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Feedback positivo versus jogos sem feedback para mudança comportamental

11 de agosto de 2025 atualizado por: Justin Dainer-Best, Bard College
Nosso objetivo é investigar aqui se podemos desenvolver um jogo de aprendizagem por reforço que forneça feedback baseado no jogo para encorajar ações positivas (comportamentos) tanto dentro quanto fora do jogo. Fornecer recompensa positiva quando os participantes tomam decisões associadas a ações baseadas em valores (como aquelas em BA) resulta em decisões de jogo diferentes? Propomos que aumente as ações positivas no jogo. E, em segundo lugar, como isso afeta o comportamento a curto prazo (em uma semana)? Propomos que aumentará as atividades pró-saúde e poderá reduzir os sintomas depressivos.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

Sabemos que o comportamento influencia o humor – as nossas melhores intervenções para melhorar o humor dependem da relação entre estes. Acredita-se que tratamentos como esse funcionem em parte, ajudando os indivíduos a aumentar comportamentos derivados de valor; os participantes recebem orientações que resultam num aumento de comportamentos positivos e numa diminuição de comportamentos de enfrentamento que não ajudam - isto é, o seu comportamento de procura de saúde é reforçado enquanto os comportamentos que diminuem a saúde são reduzidos. Em trabalhos anteriores, mostramos que um jogo baseado em texto poderia ser usado para explorar que tipo de decisões as pessoas tomariam em determinados ambientes. Esse jogo mostrou associações entre comportamentos no jogo e sintomas e ações depressivas na vida real. Esse trabalho centra-se nos sintomas de depressão de baixo nível – cada vez mais comuns, especialmente após o início da pandemia de covid-19. Nosso objetivo é investigar aqui se podemos desenvolver um jogo de aprendizagem por reforço que forneça feedback baseado no jogo para encorajar ações positivas (comportamentos) tanto dentro quanto fora do jogo.

Assim, o experimento descrito abaixo e proposto nesta aplicação testaria o papel das recompensas positivas (feedback positivo) em um jogo de escolha dicotômica, em comparação com o neutro (sem feedback).

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

171

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • New York
      • Annandale-on-Hudson, New York, Estados Unidos, 12504
        • Online research conducted through Bard College

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • 18-34 anos
  • Fluente em inglês
  • Com sede nos Estados Unidos

Critério de exclusão:

  • Nenhum

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Quadruplicar

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: feedback positivo
Os participantes recebem feedback positivo e recompensa pelas decisões tomadas durante um pequeno jogo semelhante à vida de uma pessoa normal. Por exemplo, eles são incentivados a fazer exercícios, preparar comida e interagir com os amigos.
O jogo de feedback positivo usa técnicas relacionadas a terapias estabelecidas, como Ativação Comportamental e Aceitação e Terapia de Compromisso, para encorajar ações positivas dentro e fora do jogo.
Sem intervenção: sem feedback
Os participantes não recebem feedback. Embora possam tomar as mesmas decisões durante um pequeno jogo semelhante à vida de uma pessoa normal, eles não recebem incentivo e não recebem recompensa ou feedback positivo.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Sintomas depressivos (Questionário de Saúde do Paciente-8 item)
Prazo: linha de base (T0) - antes da intervenção
8 itens avaliados em um questionário de autorrelato. As pontuações variam de 0 a 24, com pontuações mais altas indicando mais sintomas de depressão.
linha de base (T0) - antes da intervenção
Sintomas depressivos (Questionário de Saúde do Paciente-8 item)
Prazo: uma semana após a intervenção (T1)
8 itens avaliados em um questionário de autorrelato. As pontuações variam de 0 a 24, com pontuações mais altas indicando mais sintomas de depressão.
uma semana após a intervenção (T1)
Comportamento no jogo específico do estudo
Prazo: linha de base (T0)
Para ambas as condições, o comportamento e as escolhas feitas durante o jogo serão utilizados como dados para análise. As escolhas do jogo permitem que os participantes decidam quais serão as próximas atividades que “realizarão” no jogo. As análises incorporam probabilidades de decisão (quais das 2 opções são selecionadas) e as comparam entre as condições. O jogo é concluído na linha de base após a avaliação.
linha de base (T0)
Método de reconstrução diurna (DRM)
Prazo: linha de base (T0) - antes da intervenção
O DRM mede como as pessoas gastam o seu tempo e pergunta-lhes como se sentiram ao realizar as atividades que relatam. As classificações numa escala Likert indicam valência (quão agradáveis/desagradáveis ​​foram as atividades) e variam de 0 (nada) a 6 (muito), sendo que maior prazer é melhor (e menor desagrado é melhor).
linha de base (T0) - antes da intervenção
Método de reconstrução diurna (DRM)
Prazo: uma semana após a intervenção (T1)
O DRM mede como as pessoas gastam o seu tempo e pergunta-lhes como se sentiram ao realizar as atividades que relatam. As classificações numa escala Likert indicam valência (quão agradáveis/desagradáveis ​​foram as atividades) e variam de 0 (nada) a 6 (muito), sendo que maior prazer é melhor (e menor desagrado é melhor).
uma semana após a intervenção (T1)
Motivação para mudar
Prazo: linha de base (T0) - após intervenção
Um item de 7 pontos, “É importante para mim realizar atividades mais positivas em minha vida”. As pontuações variam de 0 [nada] a 6 [muito]. Pontuações mais altas indicam mais motivação para mudar.
linha de base (T0) - após intervenção

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Questionário de sintomas de humor e ansiedade (MASQ)
Prazo: linha de base (T0) - antes da intervenção
O MASQ mede sintomas de humor e ansiedade em três subescalas: Depressão Anedônica, Excitação Ansiosa e Angústia Geral. As pontuações em cada subescala variam de 10 (sintomas baixos) a 50 (sintomas altos). Pontuações mais altas indicam mais depressão, ansiedade e angústia.
linha de base (T0) - antes da intervenção
Avaliações de humor
Prazo: linha de base (T0) - antes da intervenção
O humor será avaliado em escalas positivas e negativas: "No geral, quão triste você estava hoje?" (Classificado de 0 [nada] a 6 [extremamente]); "No geral, quão feliz você estava hoje?" (Classificado de 0 [nada] a 6 [extremamente]). Pontuações mais altas indicam mais tristeza ou felicidade.
linha de base (T0) - antes da intervenção
Avaliações de humor
Prazo: uma semana após a intervenção (T1)
O humor será avaliado em escalas positivas e negativas: "No geral, quão triste você estava hoje?" (Classificado de 0 [nada] a 6 [extremamente]); "No geral, quão feliz você estava hoje?" (Classificado de 0 [nada] a 6 [extremamente]). Pontuações mais altas indicam mais tristeza ou felicidade.
uma semana após a intervenção (T1)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Justin Dainer-Best, Ph.D., Bard College

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

13 de fevereiro de 2024

Conclusão Primária (Real)

2 de março de 2024

Conclusão do estudo (Real)

2 de março de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

30 de agosto de 2023

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

30 de agosto de 2023

Primeira postagem (Real)

6 de setembro de 2023

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

14 de agosto de 2025

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

11 de agosto de 2025

Última verificação

1 de agosto de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • FeedbackGames

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Descrição do plano IPD

Os dados serão compartilhados no Open Science Framework, https://osf.io

Prazo de Compartilhamento de IPD

Os dados estarão disponíveis antes ou durante o envio do manuscrito para publicação, provavelmente em 2024, e serão compartilhados indefinidamente.

Critérios de acesso de compartilhamento IPD

Acesso livre. Qualquer pessoa poderá acessar dados e códigos não identificados.

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO
  • SEIVA
  • ANALYTIC_CODE

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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