Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Pozitív visszajelzés és visszajelzés nélküli játékok a viselkedés megváltoztatásához

2023. szeptember 5. frissítette: Justin Dainer-Best, Bard College
Célunk itt megvizsgálni, hogy tudunk-e olyan megerősítő tanulási játékot fejleszteni, amely játék alapú visszajelzést ad pozitív cselekvésekre (viselkedésekre) ösztönözve a játékon belül és kívül egyaránt. A pozitív jutalom biztosítása, amikor a résztvevők olyan döntéseket hoznak, amelyek értékalapú cselekvésekhez kapcsolódnak (mint például a BA-ban), eltérő játékdöntéseket eredményez? Azt javasoljuk, hogy növelje a pozitív akciókat a játékban. Másodszor, hogyan befolyásolja a rövid távú viselkedést (egy hét alatt)? Azt javasoljuk, hogy fokozza az egészségvédő tevékenységeket, és csökkentheti a depressziós tüneteket.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Még nincs toborzás

Részletes leírás

Tudjuk, hogy a viselkedés befolyásolja a hangulatot – a hangulatjavító legjobb beavatkozásaink ezek közötti kapcsolaton alapulnak. Úgy gondolják, hogy az ehhez hasonló kezelések részben azáltal működnek, hogy segítik az egyéneket az értékalapú viselkedés növelésében; A résztvevők útmutatást kapnak, ami a pozitív magatartások növekedését és a nem segítő megküzdési magatartások csökkenését eredményezi – vagyis megerősödik az egészséget kereső magatartásuk, míg az egészséget rontó magatartások csökkennek. Korábbi munkáink során megmutattuk, hogy egy szöveges játékkal fel lehet tárni, milyen döntéseket hoznának az emberek bizonyos környezetekben. Ez a játék összefüggéseket mutatott ki a játékon belüli viselkedés és a valós depressziós tünetek és cselekvések között. Az ilyen munkák a depresszió alacsony szintű tüneteire összpontosítanak – amelyek egyre gyakoribbak, különösen a covid-19 világjárvány kezdete után. Célunk itt megvizsgálni, hogy tudunk-e olyan megerősítő tanulási játékot fejleszteni, amely játék alapú visszajelzést ad pozitív cselekvésekre (viselkedésekre) ösztönözve a játékon belül és kívül egyaránt.

Így az alábbiakban ismertetett és az alkalmazásban javasolt kísérlet a pozitív jutalmak (pozitív visszacsatolás) szerepét tesztelné egy dichotóm játékban, összehasonlítva a semleges (visszacsatolás nélküli) játékkal.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Becsült)

160

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi kapcsolat

Tanulmányi helyek

    • New York
      • Annandale-on-Hudson, New York, Egyesült Államok, 12504
        • Online research conducted through Bard College
        • Kapcsolatba lépni:

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

  • Felnőtt

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • 18-34 éves korig
  • Folyékonyan beszél angolul
  • Székhelye az Egyesült Államokban található

Kizárási kritériumok:

  • Egyik sem

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Kezelés
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Négyszeres

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: pozitív visszajelzést
A résztvevők pozitív visszajelzést és jutalmat kapnak a normális ember életéhez hasonló kis játék során hozott döntéseikért. Például arra ösztönzik őket, hogy mozogjanak, készítsenek ételt és kommunikáljanak barátaikkal.
A pozitív visszacsatolású játék olyan bevált terápiákhoz kapcsolódó technikákat alkalmaz, mint a viselkedési aktiválás és az elfogadás és az elkötelezettség terápia értékes életvitele, hogy pozitív cselekvésre ösztönözzön a játékban és a játékon kívül.
Nincs beavatkozás: nincs visszajelzés
A résztvevők nem kapnak visszajelzést. Bár egy normális ember életéhez hasonló kis játék során meghozhatják ugyanazokat a döntéseket, nem kapnak bátorítást, és nem kapnak jutalmat vagy pozitív visszajelzést.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Depressziós tünetek (Patient Health Questionnaire-8 item)
Időkeret: alapvonal (T0) - beavatkozás előtt
8 önbevallásos kérdőívben értékelt elem. A pontszámok 0-tól 24-ig terjednek, a magasabb pontszámok több depressziós tünetet jeleznek.
alapvonal (T0) - beavatkozás előtt
Depressziós tünetek (Patient Health Questionnaire-8 item)
Időkeret: egy héttel a beavatkozás után (T1)
8 önbevallásos kérdőívben értékelt elem. A pontszámok 0-tól 24-ig terjednek, a magasabb pontszámok több depressziós tünetet jeleznek.
egy héttel a beavatkozás után (T1)
Viselkedés a tanulmány-specifikus játékban
Időkeret: alapvonal (T0)
Mindkét körülmény esetén a játék során hozott viselkedés és döntések adatként szolgálnak az elemzésekhez. A játékválasztás lehetővé teszi a résztvevők számára, hogy eldöntsék, milyen további tevékenységeket „csinálnak” a játékban. Az elemzések beépítik a döntési valószínűségeket (a két lehetőség közül melyik kerül kiválasztásra), és összehasonlítják azokat a feltételek között. A játék az értékelést követően az alapállapotban fejeződik be.
alapvonal (T0)
Napi rekonstrukciós módszer (DRM)
Időkeret: alapvonal (T0) - beavatkozás előtt
A DRM azt méri, hogy az emberek hogyan töltik az idejüket, és megkérdezi őket, hogyan érezték magukat az általuk jelentett tevékenységek során. A Likert-skálán szereplő értékelések vegyértéket jeleznek (mennyire voltak kellemesek/kellemetlenek a tevékenységek), és 0-tól (egyáltalán nem) 6-ig (nagyon) terjednek, ahol a magasabb kellemesség jobb (az alacsonyabb kellemetlenség pedig jobb).
alapvonal (T0) - beavatkozás előtt
Napi rekonstrukciós módszer (DRM)
Időkeret: egy héttel a beavatkozás után (T1)
A DRM azt méri, hogy az emberek hogyan töltik az idejüket, és megkérdezi őket, hogyan érezték magukat az általuk jelentett tevékenységek során. A Likert-skálán szereplő értékelések vegyértéket jeleznek (mennyire voltak kellemesek/kellemetlenek a tevékenységek), és 0-tól (egyáltalán nem) 6-ig (nagyon) terjednek, ahol a magasabb kellemesség jobb (az alacsonyabb kellemetlenség pedig jobb).
egy héttel a beavatkozás után (T1)
Motiváció a változásra
Időkeret: alapvonal (T0) - beavatkozás után
Egy 7 pontos tétel: "Fontos számomra, hogy több pozitív tevékenységet végezzek az életemben". A pontszámok 0 [egyáltalán nem] és 6 [nagyon] között mozognak. A magasabb pontszámok nagyobb motivációt jeleznek a változtatásra.
alapvonal (T0) - beavatkozás után

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Hangulati és szorongásos tünetek kérdőíve (MASQ)
Időkeret: alapvonal (T0) - beavatkozás előtt
A MASQ három alskálán méri a hangulati és szorongásos tüneteket: Anhedonic Depression, Anxious Arousal és General Distress. Az egyes alskálákon a pontszámok 10-től (alacsony tünetek) 50-ig (nagy tünetek) terjednek. A magasabb pontszámok több depressziót, szorongást és szorongást jeleznek.
alapvonal (T0) - beavatkozás előtt
Hangulatértékelések
Időkeret: alapvonal (T0) - beavatkozás előtt
A hangulat pozitív és negatív skálán lesz értékelve: "Összességében mennyire volt szomorú ma?" (0-tól [egyáltalán] 6-ig [rendkívül] értékelve); – Összességében mennyire volt boldog ma? (0-tól [egyáltalán] 6-ig [rendkívül] értékelve). A magasabb pontszámok több szomorúságot vagy boldogságot jeleznek.
alapvonal (T0) - beavatkozás előtt
Hangulatértékelések
Időkeret: egy héttel a beavatkozás után (T1)
A hangulat pozitív és negatív skálán lesz értékelve: "Összességében mennyire volt szomorú ma?" (0-tól [egyáltalán] 6-ig [rendkívül] értékelve); – Összességében mennyire volt boldog ma? (0-tól [egyáltalán] 6-ig [rendkívül] értékelve). A magasabb pontszámok több szomorúságot vagy boldogságot jeleznek.
egy héttel a beavatkozás után (T1)

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Szponzor

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Justin Dainer-Best, Ph.D., Bard College

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Becsült)

2023. szeptember 1.

Elsődleges befejezés (Becsült)

2023. november 1.

A tanulmány befejezése (Becsült)

2023. november 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2023. augusztus 30.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2023. augusztus 30.

Első közzététel (Tényleges)

2023. szeptember 6.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2023. szeptember 7.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2023. szeptember 5.

Utolsó ellenőrzés

2023. szeptember 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • FeedbackGames

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

IGEN

IPD terv leírása

Az adatokat az Open Science Framework-en osztják meg, https://osf.io

IPD megosztási időkeret

Az adatok a kézirat publikálásra való benyújtásakor vagy azt megelőzően lesznek elérhetők, valószínűleg 2024-ben, és határozatlan ideig megosztják.

IPD-megosztási hozzáférési feltételek

Nyílt hozzáférésű. Az azonosítatlan adatokhoz és kódokhoz bárki hozzáférhet.

Az IPD megosztását támogató információ típusa

  • STUDY_PROTOCOL
  • NEDV
  • ANALYTIC_CODE

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Klinikai vizsgálatok a Major depresszív zavar

3
Iratkozz fel