Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Positieve feedback versus games zonder feedback voor gedragsverandering

11 augustus 2025 bijgewerkt door: Justin Dainer-Best, Bard College
We willen hier onderzoeken of we een versterkend leerspel kunnen ontwikkelen dat spelgebaseerde feedback geeft om positieve acties (gedrag) zowel binnen als buiten het spel aan te moedigen. Leidt het bieden van een positieve beloning wanneer deelnemers beslissingen nemen die verband houden met op waarden gebaseerde acties (zoals die in BA) tot andere spelbeslissingen? Wij stellen voor dat dit de positieve acties in het spel zal vergroten. En ten tweede: welke invloed heeft dit op het kortetermijngedrag (in één week)? Wij stellen voor dat het de gezondheidsbevorderende activiteiten zal vergroten en depressieve symptomen kan verminderen.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

We weten dat gedrag de stemming beïnvloedt; onze beste interventies om de stemming te verbeteren zijn afhankelijk van de relatie daartussen. Er wordt gedacht dat dergelijke behandelingen gedeeltelijk werken door individuen te helpen waarde-afgeleid gedrag te vergroten; deelnemers krijgen begeleiding die resulteert in een toename van positief gedrag en een afname van coping-gedrag dat niet helpt - dat wil zeggen dat hun gezondheidszoekgedrag wordt versterkt terwijl gedrag dat de gezondheid schaadt wordt verminderd. In eerder werk hebben we laten zien dat een op tekst gebaseerd spel kan worden gebruikt om te onderzoeken wat voor soort beslissingen mensen in bepaalde omgevingen zouden nemen. Die game liet associaties zien tussen gedrag in de game en depressieve symptomen en acties in het echte leven. Dergelijk werk richt zich op lichte symptomen van depressie – die steeds vaker voorkomen, vooral na het uitbreken van de covid-19-pandemie. We willen hier onderzoeken of we een versterkend leerspel kunnen ontwikkelen dat spelgebaseerde feedback geeft om positieve acties (gedrag) zowel binnen als buiten het spel aan te moedigen.

Het hieronder beschreven en in deze toepassing voorgestelde experiment zou dus de rol van positieve beloningen (positieve feedback) testen in een spel met dichotome keuzes, vergeleken met neutrale beloningen (geen feedback).

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

171

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • New York
      • Annandale-on-Hudson, New York, Verenigde Staten, 12504
        • Online research conducted through Bard College

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • 18-34 jaar oud
  • Vloeiend in het Engels
  • Gevestigd in de Verenigde Staten

Uitsluitingscriteria:

  • Geen

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Verviervoudigen

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: positieve feedback
Deelnemers ontvangen positieve feedback en beloning voor hun beslissingen die worden genomen tijdens een klein spel, vergelijkbaar met het leven van een normaal persoon. Ze worden bijvoorbeeld aangemoedigd om te sporten, eten te maken en met vrienden om te gaan.
Het spel met positieve feedback maakt gebruik van technieken die verband houden met gevestigde therapieën, zoals gedragsactivatie en het gewaardeerde leven van Acceptance and Commitment Therapy, om positieve actie binnen en buiten het spel aan te moedigen.
Geen tussenkomst: geen feedback
Deelnemers krijgen geen feedback. Hoewel ze dezelfde beslissingen kunnen nemen tijdens een klein spel dat lijkt op het leven van een normaal mens, worden ze niet aangemoedigd en krijgen ze geen beloning of positieve feedback.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Depressieve symptomen (Patient Health Questionnaire-8 item)
Tijdsspanne: basislijn (T0) - vóór interventie
8 items beoordeeld in een zelfrapportagevragenlijst. Scores variëren van 0 tot 24, waarbij hogere scores wijzen op meer depressiesymptomen.
basislijn (T0) - vóór interventie
Depressieve symptomen (Patient Health Questionnaire-8 item)
Tijdsspanne: één week na interventie (T1)
8 items beoordeeld in een zelfrapportagevragenlijst. Scores variëren van 0 tot 24, waarbij hogere scores wijzen op meer depressiesymptomen.
één week na interventie (T1)
Gedrag in studiespecifiek spel
Tijdsspanne: basislijn (T0)
Voor beide condities zullen gedrag en keuzes die tijdens het spel worden gemaakt, worden gebruikt als data voor analyses. Spelkeuzes stellen deelnemers in staat te beslissen welke volgende activiteiten ze in het spel zullen "doen". Analyses omvatten beslissingskansen (welke van de twee keuzes wordt geselecteerd) en vergelijken deze tussen omstandigheden. Het spel is voltooid bij aanvang na beoordeling.
basislijn (T0)
Dagreconstructiemethode (DRM)
Tijdsspanne: basislijn (T0) - vóór interventie
De DRM meet hoe mensen hun tijd besteden en vraagt ​​hen hoe ze zich voelden tijdens het uitvoeren van de activiteiten die ze rapporteren. Waarderingen op een Likert-schaal geven de valentie aan (hoe prettig/onaangenaam de activiteiten waren) en variëren van 0 (helemaal niet) tot 6 (heel erg), waarbij hogere plezierigheid beter is (en lagere onaangenaamheid beter).
basislijn (T0) - vóór interventie
Dagreconstructiemethode (DRM)
Tijdsspanne: één week na interventie (T1)
De DRM meet hoe mensen hun tijd besteden en vraagt ​​hen hoe ze zich voelden tijdens het uitvoeren van de activiteiten die ze rapporteren. Waarderingen op een Likert-schaal geven de valentie aan (hoe prettig/onaangenaam de activiteiten waren) en variëren van 0 (helemaal niet) tot 6 (heel erg), waarbij hogere plezierigheid beter is (en lagere onaangenaamheid beter).
één week na interventie (T1)
Motivatie om te veranderen
Tijdsspanne: basislijn (T0) - na interventie
Een 7-puntsitem: "Het is belangrijk voor mij om meer positieve activiteiten in mijn leven te doen". Scores variëren van 0 [helemaal niet] tot 6 [zeer veel]. Hogere scores duiden op meer motivatie om te veranderen.
basislijn (T0) - na interventie

