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행동 변화를 위한 긍정적인 피드백 대 피드백 없는 게임

2023년 9월 5일 업데이트: Justin Dainer-Best, Bard College
우리는 게임 내부와 외부 모두에서 긍정적인 행동(행동)을 장려하기 위해 게임 기반 피드백을 제공하는 강화 학습 게임을 개발할 수 있는지 조사하는 것을 목표로 합니다. 참가자가 가치 기반 행동(예: BA의 행동)과 관련된 결정을 내릴 때 긍정적인 보상을 제공하면 다른 게임 결정이 발생합니까? 우리는 이것이 게임에서 긍정적인 행동을 증가시킬 것이라고 제안합니다. 둘째, 단기 행동(1주일)에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 이것이 건강 증진 활동을 증가시키고 우울증 증상을 줄일 수 있다고 제안합니다.

연구 개요

상태

아직 모집하지 않음

상세 설명

우리는 행동이 기분에 영향을 미친다는 것을 알고 있습니다. 기분을 개선하기 위한 최선의 개입은 이들 사이의 관계에 달려 있습니다. 이와 같은 치료법은 개인이 가치 기반 행동을 증가시키는 데 도움을 줌으로써 부분적으로 효과가 있는 것으로 생각됩니다. 참가자들에게는 긍정적인 행동이 증가하고 도움이 되지 않는 대처 행동이 감소하는 지침이 제공됩니다. 즉, 참가자의 건강 추구 행동은 강화되고 건강을 감소시키는 행동은 감소합니다. 과거 작업에서 우리는 텍스트 기반 게임을 사용하여 특정 환경에서 사람들이 어떤 종류의 결정을 내릴지 탐색할 수 있음을 보여주었습니다. 그 게임은 게임 내 행동과 실제 우울증 증상 및 행동 사이의 연관성을 보여주었습니다. 이러한 연구는 특히 코로나19 대유행이 시작된 이후 점점 더 흔해지는 우울증의 낮은 수준의 증상에 초점을 맞추고 있습니다. 우리는 게임 내부와 외부 모두에서 긍정적인 행동(행동)을 장려하기 위해 게임 기반 피드백을 제공하는 강화 학습 게임을 개발할 수 있는지 조사하는 것을 목표로 합니다.

따라서 아래에 설명되고 이 응용 프로그램에서 제안된 실험은 중립(피드백 없음)과 비교하여 이분법 선택 게임에서 긍정적인 보상(긍정적 피드백)의 역할을 테스트합니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

160

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 장소

    • New York
      • Annandale-on-Hudson, New York, 미국, 12504
        • Online research conducted through Bard College
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 18~34세
  • 영어에 능통하다
  • 미국 소재

제외 기준:

  • 없음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 네 배로

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 긍정적 인 피드백
참가자들은 평범한 사람의 삶과 유사한 작은 게임 중에 내린 결정에 대해 긍정적인 피드백과 보상을 받습니다. 예를 들어, 운동하고, 음식을 만들고, 친구들과 교류하도록 권장됩니다.
긍정적인 피드백 게임은 행동 활성화, 수용 및 헌신 치료의 가치 있는 삶과 같은 확립된 치료법과 관련된 기술을 사용하여 게임 안팎에서 긍정적인 행동을 장려합니다.
간섭 없음: 의견은 안 받아요
참가자는 피드백을 받지 않습니다. 평범한 사람의 삶과 유사한 작은 게임에서 그들은 동일한 결정을 내릴 수 있지만 격려를 받지 못하고 보상이나 긍정적인 피드백을 받지 못합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
우울 증상(환자 건강 설문지-8 항목)
기간: 기준선(T0) - 개입 전
자가 보고 설문지에서 8개 항목을 평가했습니다. 점수 범위는 0~24점이며 점수가 높을수록 우울증 증상이 심함을 나타냅니다.
기준선(T0) - 개입 전
우울 증상(환자 건강 설문지-8 항목)
기간: 개입 후 1주일(T1)
자가 보고 설문지에서 8개 항목을 평가했습니다. 점수 범위는 0~24점이며 점수가 높을수록 우울증 증상이 심함을 나타냅니다.
개입 후 1주일(T1)
연구별 게임에서의 행동
기간: 기준선(T0)
두 조건 모두 게임 중 이루어진 행동과 선택이 분석을 위한 데이터로 사용됩니다. 게임 선택을 통해 참가자는 게임에서 "할" 다음 활동을 결정할 수 있습니다. 분석에는 결정 확률(두 가지 선택 중 하나가 선택됨)이 포함되어 있으며 이를 조건 간에 비교합니다. 게임은 평가 후 기준선에서 완료됩니다.
기준선(T0)
일 재구성 방법(DRM)
기간: 기준선(T0) - 개입 전
DRM은 사람들이 어떻게 시간을 보내는지 측정하고 그들이 보고하는 활동을 하면서 어떤 느낌을 받았는지 질문합니다. 리커트 척도의 평가는 가치(활동이 얼마나 즐거웠는지/불쾌했는지)를 나타내며 범위는 0(전혀 아님)에서 6(매우 많음)까지이며, 즐거움이 높을수록 좋습니다(불쾌함이 낮을수록 좋음).
기준선(T0) - 개입 전
일 재구성 방법(DRM)
기간: 개입 후 1주일(T1)
DRM은 사람들이 어떻게 시간을 보내는지 측정하고 그들이 보고하는 활동을 하면서 어떤 느낌을 받았는지 질문합니다. 리커트 척도의 평가는 가치(활동이 얼마나 즐거웠는지/불쾌했는지)를 나타내며 범위는 0(전혀 아님)에서 6(매우 많음)까지이며, 즐거움이 높을수록 좋습니다(불쾌함이 낮을수록 좋음).
개입 후 1주일(T1)
변화에 대한 동기
기간: 기준선(T0) - 개입 후
7점 항목 '내 인생에서 긍정적인 활동을 더 많이 하는 것이 나에게 중요하다'. 점수 범위는 0(전혀 그렇지 않음)부터 6(매우 많음)까지입니다. 점수가 높을수록 변화하려는 동기가 더 크다는 것을 의미합니다.
기준선(T0) - 개입 후

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
기분 및 불안 증상 설문지(MASQ)
기간: 기준선(T0) - 개입 전
MASQ는 무쾌감 우울증, 불안 각성, 전반적인 고통이라는 세 가지 하위 척도로 기분과 불안 증상을 측정합니다. 각 하위 척도의 점수 범위는 10(낮은 증상)부터 50(높은 증상)까지입니다. 점수가 높을수록 우울, 불안, 괴로움이 더 심함을 의미합니다.
기준선(T0) - 개입 전
기분 평가
기간: 기준선(T0) - 개입 전
기분은 긍정적인 척도와 부정적인 척도로 평가됩니다. "전체적으로 오늘 얼마나 슬펐나요?" (0점[전혀 그렇지 않음]부터 6점[매우 심함]까지 평가됨); "오늘 전반적으로 얼마나 행복했나요?" (0점(전혀 그렇지 않음)부터 6점(매우 심함)까지 평가됨). 점수가 높을수록 슬픔이나 행복이 더 많은 것을 의미합니다.
기준선(T0) - 개입 전
기분 평가
기간: 개입 후 1주일(T1)
기분은 긍정적인 척도와 부정적인 척도로 평가됩니다. "전체적으로 오늘 얼마나 슬펐나요?" (0점[전혀 그렇지 않음]부터 6점[매우 심함]까지 평가됨); "오늘 전반적으로 얼마나 행복했나요?" (0점(전혀 그렇지 않음)부터 6점(매우 심함)까지 평가됨). 점수가 높을수록 슬픔이나 행복이 더 많은 것을 의미합니다.
개입 후 1주일(T1)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Justin Dainer-Best, Ph.D., Bard College

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2023년 9월 1일

기본 완료 (추정된)

2023년 11월 1일

연구 완료 (추정된)

2023년 11월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 8월 30일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 8월 30일

처음 게시됨 (실제)

2023년 9월 6일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2023년 9월 7일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2023년 9월 5일

마지막으로 확인됨

2023년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • FeedbackGames

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

IPD 계획 설명

데이터는 Open Science Framework(https://osf.io)에서 공유됩니다.

IPD 공유 기간

데이터는 출판을 위해 원고가 제출되는 2024년 또는 그 이전에 제공될 예정이며 무기한 공유될 것입니다.

IPD 공유 액세스 기준

오픈 액세스. 누구나 식별되지 않은 데이터와 코드에 액세스할 수 있습니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구_프로토콜
  • 수액
  • ANALYTIC_CODE

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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긍정적 인 피드백에 대한 임상 시험

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