Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Pozytywne sprzężenie zwrotne a gry bez sprzężenia zwrotnego w celu zmiany zachowania

5 września 2023 zaktualizowane przez: Justin Dainer-Best, Bard College
Naszym celem jest zbadanie, czy możemy opracować grę uczącą się przez wzmacnianie, która zapewnia informację zwrotną opartą na grze, aby zachęcić do pozytywnych działań (zachowań) zarówno w grze, jak i poza nią. Czy zapewnienie pozytywnej nagrody, gdy uczestnicy podejmują decyzje powiązane z działaniami opartymi na wartościach (jak te w BA) skutkuje różnymi decyzjami w grze? Proponujemy, aby zwiększyło to pozytywne akcje w grze. I po drugie, jak wpływa to na zachowanie krótkoterminowe (w ciągu jednego tygodnia)? Proponujemy, aby zintensyfikowało to działania prozdrowotne i mogło zmniejszyć objawy depresyjne.

Przegląd badań

Status

Jeszcze nie rekrutacja

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Wiemy, że zachowanie wpływa na nastrój — nasze najlepsze interwencje mające na celu poprawę nastroju opierają się na związku między nimi. Uważa się, że tego typu terapie działają częściowo poprzez pomaganie jednostkom w zwiększaniu zachowań opartych na wartościach; uczestnicy otrzymują wskazówki, które skutkują wzrostem pozytywnych zachowań i zmniejszeniem zachowań radzenia sobie, które nie pomagają – to znaczy, że ich zachowania prozdrowotne zostają wzmocnione, a te, które pogarszają zdrowie, są zmniejszone. W poprzednich pracach pokazaliśmy, że można wykorzystać grę tekstową do sprawdzenia, jakie decyzje podjęliby ludzie w określonych środowiskach. Ta gra pokazała powiązania między zachowaniami w grze a objawami i działaniami depresyjnymi w prawdziwym życiu. Prace te koncentrują się na łagodnych objawach depresji – coraz powszechniejszych, zwłaszcza po wybuchu pandemii Covid-19. Naszym celem jest zbadanie, czy możemy opracować grę uczącą się przez wzmacnianie, która zapewnia informację zwrotną opartą na grze, aby zachęcić do pozytywnych działań (zachowań) zarówno w grze, jak i poza nią.

Zatem eksperyment opisany poniżej i zaproponowany w tym zastosowaniu miałby sprawdzić rolę nagród pozytywnych (pozytywne sprzężenie zwrotne) w grze z dychotomicznym wyborem w porównaniu z nagrodami neutralnymi (bez sprzężenia zwrotnego).

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

160

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Lokalizacje studiów

    • New York
      • Annandale-on-Hudson, New York, Stany Zjednoczone, 12504
        • Online research conducted through Bard College
        • Kontakt:

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • 18-34 lata
  • Biegły w angielskim
  • Z siedzibą w Stanach Zjednoczonych

Kryteria wyłączenia:

  • Nic

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Poczwórny

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: pozytywne opinie
Uczestnicy otrzymują pozytywną informację zwrotną i nagrodę za swoje decyzje podjęte podczas małej gry przypominającej życie normalnego człowieka. Na przykład zachęca się je do ćwiczeń, przygotowywania jedzenia i interakcji z przyjaciółmi.
Gra z pozytywnym sprzężeniem zwrotnym wykorzystuje techniki powiązane z ustalonymi terapiami, takimi jak aktywacja behawioralna oraz terapia akceptacji i zaangażowania, aby zachęcić do pozytywnych działań w grze i poza nią.
Brak interwencji: brak informacji zwrotnej
Uczestnicy nie otrzymują żadnej informacji zwrotnej. Chociaż mogą podejmować te same decyzje podczas małej gry podobnej do życia normalnego człowieka, nie otrzymują żadnej zachęty, nagrody ani pozytywnej informacji zwrotnej.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Objawy depresyjne (Kwestionariusz Zdrowia Pacjenta – pozycja 8)
Ramy czasowe: linia bazowa (T0) – przed interwencją
8 pozycji ocenianych w kwestionariuszu samoopisowym. Wyniki wahają się od 0 do 24, przy czym wyższe wyniki wskazują na więcej objawów depresji.
linia bazowa (T0) – przed interwencją
Objawy depresyjne (Kwestionariusz Zdrowia Pacjenta – pozycja 8)
Ramy czasowe: tydzień po interwencji (T1)
8 pozycji ocenianych w kwestionariuszu samoopisowym. Wyniki wahają się od 0 do 24, przy czym wyższe wyniki wskazują na więcej objawów depresji.
tydzień po interwencji (T1)
Zachowanie w grze specyficznej dla nauki
Ramy czasowe: linia podstawowa (T0)
W obu przypadkach zachowanie i wybory dokonane podczas gry zostaną wykorzystane jako dane do analiz. Wybory w grze pozwalają uczestnikom zdecydować, jakie kolejne czynności będą „wykonywać” w grze. Analizy uwzględniają prawdopodobieństwa decyzji (wybrane spośród 2 możliwości) i porównują je pomiędzy warunkami. Gra zostaje ukończona w punkcie wyjściowym po ocenie.
linia podstawowa (T0)
Metoda rekonstrukcji dnia (DRM)
Ramy czasowe: linia bazowa (T0) – przed interwencją
DRM mierzy, w jaki sposób ludzie spędzają czas i zadaje im pytanie, jak się czuli podczas wykonywania zgłaszanych czynności. Oceny w skali Likerta wskazują wartościowość (jak przyjemne/nieprzyjemne były dane czynności) i wahają się od 0 (w ogóle) do 6 (bardzo dużo), przy czym wyższa przyjemność oznacza lepiej (a niższa nieprzyjemność jest lepsza).
linia bazowa (T0) – przed interwencją
Metoda rekonstrukcji dnia (DRM)
Ramy czasowe: tydzień po interwencji (T1)
DRM mierzy, w jaki sposób ludzie spędzają czas i zadaje im pytanie, jak się czuli podczas wykonywania zgłaszanych czynności. Oceny w skali Likerta wskazują wartościowość (jak przyjemne/nieprzyjemne były dane czynności) i wahają się od 0 (w ogóle) do 6 (bardzo dużo), przy czym wyższa przyjemność oznacza lepiej (a niższa nieprzyjemność jest lepsza).
tydzień po interwencji (T1)
Motywacja do zmiany
Ramy czasowe: linia bazowa (T0) – po interwencji
Pozycja za 7 punktów: „Ważne jest dla mnie, aby robić w życiu więcej pozytywnych zajęć”. Oceny wahają się od 0 [w ogóle nie] do 6 [bardzo dużo]. Wyższe wyniki wskazują na większą motywację do zmian.
linia bazowa (T0) – po interwencji

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Kwestionariusz objawów nastroju i lęku (MASQ)
Ramy czasowe: linia bazowa (T0) – przed interwencją
MASQ mierzy objawy nastroju i lęku w trzech podskalach: depresja anhedoniczna, pobudzenie lękowe i ogólne cierpienie. Wyniki w każdej podskali wahają się od 10 (niskie objawy) do 50 (wysokie objawy). Wyższe wyniki wskazują na większą depresję, lęk i niepokój.
linia bazowa (T0) – przed interwencją
Oceny nastroju
Ramy czasowe: linia bazowa (T0) – przed interwencją
Nastrój będzie oceniany w skali pozytywnej i negatywnej: „Ogólnie rzecz biorąc, jak bardzo byłeś dzisiaj smutny?” (Ocena od 0 [w ogóle] do 6 [bardzo]); – Ogólnie rzecz biorąc, jak szczęśliwy byłeś dzisiaj? (Ocena od 0 [w ogóle] do 6 [bardzo]). Wyższe wyniki wskazują na większy smutek lub szczęście.
linia bazowa (T0) – przed interwencją
Oceny nastroju
Ramy czasowe: tydzień po interwencji (T1)
Nastrój będzie oceniany w skali pozytywnej i negatywnej: „Ogólnie rzecz biorąc, jak bardzo byłeś dzisiaj smutny?” (Ocena od 0 [w ogóle] do 6 [bardzo]); – Ogólnie rzecz biorąc, jak szczęśliwy byłeś dzisiaj? (Ocena od 0 [w ogóle] do 6 [bardzo]). Wyższe wyniki wskazują na większy smutek lub szczęście.
tydzień po interwencji (T1)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Sponsor

Śledczy

  • Główny śledczy: Justin Dainer-Best, Ph.D., Bard College

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

1 września 2023

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

1 listopada 2023

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 listopada 2023

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

30 sierpnia 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

30 sierpnia 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

6 września 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

7 września 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

5 września 2023

Ostatnia weryfikacja

1 września 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • FeedbackGames

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Dane będą udostępniane w Open Science Framework, https://osf.io

Ramy czasowe udostępniania IPD

Dane będą dostępne w dniu lub przed przesłaniem manuskryptu do publikacji, prawdopodobnie w 2024 r., i będą udostępniane przez czas nieokreślony.

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Otwarty dostęp. Każdy będzie mógł uzyskać dostęp do niezidentyfikowanych danych i kodu.

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA
  • SOK ROŚLINNY
  • ANALITYCZNY_KOD

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Ciężkie zaburzenie depresyjne

Badania kliniczne na pozytywne opinie

3
Subskrybuj