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Vragenlijst over stemmings- en angstsymptomen (MASQ)
Tijdsspanne: basislijn (T0) - vóór interventie
De MASQ meet stemmings- en angstsymptomen op drie subschalen: anhedonische depressie, angstige opwinding en algemene nood. Scores op elke subschaal variëren van 10 (lage symptomen) tot 50 (hoge symptomen). Hogere scores duiden op meer depressie, angst en angst.
basislijn (T0) - vóór interventie
Stemmingsbeoordelingen
Tijdsspanne: basislijn (T0) - vóór interventie
De stemming wordt beoordeeld op een positieve en een negatieve schaal: 'Hoe verdrietig was u vandaag in het algemeen?' (Beoordeeld van 0 [helemaal niet] tot 6 [extreem]); 'Hoe gelukkig was je vandaag in het algemeen?' (Beoordeeld van 0 [helemaal niet] tot 6 [extreem]). Hogere scores duiden op meer verdriet of geluk.
basislijn (T0) - vóór interventie
Stemmingsbeoordelingen
Tijdsspanne: één week na interventie (T1)
De stemming wordt beoordeeld op een positieve en een negatieve schaal: 'Hoe verdrietig was u vandaag in het algemeen?' (Beoordeeld van 0 [helemaal niet] tot 6 [extreem]); 'Hoe gelukkig was je vandaag in het algemeen?' (Beoordeeld van 0 [helemaal niet] tot 6 [extreem]). Hogere scores duiden op meer verdriet of geluk.
één week na interventie (T1)

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Sponsor

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Justin Dainer-Best, Ph.D., Bard College

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

13 februari 2024

Primaire voltooiing (Werkelijk)

2 maart 2024

Studie voltooiing (Werkelijk)

2 maart 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

30 augustus 2023

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

30 augustus 2023

Eerst geplaatst (Werkelijk)

6 september 2023

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

14 augustus 2025

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

11 augustus 2025

Laatst geverifieerd

1 augustus 2025

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • FeedbackGames

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

JA

Beschrijving IPD-plan

Gegevens zullen worden gedeeld via het Open Science Framework, https://osf.io

IPD-tijdsbestek voor delen

Gegevens zullen beschikbaar zijn op of voordat een manuscript voor publicatie wordt ingediend, waarschijnlijk in 2024, en zullen voor onbepaalde tijd worden gedeeld.

IPD-toegangscriteria voor delen

Vrije toegang. Iedereen heeft toegang tot geanonimiseerde gegevens en code.

IPD delen Ondersteunend informatietype

  • LEERPROTOCOOL
  • SAP
  • ANALYTIC_CODE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren