Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Avatar-pohjainen sosiaalinen fyysinen aktiivisuus (ASPA)

perjantai 1. elokuuta 2025 päivittänyt: Yale University

Virtuaalinen kotiinterventio tyypin 1 diabetesta sairastavien nuorten fyysisen aktiivisuuden edistämiseen, osa 2

Tämä tutkimus on testausohjelma, jossa tyypin 1 diabetesta sairastavat teini-ikäiset pelaavat Meta Quest 2 -virtuaalitodellisuuden harjoituspelejä ja keskustelevat, näyttelevät ja maalaavat fyysisestä aktiivisuudesta virtuaalitapaamisissa ikätoveriensa ja nuorten aikuisten roolimallien kanssa. Tuloksena on toteutettavuus ja käyttäjätyytyväisyys.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

24

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Connecticut
      • New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06511
        • Yale Children's Diabetes Program

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

14 vuotta - 17 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Ikä 14-17 vuotta
  • Tyypin 1 diabeteksen tai muun absoluuttisen insuliinin puutosdiabeteksen diagnoosi ≥6 kuukautta
  • Kohtalainen tai voimakas fyysinen aktiivisuus alle puolet suositellusta tasosta (määritelty ≤3 päivänä viikossa saavuttaen ≥60 minuutin päivittäisen MVPA:n)
  • Englannin lukutaito
  • Kodin laajakaistainen langaton Internet (≥25 Mbps lataukset, ≥3 Mbps lataukset Googlen Internet-nopeustestissä). Tätä käytetään noin 98 %:ssa yhdysvaltalaisista kotitalouksista.
  • Valmis käyttämään jatkuvaa glukoosimittaria tutkimukseen osallistumisen ajan.
  • Haluan käyttää tietokonetta tai älypuhelinta web-kameralla.
  • Terveydenhuollon tarjoajan säännöllisessä hoidossa (määritelty siten, että olet osallistunut vähintään yhteen tapaamiseen kuluneen vuoden aikana, sekä pääsy vahvistettuun 24h-puhelinnumeroon, josta saat yhteyden palveluntarjoajan tiimiin insuliiniannoksen säätöä varten, jos apua tarvitaan)

Poissulkemiskriteerit:

  • Tyypin 1 diabeteksen lisäksi sairaus tai vamma, joka estäisi osallistumisen ryhmän kohtalaiseen tai voimakkaaseen fyysiseen toimintaan (esim. aivohalvaus, nykyinen raskaus)

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Tukevaa hoitoa
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Avatar-pohjainen sosiaalinen fyysinen aktiivisuus
Ryhmätunteja, joissa on virtuaalitodellisuuden harjoituspelejä, puhetta, näyttelemistä ja maalaustoimintaa
Harjoituksia, ryhmäkeskusteluja, roolileikkejä ja ryhmämaalausta virtuaaliympäristössä.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Sitoumus
Aikaikkuna: 4 viikkoa
Osallistuneiden luokkien määrä
4 viikkoa
Tyytyväisyys
Aikaikkuna: 4 viikkoa
Saa pisteet tyytyväisyyskyselystä, joka on räätälöity tämän ohjelman osia varten. Pisteet vaihtelevat välillä 0-4. Korkeampi pistemäärä tarkoittaa suurempaa tyytyväisyyttä ohjelmaan.
4 viikkoa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Havaittu yhteenkuuluvuus
Aikaikkuna: 4 viikkoa
Pisteet havaitun koheesion asteikolla (viite 1). Pisteet vaihtelevat 0-6. Korkeampi pistemäärä tarkoittaa suurempaa yhteenkuuluvuutta, jota osallistuja tunsi ryhmän kesken.
4 viikkoa
Motivaatio exergamepeleihin
Aikaikkuna: 4 viikkoa
Motivaatiopisteet exergame play -inventaarion (viite 2). Pisteet vaihtelevat välillä 0–4. Korkeampi pistemäärä tarkoittaa suurempaa motivaatiota pelata videopeliä.
4 viikkoa
Multimodaalinen läsnäolo
Aikaikkuna: 4 viikkoa
Pisteet multimodaalisen läsnäolon asteikolla (viite 3). Pisteet vaihtelevat välillä 0-4. Korkeampi pistemäärä tarkoittaa suurempaa läsnäolon tunnetta virtuaalimaailmassa.
4 viikkoa
Järjestelmän käytettävyys
Aikaikkuna: 4 viikkoa
Pisteet järjestelmän käytettävyysasteikolla (viite 4). Pisteet vaihtelevat välillä 0-4. Korkeampi pistemäärä osoittaa, että järjestelmää oli helpompi käyttää.
4 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Yhteistyökumppanit

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

  • Brooke, J. (1996). SUS-A quick and dirty usability scale. Usability evaluation in industry, 189(194), 4-7.
  • Chin WW, Salisbury WD, Pearson AW, Stollak MJ. Perceived cohesion in small groups: Adapting and testing the perceived cohesion scale in a small-group setting. Small Group Research. 1999;30(6):751-766.
  • Staiano, AE, Adams, MA, & Norman, GJ (2019). Motivation for Exergame Play Inventory: Construct validity and relationship to game play. Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace, 13(3), article 7.
  • Makransky, G., Lilleholt, L., & Aaby, A. (2017). Development and validation of the Multimodal Presence Scale for virtual reality environments: A confirmatory factor analysis and item response theory approach. Computers in Human Behavior, 72, 276-285.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 17. tammikuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 30. joulukuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 30. joulukuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 14. joulukuuta 2022

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 14. joulukuuta 2022

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 23. joulukuuta 2022

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 6. elokuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 1. elokuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. elokuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa