidaan aktivoida tarkkailemalla oman kehon suorittavan liikkeet ilman varsinaista liikkeen suorittamista. Käyttämällä multisensorista integraatiota ja läsnäolon tunnetta IVR:ssä on mahdollista luoda illusorinen kokemus siitä, että liikkuvasta virtuaalikehosta (avatarista) tulee tilapäisesti oma liikkuva keho. Lisäksi tämä kokemus aktivoi motorisen järjestelmän samalla tavalla kuin aktivointi omasta todellisesta liikkeestä. Näiden pohdintojen perusteella tässä tutkimuksessa oletetaan, että oman virtuaalikehon tarkkailu ilman liikkeen suorittamista saattaisi aktivoida motoriikkaa siinä määrin, että toiminnallinen palautuminen paranee merkittävästi.
Satunnaistettu kliininen tutkimus värvää osallistujia, joille on tehty polvileikkaus ja jotka ovat kuntoutusjakson ensimmäisessä vaiheessa (alkaen kahden viikon kuluessa leikkauksesta). Yhdessä perinteisen harjoitusprotokollan (4-6 viikkoa) kanssa osallistujille järjestetään IVR-koulutus, joka sisältää virtuaalisen avatarin, joka suorittaa sarjan tavallisia alaraajojen kuntoutusharjoituksia. Osallistujat jaetaan satunnaisesti kokeelliseen ryhmään (avataari, joka havaitaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta, eli havaitaan omaksi kehokseen), aktiiviseen kontrolliryhmään (avatar, jota tarkkaillaan kolmannen persoonan näkökulmasta, ts. havaitaan toisen henkilön kehona) ja ryhmä ilman väliintuloa. Ennen interventiota, puolivälissä ja sen jälkeen suoritetaan standarditestisarja motorisen järjestelmän tilan arvioimiseksi, sekä suoritusmuodon toimenpiteitä virtuaalisen skenaarion tehokkuuden hallitsemiseksi. Oletuksena on, että koeryhmä osoittaa enemmän parannusta motorisessa toiminnassaan kahteen kontrolliryhmään verrattuna.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
TAUSTA Urheiluvammat ovat tärkeä este sekä urheilusuoritukselle että terveiden elämäntapojen ylläpitämiselle, joka edellyttää jatkuvaa ja säännöllistä fyysistä toimintaa. Italiassa päivystykseen tulee vuosittain noin 300 000 henkilöä 20 miljoonan urheilua harrastavan ihmisen joukossa.
Kilpaurheilussa tiiviit kilpailuaikataulut, nopeatempoiset rytmit ja urheilijoiden kokema kasvava paine määräävät loukkaantumistiheyden lisääntymistä. Loukkaantumiset johtavat kilpailusta pidättäytymiseen ja vaikuttavat urheilijoiden psykofyysiseen tasapainoon. Näistä syistä urheiluvammat aiheuttavat merkittäviä välittömiä ja välillisiä kustannuksia ja fysioterapialla pyritään palauttamaan motorisia toimintoja, jotta urheilun pariin palautuminen olisi nopein ja turvallisin.
Kaikenlainen motorinen kuntoutus, sekä keskushermoston vaurioissa että perifeerisiin ongelmiin liittyvissä tapauksissa (kuten useimmissa urheiluvammoissa), perustuu plastisuuden ja kompensoinnin käsitteisiin. Toisin sanoen toipumismahdollisuus tarkoittaa, että järjestelmä voi järjestellä itsensä uudelleen. Käytännössä kuntoutustiede pyrkii nykymuodossaan suoraan edistämään vaurioituneen (motorisen) järjestelmän aktiivista ja toistuvaa harjoittelua. Tällä logiikalla, eli ensisijaisesti toiminnan suorittamiseen perustuvalla prosessilla, on suuri luontainen raja, joka muodostaa esteen hoidolle: se toimii suoraan motorisen toiminnan kanssa, joka on kuitenkin vaarantunut, jopa vakavasti. Viime aikoina on kuitenkin ehdotettu, että moottorijärjestelmä voidaan aktivoida yksinkertaisesti tarkkailemalla oman kehon suorittavan liikkeet ilman varsinaista liikkeen suorittamista. Tämän mukaisesti ja hyödyntäen Immersive Virtual realityn (IVR) tarjoamaa multisensorista luonnetta sekä läsnäolon ja ruumiillistumisen tunnetta, on osoitettu, että on mahdollista luoda illusorinen kokemus siitä, että liikkuva virtuaalikeho (avatar) tilapäisesti tuli oma liikkuva ruumis (ns. ruumiillistuma. Lisäksi tämä kokemus aktivoi motorisen järjestelmän samalla tavalla kuin aktivoituu omasta varsinaisesta liikkeestä. Siksi sellaisissa olosuhteissa ruumiillistuneen virtuaalikehon (illusoriset) liikkeet integroituvat osallistujan motoriseen järjestelmään.
Näiden teoreettisten näkökohtien perusteella tässä projektissa ehdotetaan IVR:n käyttämistä mahdollisen jyrkän muutoksen testaamiseen kuntoutuslähestymistapaan, joka ohittaisi/rajoittaisi (puutteisen) motorisen suorituskyvyn ongelman. Päähypoteesi on, että pelkkä liikkuvan virtuaalikehon havainnointi, joka koetaan omaksi, mahdollistaisi pääsyn motoriseen järjestelmään siinä määrin, että se edistäisi toiminnallista palautumista. Toisin sanoen tavoitteena on päästä käsiksi toimivaan motoriikkaan somatosensorisen järjestelmän kautta (vaurioituneen) motorisen järjestelmän kautta. Lisäksi tällainen toimenpide tarjoaa mahdollisuuden suorittaa ainakin osa hoidosta etänä.
TAVOITTEET
Tällä urheilukuntoutuksen tutkimusprojektilla on seuraavat tavoitteet:
- Kuntoutusprotokollan validointi Immersive Virtual reality (IVR) -sovelluksessa motoristen toimintojen palauttamiseksi alaraajojen perifeeristen vammojen jälkeen. Pöytäkirja perustuisi toimien havainnointiin eikä niiden suorittamiseen. Tämän ajatuksen taustalla on se, että motorisen järjestelmän epäsuora aktivointi fyysisiä harjoituksia suorittavan "oman" virtuaalisen kehon havainnoinnin kautta rekrytoisi samat neurokognitiiviset mekanismit kuin todellisessa motorisessa ohjauksessa ja toiminnan suorittamisessa. Tämä parantaisi motorista palautumista tehostamalla merkittävästi fyysistä kuntoutusta.
- Kehittää standardiprotokolla, joka yhdistäisi IVR:ään perustuvan neurotieteellisen lähestymistavan ja urheilukuntoutuksen standardit ja loisi uuden lähestymistavan, joka täydentäisi klassista kuntoutusta ja voitaisiin suorittaa etänä kotona.
NÄYTTE Osallistujat rekrytoidaan HastaFision ja Centro di Medicina Preventiva e dello Sport dell'Università degli Studi di Torino fysioterapiakeskukseen s; näyte koostuu aikuisista (ikähaarukka 18-65 vuotta), joille on tehty polven nyrjähdys ja/tai polven nivelsiteiden ja/tai nivelkierukkaleikkaus polven tuki- ja liikuntaelimistön vamman jälkeen. Otoskoko arvioitiin a priori tehoanalyysin perusteella sekavaikutteisille 3 x 3 ANOVA:lle, jossa aika (Pre, Mid ja Post) oli subjektin sisäisenä tekijänä ja ryhmä (kokeellinen, aktiivinen kontrolli, ei VR:ää) koehenkilöiden välisenä tekijänä. Jotta saavutetaan teho 0,80 keskikokoisella tehostekoolla (f = 0,25) ja alfatasolla 0,05, vaadittu otoskoko on 36 (12 osallistujaa ryhmää kohden). Tutkimukseen otetaan mukaan 45 osallistujaa (15 per ryhmä) mahdollisten keskeytysten huomioon ottamiseksi.
MENETELMÄT Ensimmäinen kokeellinen istunto tapahtuu kahden viikon sisällä polvileikkauksesta ja IVR-harjoitteluinterventio kestää kuusi viikkoa, rinnakkain normaalin fyysisen kuntoutuksen ensimmäisen vaiheen kanssa. IVR-harjoitusprotokolla tarkoittaa virtuaalisen avatarin tarkkailua ensimmäisen persoonan näkökulmasta (kokeellinen ryhmä) tai kolmannen persoonan näkökulmasta (aktiivinen kontrolliryhmä); toinen kontrolliryhmä (ei IVR-harjoitusta) käy läpi vain normaalin fyysisen harjoittelun. Virtuaaliskenaariossa avatar suorittaa sarjan kuntoutusharjoituksia (katso yksityiskohdat alla). Ennen (T0), keskellä (T1) ja jälkeen (T2) interventiota neuromuskulaarisia toimintoja arvioidaan joukolla tavallisia kliinisiä testejä (katso yksityiskohdat alla). Lisäksi IVR-menettelyn tehokkuuden arvioimiseksi suoritusmuotoa mitataan ad hoc -kyselylomakkeella samoissa pisteissä.
Toimenpiteet:
Seuraavat testit kerätään T0, T1 ja T2:
Ennen IVR-harjoitusta:
- IKDC-asteikko (kansainvälisen polven dokumentaatiokomitean subjektiivinen polviarviointilomake);
- Liitoksen asento mitattu GyKo:lla (inertiamittaustyökalu);
- Polven pidennyksen liikealue mitattuna GyKo:lla (inertiamittaustyökalu);
- Polven ojentajien maksimivoima mitattuna kädessä pidettävällä dynamometrillä;
- Visuaalinen analoginen asteikko (VAS) kivulle maksimaalisen supistuksen jälkeen.
IVR-koulutuksen aikana:
- Toteuta kysely harjoitusten suorittamisen jälkeen.
IVR-harjoituksen jälkeen:
- Jokaisen IVR-koulutuksessa esitettävän harjoituksen subjektiivinen tuntemus;
- Yleistä subjektiivista palautetta IVR-istunnosta. Huomaa, että kliiniset fysiologiset mittaukset (nivelen asennon tunne, polven ojennus, polven ojentajien maksimivoima) rekisteröidään molemmille jaloille.
Koulutus:
Kaikki osallistujaryhmät noudattavat kahdesti viikossa normaalia fyysistä harjoittelua koskevaa protokollaa, joka sisältää voima-, tasapaino- ja joustavuusharjoituksia. Lisäksi kokeellinen ja aktiivinen kontrolliryhmät osallistuvat IVR-harjoitteluun, joka järjestetään samana päivänä kuin fyysinen harjoitus, aina sitä edeltävästi. IVR-koulutusta ohjataan päähän kiinnitetyn näytön kautta, joka mahdollistaa mukaansatempaavien 3D-ympäristöjen esittämisen 360°:n näkökentällä. Virtuaalinen kohtaus sisältää kuntosalin vakiovarusteineen ja luonnollisen kokoisen virtuaalisen avatarin, joka on sovitettu osallistujien kanssa. Avatar nähdään joko ensimmäisen persoonan näkökulmasta (eli ikään kuin avatar olisi korvannut todellisen kehon; kokeellinen ryhmä) tai kolmannen persoonan näkökulmasta (ts. ikään kuin se olisi toinen sivulta havaittu henkilö; aktiivinen kontrolliryhmä). Ensimmäisen tutustumis- ja upotusvaiheen jälkeen avatar suorittaa sarjan harjoituksia (istuva polven ojennus, kyykky, syöksy eteenpäin, askel ylös ja alas askelmasta, jaettu kyykky, Y-tasapainotestin etuulottuvuus), 3 kierrosta 8 jokaisen harjoituksen toisto, joka jäljittelee todellista fyysistä kuntoutusistuntoa. Avatar suorittaa harjoitukset loukkaantuneen jalan puolelle (jos harjoitukset ovat yksijalkaisia).
Analyysi:
Yllä kuvatuissa testeissä ja kyselylomakkeissa saatuja tietoja verrataan kolmen ryhmän (kokeellinen, aktiivinen kontrolli ja ei IVR-harjoittelu) ja kolmen aikapisteen (T0, T1, T2) välillä käyttämällä 3x3 sekavaikutteista ANOVAa ajan kanssa. subjektin sisäisenä tekijänä ja ryhmä subjektien välisenä tekijänä. Oletuksena on, että kokeellinen ryhmä parantaa loukkaantuneen raajan toiminnallista suorituskykyä enemmän kuin aktiivinen kontrolliryhmä ja ei IVR -harjoitteluryhmä.
PROJEKTIN VAIKUTUKSET Teoreettisesta näkökulmasta projekti on ensimmäinen, joka osoittaa oman kehon tietoisen esityksen taustalla olevien neurokognitiivisten mekanismien perustavanlaatuisen roolin perifeeristen vammojen motorisessa kuntoutuksessa. Itse asiassa tällä hetkellä vain muutamat tutkimukset viittaavat siihen, että pelkkä kehon esittäminen omana (ilman liikkeiden tarvetta) vaikuttaa motoriseen järjestelmään. Vain yhdessä tutkimuksessa tarkasteltiin, voisiko tällä olla positiivista vaikutusta motoriseen toimintaan; nämä tulokset kerättiin kuitenkin potilailta, joilla oli aivovaurioita, eikä perifeerisiä. Näistä syistä projekti tarjoaa uudenlaisen lähestymistavan kuntoutukseen, joka perustuu olemassa olevan teoreettisen tiedon tukemaan, mutta kokeellisesti tutkimatta jääneeseen hypoteesiin. Uusi tieteellinen havainto olisi osoittaa, että illuusio oman kehon liikkumisesta voi edistää motoriikassa ja -toteutuksessa (esim. urheilukuntoutusharjoitusten suunnittelussa ja suorittamisessa) mukana olevien aivoalueiden aktivointia ja siten puutteellisen motorisen toiminnan parantamista. . Lisäksi sen osoittaminen, että motoriseen järjestelmään voidaan vaikuttaa kehoon liittyvien signaalien kautta virtuaalisen kehon ominaisuuksien kautta jopa perifeeristen vammojen tapauksessa, luo uusia mahdollisuuksia yleisemmässä motorisen kuntoutuksen kontekstissa.
Kuntoutustieteen vaikutuksen osalta hankkeen tulosten vaikutukset näkyvät usealla tasolla, koska se ehdottaa radikaalia muutosta urheilukuntoutuksen lähestymistapaan. Urheiluvammojen aiheuttama motorisen toiminnan menetys on heikentävä tapahtuma, jolla on kielteisiä seurauksia. Kuntoutuksen tekniikka sisältää vakioprotokollat, jotka perustuvat liikkeiden suorittamiseen ja jotka tulee suorittaa asianmukaisesti varustetuissa rakenteissa (kuntoutuskeskusten kuntosalit). Ensinnäkin IVR-harjoittelu ei vaadi fyysistä liikesuoritusta, joten se voi toimia arvokkaana lisäyksenä normaaleihin kuntoutusprotokolliin tai jopa korvata joitain fyysisiä kuntoutustunteja. Toiseksi potilas voi suorittaa IVR-koulutuksen etänä ja itsenäisesti, mikä on tärkeä etu kaikentyyppisissä interventioissa, erityisesti nykyisen globaalin pandemian tilanteen valossa. Nämä kaksi elementtiä voivat vähentää huomattavasti vammoista toipumiseen käytettyä kumulatiivista aikaa ja vaivaa. Kolmanneksi tällainen lähestymistapa on luonteeltaan erittäin joustava ja sitä voidaan täydentää muilla motorisen käyttäytymisen tekniikoilla ja mittareilla (esim. liikekinematiikka, aivojen sähköinen aktiivisuus, autonomisen hermoston toiminnan mittaukset jne.) erityistarpeista riippuen. ja monimutkaisuusaste.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Arvioitu)
Vaihe
- Varhainen vaihe 1
Yhteystiedot ja paikat
Opiskeluyhteys
- Nimi: Lorenzo Pia, PhD
- Puhelinnumero: +39 011 6703922
- Sähköposti: lorenzo.pia@unito.it
Opiskelupaikat
-
-
TO
-
Turin, TO, Italia, 10124
- Rekrytointi
- University of Turin
-
Ottaa yhteyttä:
- Lorenzo Pia, PhD
- Puhelinnumero: +39 011 6703922
- Sähköposti: lorenzo.pia@unito.it
-
Alatutkija:
- Maria Pyasik, PhD
-
Alatutkija:
- Matteo Da Col, MSc
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Varhainen toipuminen polven nyrjähdyksen ja/tai polven nivelsiteiden ja/tai meniskin leikkauksen jälkeen polven tuki- ja liikuntaelimistön vammojen jälkeen
- Normaali tai normaaliksi korjattu näöntarkkuus
Poissulkemiskriteerit:
- Aiemmat neurologiset tai psyykkiset häiriöt
- Liikepahoinvointi IVR-käytön aikana
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Kaksinkertainen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: VR_1PP
Virtuaaliharjoittelu avatarilla ensimmäisen persoonan näkökulmasta
|
Mukaansatempaava fyysisen harjoittelun VR-skenaario avatar-suoritusmuodolla
|
|
Active Comparator: VR_3PP
Virtuaaliharjoittelu avatarin kanssa tarkasteltuna kolmannen persoonan näkökulmasta
|
Mukaansatempaava VR-skenaario fyysisessä harjoittelussa ilman avatar-muotoilua
|
|
Ei väliintuloa: NO_VR
Ei VR-koulutusta
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
IKDC-asteikon pistemäärän muutos esiharjoittelusta harjoituksen jälkeen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
|
Kansainvälisen polven dokumentointikomitean subjektiivinen polven arviointilomake; pisteet vaihtelevat 0 pisteestä (matalin toimintataso tai korkein oireiden taso) 100 pisteeseen (korkein toimintataso ja alhaisin oireiden taso).
|
T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
|
|
Nivelasennon aistimittauksen muuttaminen esiharjoittelusta harjoituksen jälkeen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
|
Liitoksen asento mitattu GyKo:lla (inertiamittaustyökalu)
|
T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
|
|
Esikoulutus kyselylomakkeeseen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia)
|
Kehon omistajuuden/viraston subjektiivisen kokemuksen mittaaminen VR-skenaariossa visuaalisessa analogisessa asteikossa; min = 1, maksimi = 10, jossa pienemmät pisteet osoittavat suoritusmuodon illuusion puuttumista/heikompaa ja korkeammat pisteet osoittavat vahvempaa toteutusmuodon illuusiota
|
T0 (ennen VR-harjoituksia)
|
|
Kehityskyselylomake koulutuksen puolivälissä
Aikaikkuna: T1 (50 % VR-harjoitteluista, viikko 3)
|
Kehon omistajuuden/viraston subjektiivisen kokemuksen mittaus VR-skenaariossa visuaalisessa analogisessa asteikossa; min = 1, maksimi = 10, jossa pienemmät pisteet osoittavat suoritusmuodon illuusion puuttumista/heikompaa ja korkeammat pisteet osoittavat vahvempaa toteutusmuodon illuusiota
|
T1 (50 % VR-harjoitteluista, viikko 3)
|
|
Kehityskyselylomake koulutuksen jälkeen
Aikaikkuna: T2 (100 % VR-harjoitteluista, viikko 6)
|
Kehon omistajuuden/viraston subjektiivisen kokemuksen mittaus VR-skenaariossa visuaalisessa analogisessa asteikossa; min = 1, maksimi = 10, jossa pienemmät pisteet osoittavat suoritusmuodon illuusion puuttumista/heikompaa ja korkeammat pisteet osoittavat vahvempaa toteutusmuodon illuusiota
|
T2 (100 % VR-harjoitteluista, viikko 6)
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Polven pidennysmitan vaihto harjoitusta edeltävästä harjoituksen jälkeen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
|
Polven pidennysliikealue (asteet) mitattuna GyKo:lla (inertiamittaustyökalu)
|
T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
|
|
Polven ojentajien maksimivoiman muutos esiharjoittelusta harjoituksen jälkeen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
|
Polven ojentajien maksimivoima (N) mitattuna käsidynamometrillä
|
T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
|
|
Kivun subjektiivisen tason muutos maksimaalisen supistuksen jälkeen harjoitusta edeltävästä harjoituksesta harjoituksen jälkeen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
|
Subjektiivinen asteikko (visuaalinen analoginen asteikko) kipulle polven maksimaalisen supistumisen jälkeen; min pisteet = 0, max pisteet = 10, missä pienemmät pisteet osoittavat vähäisempää kipua
|
T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
|
|
Subjektiivista palautetta IVR-kokemuksen esikoulutuksesta
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia)
|
Jokaisen IVR-koulutuksessa esitellyn harjoituksen subjektiivinen perehtyminen ja yleinen subjektiivinen palaute IVR-istunnosta
|
T0 (ennen VR-harjoituksia)
|
|
Subjektiivista palautetta koskien IVR-kokemuksen puolivälissä harjoittelua
Aikaikkuna: T1 (50 % VR-harjoitteluista, viikko 3)
|
Jokaisen IVR-koulutuksessa esitellyn harjoituksen subjektiivinen tuntemus ja yleinen subjektiivinen palaute IVR-istunnosta
|
T1 (50 % VR-harjoitteluista, viikko 3)
|
|
Subjektiivista palautetta IVR-kokemuksesta koulutuksen jälkeen
Aikaikkuna: T2 (100 % VR-harjoitteluista, viikko 6)
|
Jokaisen IVR-koulutuksessa esitellyn harjoituksen subjektiivinen perehtyminen ja yleinen subjektiivinen palaute IVR-istunnosta
|
T2 (100 % VR-harjoitteluista, viikko 6)
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
- Opintojen puheenjohtaja: Lorenzo Pia, PhD, University of Turin, Italy
- Päätutkija: Gennaro Boccia, PhD, University of Turin, Italy
- Päätutkija: Maria Pyasik, PhD, University of Turin, Italy
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Burin D, Pyasik M, Salatino A, Pia L. That's my hand! Therefore, that's my willed action: How body ownership acts upon conscious awareness of willed actions. Cognition. 2017 Sep;166:164-173. doi: 10.1016/j.cognition.2017.05.035. Epub 2017 May 31.
- Cumps E, Verhagen E, Annemans L, Meeusen R. Injury rate and socioeconomic costs resulting from sports injuries in Flanders: data derived from sports insurance statistics 2003. Br J Sports Med. 2008 Sep;42(9):767-72. doi: 10.1136/bjsm.2007.037937. Epub 2007 Nov 29.
- Ekstrand J, Walden M, Hagglund M. Hamstring injuries have increased by 4% annually in men's professional football, since 2001: a 13-year longitudinal analysis of the UEFA Elite Club injury study. Br J Sports Med. 2016 Jun;50(12):731-7. doi: 10.1136/bjsports-2015-095359. Epub 2016 Jan 8.
- Maselli A, Slater M. The building blocks of the full body ownership illusion. Front Hum Neurosci. 2013 Mar 21;7:83. doi: 10.3389/fnhum.2013.00083. eCollection 2013.
- Pyasik M, Salatino A, Burin D, Berti A, Ricci R, Pia L. Shared neurocognitive mechanisms of attenuating self-touch and illusory self-touch. Soc Cogn Affect Neurosci. 2019 Feb 13;14(2):119-127. doi: 10.1093/scan/nsz002.
- Pyasik M, Ronga I, Burin D, Salatino A, Sarasso P, Garbarini F, Ricci R, Pia L. I'm a believer: Illusory self-generated touch elicits sensory attenuation and somatosensory evoked potentials similar to the real self-touch. Neuroimage. 2021 Apr 1;229:117727. doi: 10.1016/j.neuroimage.2021.117727. Epub 2021 Jan 9.
- Rossetti, Y., Rode, G., & Goldenberg, G. (2005). Perspectives in higher-order motor deficits rehabilitation: Which approach for which ecological result? In H. J. Freund, M. Jeannerod, M. Hallett, & R. Leiguarda (Eds.), Higher-order motor disorders: From neuroanatomy and neurobiology to clinical neurology (pp. 475-497). Oxford University Press.
- Tambone R, Giachero A, Calati M, Molo MT, Burin D, Pyasik M, Cabria F, Pia L. Using Body Ownership to Modulate the Motor System in Stroke Patients. Psychol Sci. 2021 May;32(5):655-667. doi: 10.1177/0956797620975774. Epub 2021 Apr 7.
- Whatman C, Hing W, Hume P. Physiotherapist agreement when visually rating movement quality during lower extremity functional screening tests. Phys Ther Sport. 2012 May;13(2):87-96. doi: 10.1016/j.ptsp.2011.07.001. Epub 2011 Aug 27.
- Winstein, C. J., & Wolf, S. L. (2008). Task-oriented training to promote upper extremity recovery. In J. Stein, R. Harvey, R. Macko, C. J. Winstein, & R. Zorowitz (Eds.), Stroke recovery and rehabilitation (pp. 267-290). Demos Medical Publishing.
- Pyasik M, Furlanetto T, Pia L. The Role of Body-Related Afferent Signals in Human Sense of Agency. J Exp Neurosci. 2019 May 16;13:1179069519849907. doi: 10.1177/1179069519849907. eCollection 2019.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)
Opintojen valmistuminen (Arvioitu)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 1234 (Department of Defense)
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
IPD-jaon aikakehys
IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit
IPD-jakamista tukeva tietotyyppi
- STUDY_PROTOCOL
- MAHLA
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .