Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

IVR moottorin kunnostamisessa (IVR_MOT)

tiistai 7. toukokuuta 2024 päivittänyt: Lorenzo Pia, University of Turin, Italy

Mukaansatempaava virtuaalitodellisuus perifeeristen vammojen kuntouttamisessa

Tämän urheilukuntoutusprojektin tavoitteena on validoida kuntoutusprotokolla immersiivisessä virtuaalitodellisuudessa (IVR) motoristen toimintojen palauttamiseksi alaraajojen perifeeristen vammojen jälkeen. Urheiluvammat liittyvät suoriin ja välillisiin kustannuksiin ja aiheuttavat monissa tapauksissa motorisen toiminnan keskeytyksen pitkiksi ajoiksi. Urheilufysioterapian tavoitteena on motorisen toiminnan palauttaminen, jotta taataan mahdollisimman nopea paluu urheiluun. Se käyttää plastisuutta ja kompensaatiomekanismeja loukkaantuneen moottorijärjestelmän sisällä. Kuitenkin, koska hoito perustuu ensisijaisesti liikkeiden suorittamiseen, jotka voivat suurelta osin vaarantua, hoito saattaa olla luonnostaan ​​monimutkaista.

On ehdotettu, että motoriikka voidaan aktivoida tarkkailemalla oman kehon suorittavan liikkeet ilman varsinaista liikkeen suorittamista. Käyttämällä multisensorista integraatiota ja läsnäolon tunnetta IVR:ssä on mahdollista luoda illusorinen kokemus siitä, että liikkuvasta virtuaalikehosta (avatarista) tulee tilapäisesti oma liikkuva keho. Lisäksi tämä kokemus aktivoi motorisen järjestelmän samalla tavalla kuin aktivointi omasta todellisesta liikkeestä. Näiden pohdintojen perusteella tässä tutkimuksessa oletetaan, että oman virtuaalikehon tarkkailu ilman liikkeen suorittamista saattaisi aktivoida motoriikkaa siinä määrin, että toiminnallinen palautuminen paranee merkittävästi.

Satunnaistettu kliininen tutkimus värvää osallistujia, joille on tehty polvileikkaus ja jotka ovat kuntoutusjakson ensimmäisessä vaiheessa (alkaen kahden viikon kuluessa leikkauksesta). Yhdessä perinteisen harjoitusprotokollan (4-6 viikkoa) kanssa osallistujille järjestetään IVR-koulutus, joka sisältää virtuaalisen avatarin, joka suorittaa sarjan tavallisia alaraajojen kuntoutusharjoituksia. Osallistujat jaetaan satunnaisesti kokeelliseen ryhmään (avataari, joka havaitaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta, eli havaitaan omaksi kehokseen), aktiiviseen kontrolliryhmään (avatar, jota tarkkaillaan kolmannen persoonan näkökulmasta, ts. havaitaan toisen henkilön kehona) ja ryhmä ilman väliintuloa. Ennen interventiota, puolivälissä ja sen jälkeen suoritetaan standarditestisarja motorisen järjestelmän tilan arvioimiseksi, sekä suoritusmuodon toimenpiteitä virtuaalisen skenaarion tehokkuuden hallitsemiseksi. Oletuksena on, että koeryhmä osoittaa enemmän parannusta motorisessa toiminnassaan kahteen kontrolliryhmään verrattuna.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

TAUSTA Urheiluvammat ovat tärkeä este sekä urheilusuoritukselle että terveiden elämäntapojen ylläpitämiselle, joka edellyttää jatkuvaa ja säännöllistä fyysistä toimintaa. Italiassa päivystykseen tulee vuosittain noin 300 000 henkilöä 20 miljoonan urheilua harrastavan ihmisen joukossa.

Kilpaurheilussa tiiviit kilpailuaikataulut, nopeatempoiset rytmit ja urheilijoiden kokema kasvava paine määräävät loukkaantumistiheyden lisääntymistä. Loukkaantumiset johtavat kilpailusta pidättäytymiseen ja vaikuttavat urheilijoiden psykofyysiseen tasapainoon. Näistä syistä urheiluvammat aiheuttavat merkittäviä välittömiä ja välillisiä kustannuksia ja fysioterapialla pyritään palauttamaan motorisia toimintoja, jotta urheilun pariin palautuminen olisi nopein ja turvallisin.

Kaikenlainen motorinen kuntoutus, sekä keskushermoston vaurioissa että perifeerisiin ongelmiin liittyvissä tapauksissa (kuten useimmissa urheiluvammoissa), perustuu plastisuuden ja kompensoinnin käsitteisiin. Toisin sanoen toipumismahdollisuus tarkoittaa, että järjestelmä voi järjestellä itsensä uudelleen. Käytännössä kuntoutustiede pyrkii nykymuodossaan suoraan edistämään vaurioituneen (motorisen) järjestelmän aktiivista ja toistuvaa harjoittelua. Tällä logiikalla, eli ensisijaisesti toiminnan suorittamiseen perustuvalla prosessilla, on suuri luontainen raja, joka muodostaa esteen hoidolle: se toimii suoraan motorisen toiminnan kanssa, joka on kuitenkin vaarantunut, jopa vakavasti. Viime aikoina on kuitenkin ehdotettu, että moottorijärjestelmä voidaan aktivoida yksinkertaisesti tarkkailemalla oman kehon suorittavan liikkeet ilman varsinaista liikkeen suorittamista. Tämän mukaisesti ja hyödyntäen Immersive Virtual realityn (IVR) tarjoamaa multisensorista luonnetta sekä läsnäolon ja ruumiillistumisen tunnetta, on osoitettu, että on mahdollista luoda illusorinen kokemus siitä, että liikkuva virtuaalikeho (avatar) tilapäisesti tuli oma liikkuva ruumis (ns. ruumiillistuma. Lisäksi tämä kokemus aktivoi motorisen järjestelmän samalla tavalla kuin aktivoituu omasta varsinaisesta liikkeestä. Siksi sellaisissa olosuhteissa ruumiillistuneen virtuaalikehon (illusoriset) liikkeet integroituvat osallistujan motoriseen järjestelmään.

Näiden teoreettisten näkökohtien perusteella tässä projektissa ehdotetaan IVR:n käyttämistä mahdollisen jyrkän muutoksen testaamiseen kuntoutuslähestymistapaan, joka ohittaisi/rajoittaisi (puutteisen) motorisen suorituskyvyn ongelman. Päähypoteesi on, että pelkkä liikkuvan virtuaalikehon havainnointi, joka koetaan omaksi, mahdollistaisi pääsyn motoriseen järjestelmään siinä määrin, että se edistäisi toiminnallista palautumista. Toisin sanoen tavoitteena on päästä käsiksi toimivaan motoriikkaan somatosensorisen järjestelmän kautta (vaurioituneen) motorisen järjestelmän kautta. Lisäksi tällainen toimenpide tarjoaa mahdollisuuden suorittaa ainakin osa hoidosta etänä.

TAVOITTEET

Tällä urheilukuntoutuksen tutkimusprojektilla on seuraavat tavoitteet:

  1. Kuntoutusprotokollan validointi Immersive Virtual reality (IVR) -sovelluksessa motoristen toimintojen palauttamiseksi alaraajojen perifeeristen vammojen jälkeen. Pöytäkirja perustuisi toimien havainnointiin eikä niiden suorittamiseen. Tämän ajatuksen taustalla on se, että motorisen järjestelmän epäsuora aktivointi fyysisiä harjoituksia suorittavan "oman" virtuaalisen kehon havainnoinnin kautta rekrytoisi samat neurokognitiiviset mekanismit kuin todellisessa motorisessa ohjauksessa ja toiminnan suorittamisessa. Tämä parantaisi motorista palautumista tehostamalla merkittävästi fyysistä kuntoutusta.
  2. Kehittää standardiprotokolla, joka yhdistäisi IVR:ään perustuvan neurotieteellisen lähestymistavan ja urheilukuntoutuksen standardit ja loisi uuden lähestymistavan, joka täydentäisi klassista kuntoutusta ja voitaisiin suorittaa etänä kotona.

NÄYTTE Osallistujat rekrytoidaan HastaFision ja Centro di Medicina Preventiva e dello Sport dell'Università degli Studi di Torino fysioterapiakeskukseen s; näyte koostuu aikuisista (ikähaarukka 18-65 vuotta), joille on tehty polven nyrjähdys ja/tai polven nivelsiteiden ja/tai nivelkierukkaleikkaus polven tuki- ja liikuntaelimistön vamman jälkeen. Otoskoko arvioitiin a priori tehoanalyysin perusteella sekavaikutteisille 3 x 3 ANOVA:lle, jossa aika (Pre, Mid ja Post) oli subjektin sisäisenä tekijänä ja ryhmä (kokeellinen, aktiivinen kontrolli, ei VR:ää) koehenkilöiden välisenä tekijänä. Jotta saavutetaan teho 0,80 keskikokoisella tehostekoolla (f = 0,25) ja alfatasolla 0,05, vaadittu otoskoko on 36 (12 osallistujaa ryhmää kohden). Tutkimukseen otetaan mukaan 45 osallistujaa (15 per ryhmä) mahdollisten keskeytysten huomioon ottamiseksi.

MENETELMÄT Ensimmäinen kokeellinen istunto tapahtuu kahden viikon sisällä polvileikkauksesta ja IVR-harjoitteluinterventio kestää kuusi viikkoa, rinnakkain normaalin fyysisen kuntoutuksen ensimmäisen vaiheen kanssa. IVR-harjoitusprotokolla tarkoittaa virtuaalisen avatarin tarkkailua ensimmäisen persoonan näkökulmasta (kokeellinen ryhmä) tai kolmannen persoonan näkökulmasta (aktiivinen kontrolliryhmä); toinen kontrolliryhmä (ei IVR-harjoitusta) käy läpi vain normaalin fyysisen harjoittelun. Virtuaaliskenaariossa avatar suorittaa sarjan kuntoutusharjoituksia (katso yksityiskohdat alla). Ennen (T0), keskellä (T1) ja jälkeen (T2) interventiota neuromuskulaarisia toimintoja arvioidaan joukolla tavallisia kliinisiä testejä (katso yksityiskohdat alla). Lisäksi IVR-menettelyn tehokkuuden arvioimiseksi suoritusmuotoa mitataan ad hoc -kyselylomakkeella samoissa pisteissä.

Toimenpiteet:

Seuraavat testit kerätään T0, T1 ja T2:

  1. Ennen IVR-harjoitusta:

    • IKDC-asteikko (kansainvälisen polven dokumentaatiokomitean subjektiivinen polviarviointilomake);
    • Liitoksen asento mitattu GyKo:lla (inertiamittaustyökalu);
    • Polven pidennyksen liikealue mitattuna GyKo:lla (inertiamittaustyökalu);
    • Polven ojentajien maksimivoima mitattuna kädessä pidettävällä dynamometrillä;
    • Visuaalinen analoginen asteikko (VAS) kivulle maksimaalisen supistuksen jälkeen.
  2. IVR-koulutuksen aikana:

    - Toteuta kysely harjoitusten suorittamisen jälkeen.

  3. IVR-harjoituksen jälkeen:

    • Jokaisen IVR-koulutuksessa esitettävän harjoituksen subjektiivinen tuntemus;
    • Yleistä subjektiivista palautetta IVR-istunnosta. Huomaa, että kliiniset fysiologiset mittaukset (nivelen asennon tunne, polven ojennus, polven ojentajien maksimivoima) rekisteröidään molemmille jaloille.

Koulutus:

Kaikki osallistujaryhmät noudattavat kahdesti viikossa normaalia fyysistä harjoittelua koskevaa protokollaa, joka sisältää voima-, tasapaino- ja joustavuusharjoituksia. Lisäksi kokeellinen ja aktiivinen kontrolliryhmät osallistuvat IVR-harjoitteluun, joka järjestetään samana päivänä kuin fyysinen harjoitus, aina sitä edeltävästi. IVR-koulutusta ohjataan päähän kiinnitetyn näytön kautta, joka mahdollistaa mukaansatempaavien 3D-ympäristöjen esittämisen 360°:n näkökentällä. Virtuaalinen kohtaus sisältää kuntosalin vakiovarusteineen ja luonnollisen kokoisen virtuaalisen avatarin, joka on sovitettu osallistujien kanssa. Avatar nähdään joko ensimmäisen persoonan näkökulmasta (eli ikään kuin avatar olisi korvannut todellisen kehon; kokeellinen ryhmä) tai kolmannen persoonan näkökulmasta (ts. ikään kuin se olisi toinen sivulta havaittu henkilö; aktiivinen kontrolliryhmä). Ensimmäisen tutustumis- ja upotusvaiheen jälkeen avatar suorittaa sarjan harjoituksia (istuva polven ojennus, kyykky, syöksy eteenpäin, askel ylös ja alas askelmasta, jaettu kyykky, Y-tasapainotestin etuulottuvuus), 3 kierrosta 8 jokaisen harjoituksen toisto, joka jäljittelee todellista fyysistä kuntoutusistuntoa. Avatar suorittaa harjoitukset loukkaantuneen jalan puolelle (jos harjoitukset ovat yksijalkaisia).

Analyysi:

Yllä kuvatuissa testeissä ja kyselylomakkeissa saatuja tietoja verrataan kolmen ryhmän (kokeellinen, aktiivinen kontrolli ja ei IVR-harjoittelu) ja kolmen aikapisteen (T0, T1, T2) välillä käyttämällä 3x3 sekavaikutteista ANOVAa ajan kanssa. subjektin sisäisenä tekijänä ja ryhmä subjektien välisenä tekijänä. Oletuksena on, että kokeellinen ryhmä parantaa loukkaantuneen raajan toiminnallista suorituskykyä enemmän kuin aktiivinen kontrolliryhmä ja ei IVR -harjoitteluryhmä.

PROJEKTIN VAIKUTUKSET Teoreettisesta näkökulmasta projekti on ensimmäinen, joka osoittaa oman kehon tietoisen esityksen taustalla olevien neurokognitiivisten mekanismien perustavanlaatuisen roolin perifeeristen vammojen motorisessa kuntoutuksessa. Itse asiassa tällä hetkellä vain muutamat tutkimukset viittaavat siihen, että pelkkä kehon esittäminen omana (ilman liikkeiden tarvetta) vaikuttaa motoriseen järjestelmään. Vain yhdessä tutkimuksessa tarkasteltiin, voisiko tällä olla positiivista vaikutusta motoriseen toimintaan; nämä tulokset kerättiin kuitenkin potilailta, joilla oli aivovaurioita, eikä perifeerisiä. Näistä syistä projekti tarjoaa uudenlaisen lähestymistavan kuntoutukseen, joka perustuu olemassa olevan teoreettisen tiedon tukemaan, mutta kokeellisesti tutkimatta jääneeseen hypoteesiin. Uusi tieteellinen havainto olisi osoittaa, että illuusio oman kehon liikkumisesta voi edistää motoriikassa ja -toteutuksessa (esim. urheilukuntoutusharjoitusten suunnittelussa ja suorittamisessa) mukana olevien aivoalueiden aktivointia ja siten puutteellisen motorisen toiminnan parantamista. . Lisäksi sen osoittaminen, että motoriseen järjestelmään voidaan vaikuttaa kehoon liittyvien signaalien kautta virtuaalisen kehon ominaisuuksien kautta jopa perifeeristen vammojen tapauksessa, luo uusia mahdollisuuksia yleisemmässä motorisen kuntoutuksen kontekstissa.

Kuntoutustieteen vaikutuksen osalta hankkeen tulosten vaikutukset näkyvät usealla tasolla, koska se ehdottaa radikaalia muutosta urheilukuntoutuksen lähestymistapaan. Urheiluvammojen aiheuttama motorisen toiminnan menetys on heikentävä tapahtuma, jolla on kielteisiä seurauksia. Kuntoutuksen tekniikka sisältää vakioprotokollat, jotka perustuvat liikkeiden suorittamiseen ja jotka tulee suorittaa asianmukaisesti varustetuissa rakenteissa (kuntoutuskeskusten kuntosalit). Ensinnäkin IVR-harjoittelu ei vaadi fyysistä liikesuoritusta, joten se voi toimia arvokkaana lisäyksenä normaaleihin kuntoutusprotokolliin tai jopa korvata joitain fyysisiä kuntoutustunteja. Toiseksi potilas voi suorittaa IVR-koulutuksen etänä ja itsenäisesti, mikä on tärkeä etu kaikentyyppisissä interventioissa, erityisesti nykyisen globaalin pandemian tilanteen valossa. Nämä kaksi elementtiä voivat vähentää huomattavasti vammoista toipumiseen käytettyä kumulatiivista aikaa ja vaivaa. Kolmanneksi tällainen lähestymistapa on luonteeltaan erittäin joustava ja sitä voidaan täydentää muilla motorisen käyttäytymisen tekniikoilla ja mittareilla (esim. liikekinematiikka, aivojen sähköinen aktiivisuus, autonomisen hermoston toiminnan mittaukset jne.) erityistarpeista riippuen. ja monimutkaisuusaste.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

45

Vaihe

  • Varhainen vaihe 1

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Opiskelupaikat

    • TO
      • Turin, TO, Italia, 10124
        • Rekrytointi
        • University of Turin
        • Ottaa yhteyttä:
        • Alatutkija:
          • Maria Pyasik, PhD
        • Alatutkija:
          • Matteo Da Col, MSc

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta - 65 vuotta (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Varhainen toipuminen polven nyrjähdyksen ja/tai polven nivelsiteiden ja/tai meniskin leikkauksen jälkeen polven tuki- ja liikuntaelimistön vammojen jälkeen
  • Normaali tai normaaliksi korjattu näöntarkkuus

Poissulkemiskriteerit:

  • Aiemmat neurologiset tai psyykkiset häiriöt
  • Liikepahoinvointi IVR-käytön aikana

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kaksinkertainen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: VR_1PP
Virtuaaliharjoittelu avatarilla ensimmäisen persoonan näkökulmasta
Mukaansatempaava fyysisen harjoittelun VR-skenaario avatar-suoritusmuodolla
Active Comparator: VR_3PP
Virtuaaliharjoittelu avatarin kanssa tarkasteltuna kolmannen persoonan näkökulmasta
Mukaansatempaava VR-skenaario fyysisessä harjoittelussa ilman avatar-muotoilua
Ei väliintuloa: NO_VR
Ei VR-koulutusta

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
IKDC-asteikon pistemäärän muutos esiharjoittelusta harjoituksen jälkeen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
Kansainvälisen polven dokumentointikomitean subjektiivinen polven arviointilomake; pisteet vaihtelevat 0 pisteestä (matalin toimintataso tai korkein oireiden taso) 100 pisteeseen (korkein toimintataso ja alhaisin oireiden taso).
T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
Nivelasennon aistimittauksen muuttaminen esiharjoittelusta harjoituksen jälkeen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
Liitoksen asento mitattu GyKo:lla (inertiamittaustyökalu)
T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
Esikoulutus kyselylomakkeeseen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia)
Kehon omistajuuden/viraston subjektiivisen kokemuksen mittaaminen VR-skenaariossa visuaalisessa analogisessa asteikossa; min = 1, maksimi = 10, jossa pienemmät pisteet osoittavat suoritusmuodon illuusion puuttumista/heikompaa ja korkeammat pisteet osoittavat vahvempaa toteutusmuodon illuusiota
T0 (ennen VR-harjoituksia)
Kehityskyselylomake koulutuksen puolivälissä
Aikaikkuna: T1 (50 % VR-harjoitteluista, viikko 3)
Kehon omistajuuden/viraston subjektiivisen kokemuksen mittaus VR-skenaariossa visuaalisessa analogisessa asteikossa; min = 1, maksimi = 10, jossa pienemmät pisteet osoittavat suoritusmuodon illuusion puuttumista/heikompaa ja korkeammat pisteet osoittavat vahvempaa toteutusmuodon illuusiota
T1 (50 % VR-harjoitteluista, viikko 3)
Kehityskyselylomake koulutuksen jälkeen
Aikaikkuna: T2 (100 % VR-harjoitteluista, viikko 6)
Kehon omistajuuden/viraston subjektiivisen kokemuksen mittaus VR-skenaariossa visuaalisessa analogisessa asteikossa; min = 1, maksimi = 10, jossa pienemmät pisteet osoittavat suoritusmuodon illuusion puuttumista/heikompaa ja korkeammat pisteet osoittavat vahvempaa toteutusmuodon illuusiota
T2 (100 % VR-harjoitteluista, viikko 6)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Polven pidennysmitan vaihto harjoitusta edeltävästä harjoituksen jälkeen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
Polven pidennysliikealue (asteet) mitattuna GyKo:lla (inertiamittaustyökalu)
T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
Polven ojentajien maksimivoiman muutos esiharjoittelusta harjoituksen jälkeen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
Polven ojentajien maksimivoima (N) mitattuna käsidynamometrillä
T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
Kivun subjektiivisen tason muutos maksimaalisen supistuksen jälkeen harjoitusta edeltävästä harjoituksesta harjoituksen jälkeen
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
Subjektiivinen asteikko (visuaalinen analoginen asteikko) kipulle polven maksimaalisen supistumisen jälkeen; min pisteet = 0, max pisteet = 10, missä pienemmät pisteet osoittavat vähäisempää kipua
T0 (ennen VR-harjoituksia), T1 (50 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 3), T2 (100 %:n VR-harjoittelun jälkeen, viikko 6)
Subjektiivista palautetta IVR-kokemuksen esikoulutuksesta
Aikaikkuna: T0 (ennen VR-harjoituksia)
Jokaisen IVR-koulutuksessa esitellyn harjoituksen subjektiivinen perehtyminen ja yleinen subjektiivinen palaute IVR-istunnosta
T0 (ennen VR-harjoituksia)
Subjektiivista palautetta koskien IVR-kokemuksen puolivälissä harjoittelua
Aikaikkuna: T1 (50 % VR-harjoitteluista, viikko 3)
Jokaisen IVR-koulutuksessa esitellyn harjoituksen subjektiivinen tuntemus ja yleinen subjektiivinen palaute IVR-istunnosta
T1 (50 % VR-harjoitteluista, viikko 3)
Subjektiivista palautetta IVR-kokemuksesta koulutuksen jälkeen
Aikaikkuna: T2 (100 % VR-harjoitteluista, viikko 6)
Jokaisen IVR-koulutuksessa esitellyn harjoituksen subjektiivinen perehtyminen ja yleinen subjektiivinen palaute IVR-istunnosta
T2 (100 % VR-harjoitteluista, viikko 6)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Opintojen puheenjohtaja: Lorenzo Pia, PhD, University of Turin, Italy
  • Päätutkija: Gennaro Boccia, PhD, University of Turin, Italy
  • Päätutkija: Maria Pyasik, PhD, University of Turin, Italy

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 12. huhtikuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 1. huhtikuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Maanantai 1. joulukuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 26. huhtikuuta 2022

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 2. toukokuuta 2022

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 6. toukokuuta 2022

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 8. toukokuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 7. toukokuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. toukokuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 1234 (Department of Defense)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-suunnitelman kuvaus

Yksittäisten osallistujien tiedot asetetaan julkisesti saataville anonymisoidussa muodossa online-tietovaraston (Mendeley data) kautta.

IPD-jaon aikakehys

Tiedot tulevat saataville yhdessä tutkimuksen tuloksista raportoivan preprintin/artikkelin julkaisemisen kanssa.

IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit

Tiedot ovat vapaasti saatavilla.

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • STUDY_PROTOCOL
  • MAHLA

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa