Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Społeczna aktywność fizyczna oparta na awatarach (ASPA)

1 sierpnia 2025 zaktualizowane przez: Yale University

Interwencja w wirtualnym domu promująca aktywność fizyczną wśród młodzieży z cukrzycą typu 1, część 2

To badanie jest programem testowym, w ramach którego nastolatki z cukrzycą typu 1 grają w wirtualne gry Meta Quest 2 i rozmawiają, grają i malują o aktywności fizycznej podczas wirtualnych spotkań z rówieśnikami i młodymi dorosłymi wzorami do naśladowania. Rezultatem jest wykonalność i satysfakcja użytkownika.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

24

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Connecticut
      • New Haven, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06511
        • Yale Children's Diabetes Program

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

14 lat do 17 lat (Dziecko)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek 14-17 lat
  • Rozpoznanie cukrzycy typu 1 lub innej cukrzycy z bezwzględnym niedoborem insuliny przez ≥6 miesięcy
  • Umiarkowana do intensywnej aktywność fizyczna mniejsza niż połowa zalecanych poziomów (zdefiniowana jako ≤3 dni w tygodniu osiągająca ≥60 minut MVPA dziennie)
  • Znajomość języka angielskiego
  • Domowy szerokopasmowy Internet bezprzewodowy (pobieranie ≥25 Mb/s, wysyłanie ≥3 Mb/s w teście prędkości Internetu Google). Jest to używane w ~ 98% amerykańskich gospodarstw domowych.
  • Chęć korzystania z ciągłego glukometru na czas udziału w badaniu.
  • Chęć korzystania z komputera lub smartfona z kamerą internetową.
  • Pod stałą opieką pracownika służby zdrowia (zdefiniowaną jako uczestnictwo w co najmniej jednej wizycie w ciągu ostatniego roku oraz dostęp do zweryfikowanego całodobowego numeru telefonu, aby skontaktować się z zespołem dostawcy w celu dostosowania dawki insuliny, jeśli potrzebna jest pomoc)

Kryteria wyłączenia:

  • Stan lub niepełnosprawność poza cukrzycą typu 1, która wykluczałaby udział w grupowej aktywności fizycznej o umiarkowanej lub dużej intensywności (np. porażenie mózgowe, obecna ciąża)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie podtrzymujące
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Społeczna aktywność fizyczna oparta na awatarach
Zajęcia grupowe z grami ćwiczeniowymi w wirtualnej rzeczywistości, rozmowami, grami aktorskimi i zajęciami malarskimi
Ćwiczenia, dyskusje grupowe, odgrywanie ról i grupowe malowanie w środowisku wirtualnym.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zaręczyny
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Liczba uczęszczanych zajęć
4 tygodnie
Zadowolenie
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Oceń w ankiecie satysfakcji, która została zaprojektowana specjalnie dla elementów tego programu. Wyniki wahają się od 0 do 4. Wyższy wynik oznacza większe zadowolenie z programu.
4 tygodnie

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Postrzegana spójność
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wynik na skali postrzeganej spójności (referencja 1). Wyniki wahają się od 0 do 6. Wyższy wynik wskazuje na większą spójność, jaką uczestnik odczuwał w grupie.
4 tygodnie
Motywacja do gry exergame
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Ocena motywacji dla ekwipunku gry exergame (referencja 2). Wyniki wahają się od 0 do 4. Wyższy wynik wskazuje na większą motywację do grania w grę wideo.
4 tygodnie
Obecność multimodalna
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Wynik na skali obecności multimodalnej (referencja 3). Wyniki mieszczą się w przedziale od 0 do 4. Wyższy wynik oznacza większe poczucie obecności w wirtualnym świecie.
4 tygodnie
Użyteczność systemu
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Ocena w skali użyteczności systemu (referencja 4). Wyniki mieszczą się w zakresie od 0 do 4. Wyższy wynik wskazuje, że system był bardziej praktyczny w użyciu.
4 tygodnie

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Współpracownicy

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

  • Brooke, J. (1996). SUS-A quick and dirty usability scale. Usability evaluation in industry, 189(194), 4-7.
  • Chin WW, Salisbury WD, Pearson AW, Stollak MJ. Perceived cohesion in small groups: Adapting and testing the perceived cohesion scale in a small-group setting. Small Group Research. 1999;30(6):751-766.
  • Staiano, AE, Adams, MA, & Norman, GJ (2019). Motivation for Exergame Play Inventory: Construct validity and relationship to game play. Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace, 13(3), article 7.
  • Makransky, G., Lilleholt, L., & Aaby, A. (2017). Development and validation of the Multimodal Presence Scale for virtual reality environments: A confirmatory factor analysis and item response theory approach. Computers in Human Behavior, 72, 276-285.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

17 stycznia 2023

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

30 grudnia 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

30 grudnia 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

14 grudnia 2022

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

14 grudnia 2022

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

23 grudnia 2022

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

6 sierpnia 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

1 sierpnia 2025

Ostatnia weryfikacja

1 sierpnia 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj