- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05364970
IVR in Motorische Revalidatie (IVR_MOT)
Meeslepende virtuele realiteit bij de revalidatie van perifere verwondingen
Het huidige project over sportrevalidatie beoogt de validering van een revalidatieprotocol in immersive virtual reality (IVR) voor het herstel van motorische functies na perifere letsels van de onderste ledematen. Sportblessures zijn gerelateerd aan directe en indirecte kosten en veroorzaken in veel gevallen een langdurige onderbreking van motorische activiteit. Sportfysiotherapie is gericht op herstel van de motorische functionaliteit om een zo snel mogelijke terugkeer naar de sport te garanderen. Het maakt gebruik van plasticiteit en compensatiemechanismen binnen het beschadigde motorsysteem. Omdat de behandeling echter in de eerste plaats gebaseerd is op het uitvoeren van bewegingen die grotendeels kunnen worden gecompromitteerd, kan de behandeling intrinsiek gecompliceerd zijn.
Er is gesuggereerd dat het motorsysteem kan worden geactiveerd door te observeren hoe het eigen lichaam de bewegingen uitvoert, zonder enige daadwerkelijke uitvoering van de beweging. Door gebruik te maken van multisensorische integratie en gevoel van aanwezigheid in IVR, is het mogelijk om een illusoire ervaring te creëren dat een bewegend virtueel lichaam (avatar) tijdelijk het eigen bewegende lichaam wordt. Bovendien activeert deze ervaring het motorsysteem op dezelfde manier als de activering vanuit de eigen daadwerkelijke bewegingen. Op basis van deze overwegingen veronderstelt de huidige studie dat observatie van het eigen virtuele lichaam, zonder enige bewegingsuitvoering, het motorische systeem zodanig zou kunnen activeren dat het functionele herstel aanzienlijk verbetert.
De gerandomiseerde klinische studie zal deelnemers rekruteren die een knieoperatie hebben ondergaan en zich in de eerste fase van de revalidatieperiode bevinden (die binnen twee weken na de operatie begint). Samen met het traditionele trainingsprotocol (4-6 weken) krijgen deelnemers een training in IVR waarbij een virtuele avatar een reeks standaard revalidatieoefeningen voor de onderste ledematen uitvoert. Deelnemers worden willekeurig toegewezen aan de experimentele groep (avatar waargenomen vanuit het perspectief van de eerste persoon, d.w.z. waargenomen als het eigen lichaam), de actieve controlegroep (avatar waargenomen vanuit het perspectief van de derde persoon, d.w.z. waargenomen als het lichaam van iemand anders). en de groep zonder tussenkomst. Voor, halverwege en na de interventie zal een standaardreeks tests worden uitgevoerd om de toestand van het motorsysteem te evalueren), evenals maatregelen van belichaming om de doeltreffendheid van het virtuele scenario te controleren. De hypothese is dat de experimentele groep een grotere verbetering van de motorische functionaliteit zal laten zien in vergelijking met de twee controlegroepen.
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
ACHTERGROND Sportblessures zijn een belangrijk obstakel voor zowel sportprestaties als voor het behouden van een gezonde levensstijl die voortdurende en regelmatige fysieke activiteit vereist. In Italië zijn er elk jaar ongeveer 300.000 opnames op de SEH onder 20 miljoen mensen die sporten.
In de competitieve sport bepalen dichte wedstrijdschema's, snelle ritmes en toenemende druk die atleten ervaren de toenemende frequentie van blessures. Blessures leiden tot perioden van afzien van wedstrijden en tasten het psycho-fysieke evenwicht van sporters aan. Om deze redenen hebben sportblessures aanzienlijke directe en indirecte kosten en fysiotherapie streeft ernaar de motorische functie te herstellen om de snelste en veiligste terugkeer naar sport te garanderen.
Elke vorm van motorische revalidatie, zowel bij schade aan het centrale zenuwstelsel als bij perifere problemen (zoals bij de meeste sportblessures), is gebaseerd op de begrippen plasticiteit en compensatie. Met andere woorden, de mogelijkheid van herstel houdt in dat het systeem zichzelf kan reorganiseren. In de praktijk probeert de revalidatiewetenschap in haar huidige vorm actieve en repetitieve oefening van het beschadigde (motorische) systeem direct te bevorderen. Deze logica, d.w.z. het proces dat in de eerste plaats gebaseerd is op het uitvoeren van acties, heeft een belangrijke intrinsieke grens die de behandeling in de weg staat: ze werkt rechtstreeks samen met de motorische werking die echter, zelfs in ernstige mate, wordt aangetast. Onlangs is echter gesuggereerd dat het motorsysteem kan worden geactiveerd door eenvoudigweg te observeren hoe het eigen lichaam de bewegingen uitvoert, zonder enige daadwerkelijke uitvoering van de beweging. In lijn daarmee, en gebruikmakend van de multisensorische aard en het gevoel van aanwezigheid en belichaming dat Immersive virtual reality (IVR) biedt, is aangetoond dat het mogelijk is om een illusoire ervaring te creëren die een bewegend virtueel lichaam (avatar) tijdelijk werd het eigen bewegende lichaam (zogenaamde belichaming. Bovendien activeert deze ervaring het motorsysteem op een manier die vergelijkbaar is met de activering vanuit de eigen daadwerkelijke bewegingen. Daarom zijn in dergelijke omstandigheden de (illusoire) bewegingen van het belichaamde virtuele lichaam geïntegreerd in het motorsysteem van de deelnemer.
Op basis van deze theoretische overwegingen stelt het huidige project voor om de IVR te gebruiken om een mogelijke drastische wijziging van de revalidatiebenadering te testen die het probleem van de (gebrekkige) motorische uitvoering zou omzeilen/beperken. De hoofdhypothese is dat eenvoudige observatie van een bewegend virtueel lichaam, dat wordt gezien als het eigen lichaam, toegang zou geven tot het motorische systeem in die mate dat het functionele herstel wordt bevorderd. Met andere woorden, het doel is om toegang te krijgen tot de motorische werking via het (intacte) somatosensorische systeem, in plaats van via het (beschadigde) motorische systeem. Daarnaast biedt een dergelijke ingreep de mogelijkheid om in ieder geval een deel van de behandeling op afstand uit te voeren.
DOELEN
Het huidige onderzoeksproject over sportrevalidatie heeft de volgende doelstellingen:
- Het valideren van een revalidatieprotocol in Immersive virtual reality (IVR) voor het herstellen van motorische functies na perifere letsels van de onderste ledematen. Het protocol zou gebaseerd zijn op observatie van acties in plaats van op uitvoering ervan. De grondgedachte achter dit idee is dat indirecte activering van het motorsysteem door de observatie van iemands "eigen" virtuele lichaam dat fysieke oefeningen uitvoert, dezelfde neurocognitieve mechanismen zou rekruteren als degenen die betrokken zijn bij de echte motorische controle en actie-uitvoering. Dit zou het motorisch herstel verbeteren door de fysieke revalidatie aanzienlijk te verbeteren.
- Een standaardprotocol ontwikkelen dat de neurowetenschappelijke benadering op basis van IVR en de normen van sportrevalidatie zou combineren en een nieuwe benadering zou creëren die de klassieke revalidatie zou aanvullen en op afstand thuis zou kunnen worden uitgevoerd.
STEEKPROEF Deelnemers worden geworven in de fysiotherapeutische centra HastaFisio en Centro di Medicina Preventiva e dello Sport dell'Università degli Studi di Torino; de steekproef zal bestaan uit volwassenen (leeftijdscategorie 18-65 jaar) die een verstuiking van de knie en/of een operatie aan kniebanden en/of meniscus hebben ondergaan na musculoskeletale letsels van de knie. De steekproefomvang werd geschat op basis van a priori poweranalyse voor mixed-effects 3x3 ANOVA met Tijd (Pre, Mid en Post) als factor binnen het onderwerp en Groep (experimenteel, actieve controle, geen VR) als factor tussen het onderwerp. Om een power van 0,80 te bereiken met een gemiddelde effectgrootte (f = 0,25) en een alfaniveau van 0,05, is de vereiste steekproefomvang 36 (12 deelnemers per groep). De studie zal 45 deelnemers rekruteren (15 per groep) om rekening te houden met mogelijke uitvallers.
METHODEN De eerste experimentele sessie vindt plaats binnen twee weken na de knieoperatie en de IVR-trainingsinterventie duurt zes weken, parallel aan de eerste fase van standaard fysieke revalidatie. Het IVR-trainingsprotocol impliceert het observeren van een virtuele avatar in het perspectief van de eerste persoon (experimentele groep) of in het perspectief van de derde persoon (actieve controlegroep); een andere controlegroep (Geen IVR-training) volgt alleen de standaard fysieke training. In het virtuele scenario voert de avatar een reeks revalidatieoefeningen uit (zie details hieronder). Voor (T0), halverwege (T1) en na (T2) de ingreep worden de neuromusculaire functies beoordeeld met een reeks standaard klinische tests (zie details hieronder). Bovendien zal, om de doeltreffendheid van de IVR-procedure te evalueren, de belichaming worden gemeten via een ad-hocvragenlijst op dezelfde tijdstippen.
Maatregelen:
Op T0, T1 en T2 worden de volgende reeks tests afgenomen:
Voorafgaand aan de IVR-trainingssessie:
- IKDC-schaal (internationaal kniedocumentatiecommissie subjectief knie-evaluatieformulier);
- Gewrichtspositiegevoel gemeten met GyKo (traagheidsmeetinstrument);
- Bewegingsbereik knie-extensie gemeten met GyKo (traagheidsmeetinstrument);
- Maximale kracht van de knie-extensoren gemeten via handdynamometer;
- Visuele analoge schaal (VAS) voor pijn na maximale contractie.
Tijdens de IVR-training:
- Uitvoeringsvragenlijst nadat de oefeningen zijn voltooid.
Na de IVR-training:
- Subjectieve vertrouwdheid met elke oefening die in de IVR-training wordt gepresenteerd;
- Algemene subjectieve feedback over de IVR-sessie. Merk op dat de klinisch fysiologische maatregelen (gewrichtspositiewaarneming, knie-extensie, maximale kracht van knie-extensoren) voor beide benen worden geregistreerd.
Opleiding:
Alle groepen deelnemers volgen twee keer per week het standaard fysieke trainingsprotocol met oefeningen op kracht, balans en flexibiliteit. Daarnaast zullen experimentele en actieve controlegroepen deelnemen aan de IVR-training die wordt gegeven op dezelfde dagen als de fysieke training, die er altijd aan voorafgaat. De IVR-training wordt gegeven via een op het hoofd gemonteerd display waarmee meeslepende 3D-omgevingen met een gezichtsveld van 360° kunnen worden gepresenteerd. De virtuele scène zal een sportschool bevatten met wat standaardapparatuur en een virtuele avatar op natuurlijke grootte, passend bij het geslacht van de deelnemers. De avatar wordt bekeken vanuit het perspectief van de eerste persoon (d.w.z. alsof de avatar het echte lichaam verving; Experimentele groep), of vanuit het perspectief van de derde persoon (d.w.z. alsof het een andere persoon is die vanaf de zijkant wordt bekeken; Actief controlegroep). Na de initiële gewennings- en onderdompelingsfase voert de avatar een reeks oefeningen uit (zittende knie-extensie, squat, voorwaartse lunge, op en neer stappen van een trede, split squat, anterieure reikwijdte van Y-balanstest), 3 circuits met 8 herhaling van elke oefening, die een real-life fysieke revalidatiesessie nabootst. De avatar voert de oefeningen uit aan de kant van het geblesseerde been (in gevallen waarin de oefeningen eenbenig zijn).
Analyse:
De gegevens verkregen in de hierboven beschreven tests en vragenlijsten zullen worden vergeleken tussen de drie groepen (experimenteel, actieve controle en geen IVR-training) en binnen de drie tijdspunten (T0, T1, T2) met behulp van een 3x3 mixed-effects ANOVA met Time als binnen-subject factor en groep als tussen-subject factor. De hypothese is dat de experimentele groep een grotere verbetering zal laten zien in de functionele prestatie van het geblesseerde ledemaat dan de actieve controlegroep en de geen IVR-trainingsgroep.
IMPLICATIES VAN HET PROJECT Vanuit theoretisch perspectief zal het project het eerste zijn dat bewijs levert van de fundamentele rol van de neurocognitieve mechanismen die ten grondslag liggen aan de bewuste representatie van het eigen lichaam bij de motorische revalidatie van perifere letsels. Inderdaad, op dit moment suggereren slechts enkele studies dat het eenvoudigweg voorstellen van een lichaam als het eigen lichaam (zonder enige noodzaak om bewegingen uit te voeren) het motorische systeem beïnvloedt. In slechts één studie is onderzocht of dit een positieve invloed zou kunnen hebben op het motorisch functioneren; die resultaten werden echter verzameld bij patiënten met hersenlaesies, in plaats van perifere. Om deze redenen biedt het project een nieuwe benadering van revalidatie die gebaseerd is op hypothesen die goed ondersteund worden door de bestaande theoretische kennis maar experimenteel onontgonnen blijven. Het zou een nieuwe wetenschappelijke bevinding zijn om aan te tonen dat de illusie dat het eigen lichaam in beweging was, de activering van hersengebieden die betrokken zijn bij motorische planning en uitvoering (bijv. planning en uitvoering van sportrevalidatie-oefeningen) kan bevorderen en daardoor de gebrekkige motorische functionaliteit kan verbeteren. . Door bovendien aan te tonen dat het motorische systeem kan worden beïnvloed door de signalen gerelateerd aan het lichaam via de eigenschappen van een virtueel lichaam, ook bij perifere letsels, ontstaan nieuwe kansen in de meer algemene context van motorische revalidatie.
Wat de impact op de revalidatiewetenschap betreft, zullen de effecten van de projectresultaten op verschillende niveaus zichtbaar worden, aangezien het een radicale verandering van de sportrevalidatiebenadering voorstelt. Het uitvallen van het motorisch functioneren als gevolg van sportblessures is een slopende gebeurtenis met een cascade van negatieve gevolgen. De stand van de techniek van de revalidatie omvat standaardprotocollen die gebaseerd zijn op het uitvoeren van bewegingen en die moeten worden uitgevoerd in goed uitgeruste structuren (gymnastiek van revalidatiecentra). Ten eerste vereist de IVR-training geen fysieke bewegingsuitvoering en kan daarom een waardevolle aanvulling zijn op de standaard revalidatieprotocollen, of zelfs sommige fysieke revalidatiesessies vervangen. Ten tweede kan IVR-training op afstand en autonoom door de patiënt worden uitgevoerd, wat een belangrijk voordeel is voor elk type interventie, vooral in het licht van de huidige situatie van de wereldwijde pandemie. Deze twee elementen kunnen de cumulatieve tijd en moeite die wordt geïnvesteerd in het herstel van blessures aanzienlijk verminderen. Ten derde is een dergelijke benadering van nature zeer flexibel en kan deze worden aangevuld met andere technieken en metingen van motorisch gedrag (bv. bewegingskinematica, elektrische hersenactiviteit, metingen van de activiteit van het autonome zenuwstelsel, enz.), afhankelijk van de specifieke behoeften. en niveau van complexiteit.
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Vroege fase 1
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: Lorenzo Pia, PhD
- Telefoonnummer: +39 011 6703922
- E-mail: lorenzo.pia@unito.it
Studie Locaties
-
-
TO
-
Turin, TO, Italië, 10124
- Werving
- University of Turin
-
Contact:
- Lorenzo Pia, PhD
- Telefoonnummer: +39 011 6703922
- E-mail: lorenzo.pia@unito.it
-
Onderonderzoeker:
- Maria Pyasik, PhD
-
Onderonderzoeker:
- Matteo Da Col, MSc
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Vroeg herstel na knieverstuiking en/of operatie aan kniebanden en/of meniscus na musculoskeletale letsels van de knie
- Normale of gecorrigeerde tot normale gezichtsscherpte
Uitsluitingscriteria:
- Geschiedenis van neurologische of psychiatrische stoornissen
- Bewegingsziekte tijdens IVR-gebruik
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Dubbele
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: VR_1PP
Virtuele training met een avatar waargenomen vanuit het perspectief van de eerste persoon
|
Meeslepend VR-scenario van fysieke training met avatar-uitvoering
|
|
Actieve vergelijker: VR_3PP
Virtuele training met een avatar waargenomen vanuit het perspectief van een derde persoon
|
Meeslepend VR-scenario van fysieke training zonder avatar-uitvoering
|
|
Geen tussenkomst: GEEN_VR
Geen VR-training gegeven
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering van de IKDC-schaalscore van pre-training naar post-training
Tijdsspanne: T0 (vóór VR-trainingssessies), T1 (na 50% van de VR-trainingssessies, week 3), T2 (na 100% van de VR-trainingssessies, week 6)
|
Internationale kniedocumentatiecommissie subjectief knie-evaluatieformulier; scores variëren van 0 punten (laagste niveau van functioneren of hoogste niveau van symptomen) tot 100 punten (hoogste niveau van functioneren en laagste niveau van symptomen).
|
T0 (vóór VR-trainingssessies), T1 (na 50% van de VR-trainingssessies, week 3), T2 (na 100% van de VR-trainingssessies, week 6)
|
|
Verandering van de gewrichtspositiedetectiemeting van pre-training naar post-training
Tijdsspanne: T0 (vóór VR-trainingssessies), T1 (na 50% van de VR-trainingssessies, week 3), T2 (na 100% van de VR-trainingssessies, week 6)
|
Gewrichtspositiegevoel gemeten met GyKo (traagheidsmeetinstrument)
|
T0 (vóór VR-trainingssessies), T1 (na 50% van de VR-trainingssessies, week 3), T2 (na 100% van de VR-trainingssessies, week 6)
|
|
Belichaming vragenlijst pre-training
Tijdsspanne: T0 (vóór VR-trainingen)
|
Maatstaf voor subjectieve beleving van lichaamseigendom/agency in het VR-scenario op een visueel analoge schaal; min = 1, max = 10, waarbij lagere scores duiden op afwezigheid/zwakkere illusie van belichaming en hogere scores op sterkere illusie van belichaming
|
T0 (vóór VR-trainingen)
|
|
Uitvoeringsvragenlijst halverwege de training
Tijdsspanne: T1 (Na 50% van de VR-trainingen, week 3)
|
Maatstaf voor subjectieve beleving van lichaamseigendom/agency in het VR-scenario op een visueel analoge schaal; min = 1, max = 10, waarbij lagere scores duiden op afwezigheid/zwakkere illusie van belichaming en hogere scores op sterkere illusie van belichaming
|
T1 (Na 50% van de VR-trainingen, week 3)
|
|
Uitvoeringsvragenlijst na de training
Tijdsspanne: T2 (Na 100% VR-trainingen, week 6)
|
Maatstaf voor subjectieve beleving van lichaamseigendom/agency in het VR-scenario op een visueel analoge schaal; min = 1, max = 10, waarbij lagere scores duiden op afwezigheid/zwakkere illusie van belichaming en hogere scores op sterkere illusie van belichaming
|
T2 (Na 100% VR-trainingen, week 6)
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Verandering van de knie-extensiemaat van pre-training naar post-training
Tijdsspanne: T0 (vóór VR-trainingssessies), T1 (na 50% van de VR-trainingssessies, week 3), T2 (na 100% van de VR-trainingssessies, week 6)
|
Bewegingsbereik knie-extensie (graden) gemeten met GyKo (traagheidsmeetinstrument)
|
T0 (vóór VR-trainingssessies), T1 (na 50% van de VR-trainingssessies, week 3), T2 (na 100% van de VR-trainingssessies, week 6)
|
|
Verandering van maximale kracht van de knie-extensoren van pre-training naar post-training
Tijdsspanne: T0 (vóór VR-trainingssessies), T1 (na 50% van de VR-trainingssessies, week 3), T2 (na 100% van de VR-trainingssessies, week 6)
|
Maximale kracht van de knie-extensoren (N) gemeten via handdynamometer
|
T0 (vóór VR-trainingssessies), T1 (na 50% van de VR-trainingssessies, week 3), T2 (na 100% van de VR-trainingssessies, week 6)
|
|
Verandering van subjectief pijnniveau na maximale contractie van pre-training naar post-training
Tijdsspanne: T0 (vóór VR-trainingssessies), T1 (na 50% van de VR-trainingssessies, week 3), T2 (na 100% van de VR-trainingssessies, week 6)
|
Subjectieve schaal (visueel analoge schaal) voor pijn na maximale contractie van de knie; min score = 0, max score = 10, waarbij lagere scores duiden op minder pijn
|
T0 (vóór VR-trainingssessies), T1 (na 50% van de VR-trainingssessies, week 3), T2 (na 100% van de VR-trainingssessies, week 6)
|
|
Subjectieve feedback over de IVR-ervaring voorafgaand aan de training
Tijdsspanne: T0 (vóór VR-trainingen)
|
Subjectieve bekendheid met elke oefening die in de IVR-training wordt gepresenteerd en algemene subjectieve feedback over de IVR-sessie
|
T0 (vóór VR-trainingen)
|
|
Subjectieve feedback over de IVR-ervaring halverwege de training
Tijdsspanne: T1 (Na 50% van de VR-trainingen, week 3)
|
Subjectieve bekendheid met elke oefening die in de IVR-training wordt gepresenteerd en algemene subjectieve feedback over de IVR-sessie
|
T1 (Na 50% van de VR-trainingen, week 3)
|
|
Subjectieve feedback over de IVR-ervaring na de training
Tijdsspanne: T2 (Na 100% VR-trainingen, week 6)
|
Subjectieve bekendheid met elke oefening die in de IVR-training wordt gepresenteerd en algemene subjectieve feedback over de IVR-sessie
|
T2 (Na 100% VR-trainingen, week 6)
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Medewerkers
Onderzoekers
- Studie stoel: Lorenzo Pia, PhD, University of Turin, Italy
- Hoofdonderzoeker: Gennaro Boccia, PhD, University of Turin, Italy
- Hoofdonderzoeker: Maria Pyasik, PhD, University of Turin, Italy
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Burin D, Pyasik M, Salatino A, Pia L. That's my hand! Therefore, that's my willed action: How body ownership acts upon conscious awareness of willed actions. Cognition. 2017 Sep;166:164-173. doi: 10.1016/j.cognition.2017.05.035. Epub 2017 May 31.
- Cumps E, Verhagen E, Annemans L, Meeusen R. Injury rate and socioeconomic costs resulting from sports injuries in Flanders: data derived from sports insurance statistics 2003. Br J Sports Med. 2008 Sep;42(9):767-72. doi: 10.1136/bjsm.2007.037937. Epub 2007 Nov 29.
- Ekstrand J, Walden M, Hagglund M. Hamstring injuries have increased by 4% annually in men's professional football, since 2001: a 13-year longitudinal analysis of the UEFA Elite Club injury study. Br J Sports Med. 2016 Jun;50(12):731-7. doi: 10.1136/bjsports-2015-095359. Epub 2016 Jan 8.
- Maselli A, Slater M. The building blocks of the full body ownership illusion. Front Hum Neurosci. 2013 Mar 21;7:83. doi: 10.3389/fnhum.2013.00083. eCollection 2013.
- Pyasik M, Salatino A, Burin D, Berti A, Ricci R, Pia L. Shared neurocognitive mechanisms of attenuating self-touch and illusory self-touch. Soc Cogn Affect Neurosci. 2019 Feb 13;14(2):119-127. doi: 10.1093/scan/nsz002.
- Pyasik M, Ronga I, Burin D, Salatino A, Sarasso P, Garbarini F, Ricci R, Pia L. I'm a believer: Illusory self-generated touch elicits sensory attenuation and somatosensory evoked potentials similar to the real self-touch. Neuroimage. 2021 Apr 1;229:117727. doi: 10.1016/j.neuroimage.2021.117727. Epub 2021 Jan 9.
- Rossetti, Y., Rode, G., & Goldenberg, G. (2005). Perspectives in higher-order motor deficits rehabilitation: Which approach for which ecological result? In H. J. Freund, M. Jeannerod, M. Hallett, & R. Leiguarda (Eds.), Higher-order motor disorders: From neuroanatomy and neurobiology to clinical neurology (pp. 475-497). Oxford University Press.
- Tambone R, Giachero A, Calati M, Molo MT, Burin D, Pyasik M, Cabria F, Pia L. Using Body Ownership to Modulate the Motor System in Stroke Patients. Psychol Sci. 2021 May;32(5):655-667. doi: 10.1177/0956797620975774. Epub 2021 Apr 7.
- Whatman C, Hing W, Hume P. Physiotherapist agreement when visually rating movement quality during lower extremity functional screening tests. Phys Ther Sport. 2012 May;13(2):87-96. doi: 10.1016/j.ptsp.2011.07.001. Epub 2011 Aug 27.
- Winstein, C. J., & Wolf, S. L. (2008). Task-oriented training to promote upper extremity recovery. In J. Stein, R. Harvey, R. Macko, C. J. Winstein, & R. Zorowitz (Eds.), Stroke recovery and rehabilitation (pp. 267-290). Demos Medical Publishing.
- Pyasik M, Furlanetto T, Pia L. The Role of Body-Related Afferent Signals in Human Sense of Agency. J Exp Neurosci. 2019 May 16;13:1179069519849907. doi: 10.1177/1179069519849907. eCollection 2019.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 1234 (Department of Defense)
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
IPD-tijdsbestek voor delen
IPD-toegangscriteria voor delen
IPD delen Ondersteunend informatietype
- LEERPROTOCOOL
- SAP
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .