- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05662826
Atividade física social baseada em avatar (ASPA)
8 de agosto de 2023 atualizado por: Yale University
Uma intervenção domiciliar virtual para promover a atividade física entre jovens com diabetes tipo 1, parte 2
Este estudo é um programa de teste em que adolescentes com diabetes tipo 1 jogam jogos de exercícios de realidade virtual Meta Quest 2 e falam, agem e pintam sobre atividade física em reuniões virtuais com seus colegas e modelos de jovens adultos.
Os resultados são viabilidade e satisfação do usuário.
Visão geral do estudo
Status
Ativo, não recrutando
Condições
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Intervencional
Inscrição (Estimado)
24
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.
Locais de estudo
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Estados Unidos, 06511
- Yale Children's Diabetes Program
-
-
Critérios de participação
Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
14 anos a 17 anos (Filho)
Aceita Voluntários Saudáveis
Não
Descrição
Critério de inclusão:
- Idade de 14-17 anos
- Diagnóstico de diabetes tipo 1 ou outro diabetes com deficiência absoluta de insulina por ≥6 meses
- Atividade física moderada a vigorosa menos da metade dos níveis recomendados (definida como ≤3 dias por semana atingindo ≥60min diários de AFMV)
- alfabetização em inglês
- Internet sem fio de banda larga doméstica (downloads ≥25 Mbps, uploads ≥3 Mbps no teste de velocidade da Internet do Google). Isso é usado em aproximadamente 98% dos lares americanos.
- Disposto a usar o monitor de glicose contínuo durante a participação no estudo.
- Disposto a usar um computador ou smartphone com câmera web.
- Sob cuidados regulares de um profissional de saúde (definido como comparecimento a pelo menos uma consulta no ano anterior, além de acesso a um número de telefone 24 horas verificado para entrar em contato com a equipe do profissional para ajustes de dose de insulina, se houver necessidade de assistência)
Critério de exclusão:
- Uma condição ou deficiência além do diabetes tipo 1 que impediria a participação em grupo de atividade física moderada a vigorosa (por exemplo, paralisia cerebral, gravidez atual)
Plano de estudo
Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Cuidados de suporte
- Alocação: N / D
- Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
---|---|
Experimental: Atividade física social baseada em avatar
Aulas em grupo com jogos de exercícios de realidade virtual, atividades de fala, atuação e pintura
|
Exercício, discussões em grupo, esquetes de dramatização e pintura em grupo feitas em um ambiente virtual.
|
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
Noivado
Prazo: 4 semanas
|
Número de aulas assistidas
|
4 semanas
|
Satisfação
Prazo: 4 semanas
|
Pontuação em uma pesquisa de satisfação que foi projetada sob medida para os componentes deste programa.
As pontuações variam de 0 a 4. Uma pontuação mais alta indica maior satisfação com o programa.
|
4 semanas
|
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
---|---|---|
Coesão percebida
Prazo: 4 semanas
|
Pontuação na escala de coesão percebida (referência 1).
As pontuações variam de 0 a 6.
Uma pontuação mais alta indica maior coesão que o participante sentiu entre o grupo.
|
4 semanas
|
Motivação para jogar exergame
Prazo: 4 semanas
|
Pontue a motivação para o inventário de exergame play (referência 2).
As pontuações variam de 0 a 4. Uma pontuação mais alta indica maior motivação para jogar o videogame.
|
4 semanas
|
Presença multimodal
Prazo: 4 semanas
|
Pontuação na escala de presença multimodal (referência 3).
As pontuações variam de 0 a 4. Uma pontuação mais alta indica maior sensação de presença no mundo virtual.
|
4 semanas
|
Usabilidade do sistema
Prazo: 4 semanas
|
Pontuação na escala de usabilidade do sistema (referência 4).
As pontuações variam de 0 a 4. Uma pontuação mais alta indica que o sistema era mais viável de usar.
|
4 semanas
|
Colaboradores e Investigadores
É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.
Patrocinador
Colaboradores
Publicações e links úteis
A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.
Publicações Gerais
- Brooke, J. (1996). SUS-A quick and dirty usability scale. Usability evaluation in industry, 189(194), 4-7.
- Chin WW, Salisbury WD, Pearson AW, Stollak MJ. Perceived cohesion in small groups: Adapting and testing the perceived cohesion scale in a small-group setting. Small Group Research. 1999;30(6):751-766.
- Staiano, AE, Adams, MA, & Norman, GJ (2019). Motivation for Exergame Play Inventory: Construct validity and relationship to game play. Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace, 13(3), article 7.
- Makransky, G., Lilleholt, L., & Aaby, A. (2017). Development and validation of the Multimodal Presence Scale for virtual reality environments: A confirmatory factor analysis and item response theory approach. Computers in Human Behavior, 72, 276-285.
Datas de registro do estudo
Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
17 de janeiro de 2023
Conclusão Primária (Estimado)
1 de junho de 2024
Conclusão do estudo (Estimado)
1 de junho de 2024
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
14 de dezembro de 2022
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
14 de dezembro de 2022
Primeira postagem (Real)
23 de dezembro de 2022
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
9 de agosto de 2023
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
8 de agosto de 2023
Última verificação
1 de agosto de 2023
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- 2000033736
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
SIM
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Não
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
Não
Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .
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