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Jeux de rétroaction positive ou sans rétroaction pour le changement de comportement

11 août 2025 mis à jour par: Justin Dainer-Best, Bard College
Notre objectif est d'étudier ici si nous pouvons développer un jeu d'apprentissage par renforcement qui fournit une rétroaction basée sur le jeu pour encourager des actions (comportements) positives à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du jeu. Le fait de fournir une récompense positive lorsque les participants prennent des décisions associées à des actions basées sur des valeurs (comme celles de BA) entraîne-t-il des décisions de jeu différentes ? Nous proposons que cela augmente les actions positives dans le jeu. Et deuxièmement, comment cela affecte-t-il le comportement à court terme (en une semaine) ? Nous proposons que cela augmentera les activités en faveur de la santé et pourrait réduire les symptômes dépressifs.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Intervention / Traitement

Description détaillée

Nous savons que le comportement influence l’humeur – nos meilleures interventions pour améliorer l’humeur reposent sur la relation entre ces éléments. On pense que des traitements comme celui-ci fonctionnent en partie en aidant les individus à accroître leurs comportements fondés sur la valeur ; les participants reçoivent des conseils qui se traduisent par une augmentation des comportements positifs et une diminution des comportements d'adaptation qui ne les aident pas : leur comportement de recherche de santé est renforcé tandis que les comportements qui nuisent à la santé sont réduits. Dans des travaux antérieurs, nous avons montré qu'un jeu basé sur du texte pouvait être utilisé pour explorer le type de décisions que les gens prendraient dans certains environnements. Ce jeu montrait des associations entre les comportements en jeu et les symptômes et actions dépressifs réels. Ces travaux se concentrent sur les symptômes légers de la dépression, de plus en plus courants, surtout après le début de la pandémie de Covid-19. Notre objectif est d'étudier ici si nous pouvons développer un jeu d'apprentissage par renforcement qui fournit une rétroaction basée sur le jeu pour encourager des actions (comportements) positives à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du jeu.

Ainsi, l'expérience décrite ci-dessous et proposée dans cette application testerait le rôle des récompenses positives (rétroaction positive) dans un jeu à choix dichotomique, par rapport à la récompense neutre (sans rétroaction).

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

171

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • New York
      • Annandale-on-Hudson, New York, États-Unis, 12504
        • Online research conducted through Bard College

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

  • Adulte

Accepte les volontaires sains

Oui

La description

Critère d'intégration:

  • 18-34 ans
  • Anglais courant
  • Basé aux États-Unis

Critère d'exclusion:

  • Aucun

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Quadruple

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: commentaire positif
Les participants reçoivent des commentaires positifs et des récompenses pour leurs décisions prises lors d'un petit jeu similaire à la vie d'une personne normale. Par exemple, ils sont encouragés à faire de l’exercice, à préparer de la nourriture et à interagir avec leurs amis.
Le jeu de rétroaction positive utilise des techniques liées à des thérapies établies telles que la vie valorisée par l'activation comportementale et la thérapie d'acceptation et d'engagement pour encourager l'action positive dans le jeu et en dehors du jeu.
Aucune intervention: pas de retour d'information
Les participants ne reçoivent aucun retour. Bien qu'ils puissent prendre les mêmes décisions au cours d'un petit jeu semblable à la vie d'une personne normale, ils ne reçoivent aucun encouragement et ne reçoivent aucune récompense ni retour positif.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Symptômes dépressifs (élément du questionnaire sur la santé du patient - 8)
Délai: référence (T0) - avant l'intervention
8 éléments notés dans un questionnaire d’auto-évaluation. Les scores vont de 0 à 24, les scores plus élevés indiquant davantage de symptômes de dépression.
référence (T0) - avant l'intervention
Symptômes dépressifs (élément du questionnaire sur la santé du patient - 8)
Délai: une semaine après l'intervention (T1)
8 éléments notés dans un questionnaire d’auto-évaluation. Les scores vont de 0 à 24, les scores plus élevés indiquant davantage de symptômes de dépression.
une semaine après l'intervention (T1)
Comportement dans un jeu spécifique à l'étude
Délai: référence (T0)
Pour les deux conditions, le comportement et les choix faits pendant le jeu seront utilisés comme données pour les analyses. Les choix de jeu permettent aux participants de décider quelles prochaines activités ils « feront » dans le jeu. Les analyses intègrent les probabilités de décision (lequel des 2 choix sont sélectionnés) et les comparent entre les conditions. Le jeu est terminé au départ après l’évaluation.
référence (T0)
Méthode de reconstruction de jour (DRM)
Délai: référence (T0) - avant l'intervention
Le DRM mesure la façon dont les gens passent leur temps et leur demande comment ils se sentent en effectuant les activités qu'ils signalent. Les notes sur une échelle de Likert indiquent la valence (à quel point les activités étaient agréables/désagréables) et vont de 0 (pas du tout) à 6 (beaucoup), un caractère plus agréable étant meilleur (et un moindre désagrément étant meilleur).
référence (T0) - avant l'intervention
Méthode de reconstruction de jour (DRM)
Délai: une semaine après l'intervention (T1)
Le DRM mesure la façon dont les gens passent leur temps et leur demande comment ils se sentent en effectuant les activités qu'ils signalent. Les notes sur une échelle de Likert indiquent la valence (à quel point les activités étaient agréables/désagréables) et vont de 0 (pas du tout) à 6 (beaucoup), un caractère plus agréable étant meilleur (et un moindre désagrément étant meilleur).
une semaine après l'intervention (T1)
Motivation à changer
Délai: ligne de base (T0) - après l'intervention
Un item en 7 points : « Il est important pour moi de faire des activités plus positives dans ma vie ». Les scores vont de 0 [pas du tout] à 6 [beaucoup]. Des scores plus élevés indiquent une plus grande motivation à changer.
ligne de base (T0) - après l'intervention

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Questionnaire sur les symptômes de l'humeur et de l'anxiété (MASQ)
Délai: référence (T0) - avant l'intervention
Le MASQ mesure les symptômes de l'humeur et de l'anxiété sur trois sous-échelles : dépression anhédonique, excitation anxieuse et détresse générale. Les scores sur chaque sous-échelle vont de 10 (symptômes faibles) à 50 (symptômes élevés). Des scores plus élevés indiquent davantage de dépression, d’anxiété et de détresse.
référence (T0) - avant l'intervention
Notes d'humeur
Délai: référence (T0) - avant l'intervention
L'humeur sera évaluée sur des échelles positives et négatives : « Dans l'ensemble, à quel point étiez-vous triste aujourd'hui ? (Noté de 0 [pas du tout] à 6 [extrêmement]) ; « Dans l'ensemble, à quel point étiez-vous heureux aujourd'hui ? (Noté de 0 [pas du tout] à 6 [extrêmement]). Des scores plus élevés indiquent plus de tristesse ou de bonheur.
référence (T0) - avant l'intervention
Notes d'humeur
Délai: une semaine après l'intervention (T1)
L'humeur sera évaluée sur des échelles positives et négatives : « Dans l'ensemble, à quel point étiez-vous triste aujourd'hui ? (Noté de 0 [pas du tout] à 6 [extrêmement]) ; « Dans l'ensemble, à quel point étiez-vous heureux aujourd'hui ? (Noté de 0 [pas du tout] à 6 [extrêmement]). Des scores plus élevés indiquent plus de tristesse ou de bonheur.
une semaine après l'intervention (T1)

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Parrainer

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Justin Dainer-Best, Ph.D., Bard College

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

13 février 2024

Achèvement primaire (Réel)

2 mars 2024

Achèvement de l'étude (Réel)

2 mars 2024

Dates d'inscription aux études

Première soumission

30 août 2023

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

30 août 2023

Première publication (Réel)

6 septembre 2023

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

14 août 2025

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

11 août 2025

Dernière vérification

1 août 2025

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • FeedbackGames

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

OUI

Description du régime IPD

Les données seront partagées sur l'Open Science Framework, https://osf.io

Délai de partage IPD

Les données seront disponibles au plus tard au moment de la soumission d’un manuscrit pour publication, probablement en 2024, et seront partagées indéfiniment.

Critères d'accès au partage IPD

Accès libre. N’importe qui pourra accéder aux données et au code anonymisés.

Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD

  • PROTOCOLE D'ÉTUDE
  • SÈVE
  • ANALYTIC_CODE

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

produit fabriqué et exporté des États-Unis.

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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