Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Positiivinen palaute vs. Palautteeton pelit käyttäytymisen muuttamiseen

maanantai 11. elokuuta 2025 päivittänyt: Justin Dainer-Best, Bard College
Pyrimme tässä tutkimaan, voimmeko kehittää vahvistusoppimispelin, joka antaa pelipohjaista palautetta kannustamaan positiiviseen toimintaan (käyttäytymiseen) sekä pelin sisällä että sen ulkopuolella. Onko positiivisen palkitsemisen antaminen, kun osallistujat tekevät päätöksiä, jotka liittyvät arvopohjaisiin toimiin (kuten BA:ssa), johtaa erilaisiin pelipäätöksiin? Ehdotamme, että se lisää positiivisia toimia pelissä. Ja toiseksi, kuinka se vaikuttaa lyhytaikaiseen käyttäytymiseen (yhdessä viikossa)? Ehdotamme, että se lisää terveyttä edistävää toimintaa ja voi vähentää masennusoireita.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tiedämme, että käyttäytyminen vaikuttaa mielialaan – parhaat toimenpiteet mielialan parantamiseksi perustuvat näiden väliseen suhteeseen. Tällaisten hoitojen uskotaan toimivan osittain auttamalla yksilöitä lisäämään arvopohjaista käyttäytymistä; Osallistujille annetaan opastusta, joka johtaa positiivisen käyttäytymisen lisääntymiseen ja sellaisten selviytymiskäyttäytymisten vähenemiseen, joista ei ole apua – toisin sanoen heidän terveyttä tavoittelevaa käyttäytymistään vahvistetaan, kun taas terveyttä heikentävää käyttäytymistä vähennetään. Aiemmassa työssä osoitimme, että tekstipohjaisen pelin avulla voidaan tutkia, millaisia ​​päätöksiä ihmiset tekisivät tietyissä ympäristöissä. Tämä peli osoitti assosiaatioita pelin sisäisen käyttäytymisen ja tosielämän masennusoireiden ja -toimintojen välillä. Tällainen työ keskittyy matalan tason masennuksen oireisiin, jotka ovat yhä yleisempiä varsinkin covid-19-pandemian alettua. Pyrimme tässä tutkimaan, voimmeko kehittää vahvistusoppimispelin, joka antaa pelipohjaista palautetta kannustamaan positiiviseen toimintaan (käyttäytymiseen) sekä pelin sisällä että sen ulkopuolella.

Siten alla kuvattu ja tässä hakemuksessa ehdotettu kokeilu testaisi positiivisten palkkioiden (positiivisen palautteen) roolia kaksijakoisessa pelissä verrattuna neutraaliin (ei palautetta).

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

171

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • New York
      • Annandale-on-Hudson, New York, Yhdysvallat, 12504
        • Online research conducted through Bard College

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • 18-34 vuotias
  • Sujuva englannin kielen taito
  • Perustuu Yhdysvalloissa

Poissulkemiskriteerit:

  • Ei mitään

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Nelinkertaistaa

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: positiivista palautetta
Osallistujat saavat positiivista palautetta ja palkintoa päätöksistään, jotka on tehty tavallisen ihmisen elämää muistuttavan pienen pelin aikana. Heitä kannustetaan esimerkiksi harjoittelemaan, tekemään ruokaa ja olemaan vuorovaikutuksessa ystävien kanssa.
Positiivisen palautteen pelissä käytetään tekniikoita, jotka liittyvät vakiintuneisiin terapioihin, kuten käyttäytymisaktivointiin sekä hyväksymis- ja sitoutumisterapian arvostettuun elämään kannustamaan positiiviseen toimintaan pelissä ja sen ulkopuolella.
Ei väliintuloa: ei palautetta
Osallistujat eivät saa palautetta. Vaikka he voivat tehdä samoja päätöksiä pienessä pelissä, joka on samanlainen kuin normaalin ihmisen elämä, he eivät saa rohkaisua, eivätkä he saa palkkiota tai positiivista palautetta.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Masennusoireet (potilaan terveyskysely - 8 kohta)
Aikaikkuna: perusviiva (T0) - ennen interventiota
8 kohdetta arvioitiin itseraportointikyselyssä. Pisteet vaihtelevat 0–24, ja korkeammat pisteet osoittavat enemmän masennuksen oireita.
perusviiva (T0) - ennen interventiota
Masennusoireet (potilaan terveyskysely - 8 kohta)
Aikaikkuna: viikko toimenpiteen jälkeen (T1)
8 kohdetta arvioitiin itseraportointikyselyssä. Pisteet vaihtelevat 0–24, ja korkeammat pisteet osoittavat enemmän masennuksen oireita.
viikko toimenpiteen jälkeen (T1)
Käyttäytyminen opintokohtaisessa pelissä
Aikaikkuna: lähtötaso (T0)
Molemmissa olosuhteissa käyttäytymistä ja pelin aikana tehtyjä valintoja käytetään datana analyyseihin. Pelivalinnat antavat osallistujille mahdollisuuden päättää, mitä seuraavaksi he "tekevät" pelissä. Analyysit sisältävät päätöstodennäköisyydet (kumpi kahdesta vaihtoehdosta valitaan) ja vertaavat niitä olosuhteiden välillä. Peli päättyy lähtötilanteessa arvioinnin jälkeen.
lähtötaso (T0)
Päivän jälleenrakennusmenetelmä (DRM)
Aikaikkuna: perusviiva (T0) - ennen interventiota
DRM mittaa, kuinka ihmiset viettävät aikaansa, ja kysyy heiltä, ​​miltä heistä tuntui raportoimiensa toimien aikana. Likert-asteikon arvosanat osoittavat valenssia (miellyttävää/epämiellyttävää toiminta oli) ja vaihtelevat 0 (ei ollenkaan) - 6 (erittäin paljon), korkeampi miellyttävyys on parempi (ja pienempi epämiellyttävä on parempi).
perusviiva (T0) - ennen interventiota
Päivän jälleenrakennusmenetelmä (DRM)
Aikaikkuna: viikko toimenpiteen jälkeen (T1)
DRM mittaa, kuinka ihmiset viettävät aikaansa, ja kysyy heiltä, ​​miltä heistä tuntui raportoimiensa toimien aikana. Likert-asteikon arvosanat osoittavat valenssia (miellyttävää/epämiellyttävää toiminta oli) ja vaihtelevat 0 (ei ollenkaan) - 6 (erittäin paljon), korkeampi miellyttävyys on parempi (ja pienempi epämiellyttävä on parempi).
viikko toimenpiteen jälkeen (T1)
Motivaatio muutokseen
Aikaikkuna: perusviiva (T0) - toimenpiteen jälkeen
7 pisteen kohta "Minulle on tärkeää tehdä enemmän positiivista toimintaa elämässäni". Pisteet vaihtelevat 0:sta [ei ollenkaan] 6:een [erittäin]. Korkeammat pisteet osoittavat enemmän motivaatiota muutokseen.
perusviiva (T0) - toimenpiteen jälkeen

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Mieliala- ja ahdistusoireiden kyselylomake (MASQ)
Aikaikkuna: perusviiva (T0) - ennen interventiota
MASQ mittaa mielialan ja ahdistuneisuuden oireita kolmella ala-asteikolla: anhedoninen masennus, ahdistunut kiihtyneisyys ja yleinen ahdistus. Jokaisen ala-asteikon pisteet vaihtelevat 10:stä (vähäiset oireet) 50:een (korkeat oireet). Korkeammat pisteet osoittavat enemmän masennusta, ahdistusta ja ahdistusta.
perusviiva (T0) - ennen interventiota
Tunnelma-arviot
Aikaikkuna: perusviiva (T0) - ennen interventiota
Tunnelma arvioidaan positiivisella ja negatiivisella asteikolla: "Kuinka surullinen olit kaiken kaikkiaan tänään?" (Arvioitu 0 [ei ollenkaan] - 6 [erittäin]); "Kuinka onnellinen olit tänään kaiken kaikkiaan?" (Arvioitu 0 [ei ollenkaan] - 6 [erittäin]). Korkeammat pisteet osoittavat enemmän surua tai onnea.
perusviiva (T0) - ennen interventiota
Tunnelma-arviot
Aikaikkuna: viikko toimenpiteen jälkeen (T1)
Tunnelma arvioidaan positiivisella ja negatiivisella asteikolla: "Kuinka surullinen olit kaiken kaikkiaan tänään?" (Arvioitu 0 [ei ollenkaan] - 6 [erittäin]); "Kuinka onnellinen olit tänään kaiken kaikkiaan?" (Arvioitu 0 [ei ollenkaan] - 6 [erittäin]). Korkeammat pisteet osoittavat enemmän surua tai onnea.
viikko toimenpiteen jälkeen (T1)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Tutkijat

  • Päätutkija: Justin Dainer-Best, Ph.D., Bard College

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 13. helmikuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 2. maaliskuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 2. maaliskuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 30. elokuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 30. elokuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 6. syyskuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 14. elokuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 11. elokuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. elokuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • FeedbackGames

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-suunnitelman kuvaus

Tiedot jaetaan Open Science Frameworkissa osoitteessa https://osf.io

IPD-jaon aikakehys

Tiedot ovat saatavilla käsikirjoituksen julkaisemisen yhteydessä tai ennen sitä, todennäköisesti vuonna 2024, ja niitä jaetaan toistaiseksi.

IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit

Avoin pääsy. Kuka tahansa voi päästä käsiksi tunnistamattomiin tietoihin ja koodiin.

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • STUDY_PROTOCOL
  • MAHLA
  • ANALYTIC_CODE

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa